Seigneurs et dames, c’est l’heure d’un nouveau patch!
Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de problèmes qui ont émergé récemment. Voici tous les détails :
Journal des modifications
Général
- Les bâtiments qui font appel à des recettes de production avaient des productions doublées
- Outil de suivi des ressources : les bâtiments de production non-modulaires affichaient la mauvaise icône d’entrée dans certains cas
- L’animation de marche pour les vaches manquait à l’appel : elles sont à nouveau gracieuses lors de leurs déplacements!
- Certains mods de mod.io n’étaient pas affichés en totalité dans la fenêtre « Mods installés »
- Encore plus de localisations actualisées pour nos bâtisseurs du monde entier!
Interface utilisateur
- Le menu déroulant de l’assignation des travailleurs pouvait s’afficher partiellement hors de l’écran
- Mise à jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe
- Mise à jour de la description de la trésorerie
- Ajout d’une description pour le salon public
- Restauration du son pour le bouton de déblocage
- Ajustement du style pour la description de bâtiment
- Ajustement de la lisibilité du temps
- Ajustement de la couleur d’icône de refus pour l’entrepôt et le grenier
Crashs
- Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher
- Éviter un crash lors de la désaffectation de la fonction de module de bureau du bailli associée au monument alors que la fenêtre de mission du bailli était ouverte
- Éviter un crash lorsqu’une instance de quête n’est plus liée à un actif de quête (au moment de charger une sauvegarde)
- Éviter un crash lorsque (beaucoup trop) de caractères sont ajoutés dans n’importe quel éditeur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)
- Éviter un crash lors de l’enregistrement d’une erreur liée à un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail
- Éviter un crash rare au moment de changer d’emploi
- Éviter un crash lors de la création de plus d’une partie avec certains mods
- Éviter une tonne de données inutiles (journal de bord)
- Éviter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines étapes de chargement
- Éviter un crash avec certaines utilisations de l’outil de suivi des ressources par des mods
Modding
- Possibilité de retirer le type de besoin par statut de villageois
- Exposer la fonctionnalité COMP_AGENT:setProfile()
- Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources même si une ressource est au statut isFull
- Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua
- Les composants de mods ont désormais la dernière priorité (pour l’ordre d’initialisation, de mise à jour et d’activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont prêts à interagir avec les mods
Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!