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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Les Lundis Mods Épisode 1 : Fantasy Decorations

Bonjour à tous et bienvenue à cette nouvelle série d’articles axée sur les mods populaires créés par la communauté Foundation!

Chaque lundi, nous partagerons un mod à voir absolument et qui se démarque. Si vous ne le saviez pas déjà, Polymorph Games entretient une relation étroite avec la communauté de moddeurs. Ces articles sont pour nous une façon de leur dire merci et de mettre en lumière une partie de l’incroyable travail réalisé par nos fans.

Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir de vous partager Fantasy Decorations du moddeur RaisinMuffin.

L’essence de Foundation, c’est la construction d’un village médiéval organique et la personnalisation.

Le mod Fantasy Decorations contribue grandement à faire encore plus de place à la créativité au sein de votre village. Il ajoute plus de 30 éléments décoratifs : supports d’armes, pierres tombales, armes de siège (voir ci-dessus), cibles, meubles, il y a même des éléments plus organiques, par exemple des fleurs et des animaux.

Comme si cela ne suffisait pas, presque toutes les décorations sont mises à l’échelle (en hauteur). En d’autres mots, vous pouvez les placer où bon vous semble sur votre carte. Certaines d’entre elles peuvent également être assemblées de plusieurs façons, ce qui permet de créer de nouvelles variations.

Le mod comprend également d’autres options intéressantes, par exemple la possibilité d’enlever l’herbe avec trois cercles de taille différente, des clôtures pouvant être déplacées ou même un mode édition dans lequel vous pouvez déplacer librement et/ou supprimer des décorations… même après qu’elles aient été placées!

Fantasy Decorations est un mod impressionnant. Il se situe actuellement à la troisième place des mods Foundation les plus populaires avec plus de 100 000 téléchargements. Il a également été mis à jour pour fonctionner avec la dernière version du jeu (1.8).

Télécharger le mod Fantasy Decorations

 

Le Patch 1.8.0.8 est disponible!

Bonjour à tous et à toutes! 

L’équipe de Polymorph Games est heureuse de vous présenter aujourd’hui les détails par rapport au nouveau patch 1.8.0.8 pour Foundation. 

Il s’agit d’un patch mineur en attendant la version 1.8.1 planifiée pour le mois de décembre. 

Voici les changements apportés dans cette nouvelle version du jeu :

Correctifs

  • Exposition des campagnes militaires aux mods
    (EVENT_ACTION_TRIGGER_MILITARY_CAMPAIGN)
  • Possibilité qu’une ressource ne puisse être récupérée après avoir modifié le statut d’un villageois à sans emploi
  • Crash lors du rendu des miniatures de sauvegardes avec les grosses villes
  • Gel d’écran au moment d’utiliser la fonctionnalité de promotion si une fenêtre de villageois était déjà ouverte avec des mods spécifiques

Ajout

  • Les bâtiments, fonctions de bâtiments, ressources et emplois introduits dans la mise à jour 1.8 sont désormais disponibles pour le modding

Mise à jour

  • Localisation

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

Le Patch 1.8.0.6.1108 est désormais en ligne!

Bonjour à tous et à toutes!

Un petit mot pour vous dire que nous venons de déployer le patch 1.8.0.6.1108 (Alpha) pour Foundation! 

Il s’agit d’un patch mineur qui se concentre à corriger certains des problèmes les plus fréquents depuis la sortie de la mise à jour 1.8. 

Voici son contenu :

Modifications

  • Atelier de bougies: l’extension modifie désormais la recette
  • Ajustement mineur au visuel de l’atelier de bougies
  • Ajuster la fenêtre du bâtiment afin d’afficher correctement les modificateurs de recettes
  • Le jeu attend désormais qu’un villageois finisse son quart de travail avant de changer d’emploi

Correctifs

  • Rafraîchissement de la fenêtre d’un bâtiment lorsque de nouvelles pièces sont débloquées
  • Infobulle pour l’église
  • Problème de performance lorsqu’un villageois devient sans emploi
  • Problème visuel qui doublait les coûts de maintenance dans la fenêtre d’aperçu d’un bâtiment
  • Le dépôt de ressources provoquait un bogue de carburant infini avec le mod fuelmonger
  • Resource depot causing infinite fuel bug with fuelmonger mod 
  • Mise à jour de la description d’un bâtiment lorsqu’un bâtiment et une section sont construites en même temps
  • Le module supérieur n’affiche pas les ressources à 0 au moment de charger une partie
  • Certaines zones interactives de travail pouvaient devenir verrouillées après un changement de quart
  • Crash au lancement du jeu sous Linux (Proton)
  • Faute de frappe dans le fichier de localisation
  • SaveGamePatcher: corriger les emplacements interactifs bloqués

Modding

  • La fonction COMP_WORKPLACE peut désormais être instanciée
  • Correctif : Crash lors du changement de système d’émetteur de particules au moment de l’exécution du jeu

Nous espérons que vous apprécierez ce patch et, comme toujours, nous sollicitons vos commentaires alors que nous approchons de notre prochaine mise à jour plus costaude!

 

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