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Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Le patch 1.8.1.4 est désormais disponible!

Seigneurs et dames, c’est l’heure d’un nouveau patch! 

Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de problèmes qui ont émergé récemment. Voici tous les détails :

Journal des modifications

Général

  • Les bâtiments qui font appel à des recettes de production avaient des productions doublées
  • Outil de suivi des ressources : les bâtiments de production non-modulaires affichaient la mauvaise icône d’entrée dans certains cas
  • L’animation de marche pour les vaches manquait à l’appel : elles sont à nouveau gracieuses lors de leurs déplacements! 
  • Certains mods de mod.io n’étaient pas affichés en totalité dans la fenêtre « Mods installés »
  • Encore plus de localisations actualisées pour nos bâtisseurs du monde entier! 

Interface utilisateur

  • Le menu déroulant de l’assignation des travailleurs pouvait s’afficher partiellement hors de l’écran
  • Mise à jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe
  • Mise à jour de la description de la trésorerie
  • Ajout d’une description pour le salon public
  • Restauration du son pour le bouton de déblocage
  • Ajustement du style pour la description de bâtiment
  • Ajustement de la lisibilité du temps
  • Ajustement de la couleur d’icône de refus pour l’entrepôt et le grenier

Crashs

  • Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher
  • Éviter un crash lors de la désaffectation de la fonction de module de bureau du bailli associée au monument alors que la fenêtre de mission du bailli était ouverte
  • Éviter un crash lorsqu’une instance de quête n’est plus liée à un actif de quête (au moment de charger une sauvegarde)
  • Éviter un crash lorsque (beaucoup trop) de caractères sont ajoutés dans n’importe quel éditeur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)
  • Éviter un crash lors de l’enregistrement d’une erreur liée à un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail
  • Éviter un crash rare au moment de changer d’emploi
  • Éviter un crash lors de la création de plus d’une partie avec certains mods
  • Éviter une tonne de données inutiles (journal de bord)
  • Éviter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines étapes de chargement
  • Éviter un crash avec certaines utilisations de l’outil de suivi des ressources par des mods

Modding

  • Possibilité de retirer le type de besoin par statut de villageois
  • Exposer la fonctionnalité COMP_AGENT:setProfile()
  • Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources même si une ressource est au statut isFull
  • Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua
  • Les composants de mods ont désormais la dernière priorité (pour l’ordre d’initialisation, de mise à jour et d’activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont prêts à interagir avec les mods

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

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