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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Ce que nous réserve le futur de Foundation

Bonjour à tous!

Maintenant que les vacances sont résolument derrière nous, il est temps de penser à ce que l’avenir nous réserve.

Il ne fait aucun doute que 2022 sera une année charnière pour Foundation. Nous savons que vous êtes impatients d’en savoir plus sur le jeu, ce pourquoi nous partageons avec vous cet aperçu exclusif de ce qui se passe en coulisses… et espérons ainsi répondre à certaines de vos questions brûlantes!

Cartes sur table

Après trois ans d’accès anticipé (le temps passe vite!), nous commençons enfin à voir la lumière au bout du tunnel. Avec le recul, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu’à présent, mais nous reconnaissons qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. Néanmoins, nous sommes convaincus que nous franchirons la ligne d’arrivée avant longtemps.

Nous nous concentrons actuellement sur la Core Game II (1.9), dont nous avons déjà parlé l’année dernière. Nous ne saurions trop insister sur le fait que cette nouvelle version va changer la donne. Nous aurons plus de détails à partager très bientôt, mais question de vous tenir au jus, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles l’équipe travaille actuellement pour cette mise à jour massive :

Types de gameplay et progression

Prospérité

Dans le cadre de notre système de progression remanié, votre village marquera désormais des points en fonction de divers paramètres (territoires, population, etc.). Nous avons nommé ce système Prospérité (à ne pas confondre avec la Splendeur).

L’idée derrière ce système est de vous permettre à vous, le joueur, de progresser sans que nous imposions un style de jeu particulier. Par exemple, vous pourrez progresser en vous concentrant sur une grande ville peuplée, mais vous pourrez également progresser en vous concentrant sur un monastère prolifique. Viser des scores plus élevés n’est pas seulement un moyen de se vanter : vous débloquerez de nouveaux bâtiments et mettrez en place de nouvelles politiques (édits) en cours de route.

Ordres

Les ordres évoluent et seront étroitement liés à différents types de gameplay. Chaque ordre aura des avantages spécifiques en lien avec des caractéristiques fondamentales du jeu. Par exemple, le tiers État obtiendra de bons résultats en matière de taxation des villageois, alors que le Clergé aura une meilleure emprise sur les ressources de luxe. Enfin, la Noblesse, comme vous l’aurez probablement deviné, se concentrera sur les campagnes militaires.

De plus, préparez-vous à ce que le fait d’avoir une splendeur conséquente avec un ordre particulier ait un impact négatif sur l’influence des autres ordres. Ceci n’est qu’un rapide aperçu de nos intentions. Nous y reviendrons plus tard!

Conditions de victoire

Nous savons que plusieurs joueurs aimeraient voir du contenu de fin de partie (endgame) ajouté à Foundation et la version 1.9 répondra à cette demande. Les conditions de victoire sont des objectifs de fin de partie que vous pouvez remplir pour obtenir des célébrations rares dans Foundation… et leurs propres succès. Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire à suivre et tâchez de remplir toutes les conditions préalables… si vous l’osez!

Narration

Si vous nous suivez sur les médias sociaux, vous vous rappelez peut-être que nous avons engagé un designer narratif talentueux il y a de cela quelques semaines. Core Game II sera la première occasion de voir son travail appliqué au monde de Foundation. Qu’est-ce que cela signifie?

Eh bien… nous ne sommes pas encore prêts à tout dévoiler, mais voici une petite information pour vous : nos nouveaux événements narratifs visent à rendre votre expérience plus ouverte. Étant donné que la version 1.9 redéfinit notre progression globale du jeu, nous voulions établir la première étape de ce que nous pourrions décrire comme un « dialogue » entre les joueurs et Foundation. En ce sens, le jeu sera beaucoup plus réactif et proposera des événements adaptés à votre style de jeu.

Nouvel onboarding

Core Game II est l’occasion pour nous de revoir le début de jeu de Foundation et plus précisément son onboarding. Comme nous introduirons beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, il est important que nos tutoriels et nos messages en jeu soient pertinents.

Nous avons concentré beaucoup d’efforts pour expliquer nos systèmes et aider les joueurs à comprendre les étapes qu’ils doivent suivre pour construire (et maintenir) des villages prospères.

Et ce n’est pas tout! Sous peu, vous pourrez en apprendre plus avec notre nouvelle série d’articles qui explorera plus en profondeur les nouveautés prévues dans la version 1.9.

La mise à jour Core Game II (1.9) est prévue pour la mi-2022

Se projeter encore plus loin

Outre le travail effectué sur Core Game II, notre équipe travaille en parallèle sur d’autres ajouts importants qui verront le jour avant ou à la sortie de Foundation. En voici quelques-unes :

Refonte du système résidentiel

Nous sommes en train de remanier l’aspect résidentiel du jeu pour le rendre encore plus fluide et informatif tout en améliorant la disposition organique générale du jeu. Les villageois construiront et amélioreront toujours des maisons par eux-mêmes (jusqu’au niveau 3 cette fois), mais après bien du sang, de la sueur et des larmes, ils seront plus performants que jamais!

Fini le temps où l’espace inutilisé pouvait vraiment entraver le développement de votre village. Les améliorations apportées à notre outil de zonage permettront de déterminer plus précisément où seront formés les districts et de s’assurer que l’espace résidentiel (tel que défini par le joueur) est suffisant. L’outil sera en mesure de prédire combien de villageois peuvent être logés dans une zone spécifique.

Générateur de cartes

Nous vous avons déjà donné un aperçu de notre générateur de cartes. Le travail sur cette fonctionnalité a bien progressé depuis ce temps et les résultats sont déjà prometteurs. Nous savons qu’il s’agit de l’une des fonctionnalités les plus attendues et nous voulons qu’elle soit parfaite, ce qui explique pourquoi nous gardons les choses un peu secrètes pour le moment.

Nouveaux biomes de terrain

Une façon de rendre les cartes plus uniques est de s’assurer que les biomes sont suffisamment différents les uns des autres. Comment allons-nous nous y prendre? Eh bien, pour commencer, nous voulons améliorer considérablement la végétation, en allant même jusqu’à avoir une végétation différente selon l’altitude. Pensez aux feuillus en basse altitude et aux conifères en haute altitude.

Ce que nous ne voulons pas, c’est ajouter des biomes tropicaux ou désertiques, car nous pensons qu’ils ne correspondent pas tout à fait à notre design.

Accessibilité

Nous nous efforçons de rendre Foundation plus fonctionnel, plus accessible et plus agréable pour tous les types de joueurs. Attendez-vous à encore plus d’options d’accessibilité à l’avenir, notamment un meilleur contraste des textes colorés et des un affichage adapté aux daltoniens.

Modding

Nous continuerons à soutenir la communauté des moddeurs. L’un des moyens d’y parvenir sera d’exposer davantage d’interactions en temps réel, mais nous prévoyons également de laisser les moddeurs modifier l’interface utilisateur (IU), entre autres choses.

Améliorations à la qualité de vie

Offrir une expérience de jeu fluide a toujours été une priorité absolue pour nous. Sur ce point, nous pouvons dire que cette année introduira un certain nombre de changements intéressants en matière de qualité de vie, y compris mais sans s’y limiter : plus d’infobulles, une meilleure gestion des fenêtres d’information avec la touche ESC, de nouveaux raccourcis pour le Livre et la personnalisation de l’interface utilisateur (redimensionnement).

Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir Foundation de l’accès anticipé avant la fin de l’année 2022. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure.

 

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