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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Obtenez votre fond d’écran Foundation des Fêtes!

Juste à temps pour le temps des Fêtes, nous avons préparé un cadeau pour tous les fans de Foundation : un fond d’écran à thème hivernal qui, nous l’espérons, vous apportera de la joie pendant cette période spéciale de l’année. Choisissez parmi l’une des nombreuses résolutions d’écran disponibles ci-dessous et le tour est joué! Merci de faire partie de cette communauté.

32:9 Extra large

3840 × 1080

21:9 Ultra large

2560 × 1080 | 3440 × 1440

16:9 Panoramique

1366 x 768 | 1600 x 900 | 1920 × 1080 | 3840 × 2160 | 2560 × 1440

4:3 Plein écran

1400 × 1050 | 1440 × 1080 | 1920 × 1440

 

La mise à jour 1.9.1 est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

La mise à jour 1.9.1 vient d’être déployée sur Steam et GOG. Voici tout ce que vous devez savoir :

Le générateur de cartes est désormais public!

Tout d’abord, le générateur de cartes expérimental fait désormais partie de la version publique de Foundation. Vous pouvez désormais découvrir les joies de la construction d’un village médiéval sur une carte générée de manière procédurale. Choisissez parmi l’une des trois topographies disponibles (collines, littorale et fluvial), lancez les dés et plongez dans un nombre infini de cartes, chacune avec ses propres paysages uniques.

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous les joueurs et les joueuses qui nous ont aidés lors de la sortie initiale du générateur de cartes dans la branche bêta il y a de cela environ trois semaines. De plus, un certain nombre de choses que vous avez demandées sont déjà prévues dans le futur! L’une d’entre elles concerne les cartes trop vallonnées, un problème que nous prévoyons d’atténuer avec des groupes de « plaines » aplaties.

Infobulle des ressources : maintenant avec plus de détails!

Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer votre expérience de construction de village médiévaux, nous avons ajouté une ventilation détaillée de l’emplacement physique de chaque ressource dans l’infobulle des ressources. Par exemple, si vous passez la souris sur l’icône du bois, vous verrez quelle quantité de cette ressource est actuellement disponible en stockage, en production, dans des étals ou en transit. Dans un même ordre d’idées, si vous avez du bois qui est déjà utilisé, l’infobulle vous indiquera qu’il peut être en production, en construction ou en transit.

Changements concernant les quêtes de livraison[

La fenêtre de la quête de livraison indique désormais clairement la quantité de ressources requises accumulées dans vos entrepôts. De plus, les ressources réservées de vos entrepôts sont maintenant incluses dans le calcul des quêtes de livraison. Enfin, nous avons fait en sorte que les ressources réservées de vos entrepôts soient maintenant annulées afin de compléter les quêtes de livraison.

Conseils pour les écrans de chargement

Vous avez peut-être remarqué la nouvelle illustration de l’écran de chargement, qui a été ajoutée dans le cadre de la mise à jour 1.9. À partir de maintenant, cet écran de chargement sera enrichi de conseils faciles à comprendre sur certains des secrets les mieux gardés de Foundation. Notre premier lot comprend 5 d’entre eux, et d’autres sont à venir.

Notes de mise à jour

  • Nouveauté : le générateur de cartes est désormais disponible pour tous et toutes! Trois topographies sont proposées dans cette version bêta : colline, littoral et fluvial
  • Nouveauté : infobulle détaillée pour les ressources
  • Nouveauté : conseils pour les écrans de chargement
  • Équilibre : parties du monastère
  • Équilibre : ressources échangées
  • Correctif : les gisements miniers pouvaient à l’occasion ne pas être accessibles
  • Correctif : les gisements miniers étaient parfois enfoncés
  • Correctif : le stockage des grues affichait parfois des valeurs erronées
  • Correctif : le manoir (bureau en pierre) avait une désirabilité négative
  • Correctif : l’effet bonus d’un chef-d’œuvre n’affectait que le sous-bâtiment dans lequel il était construit. S’il était construit dans la racine du bâtiment parent, aucun ne bénéficiait de l’effet
  • Correctif : lorsqu’un privilège qui modifie un coût d’entretien était appliqué, le modificateur ne s’appliquait qu’aux parties du bâtiment parent et non aux sous-bâtiments
  • QOL : améliorations pour les quêtes de livraison
  • QOL : ajout d’un surlignage jaune lors du survol d’un autre sous-bâtiment depuis l’onglet EDIT dans la fenêtre du bâtiment
  • QOL : amélioration du son des clochers (certains grands clochers avaient un effet sonore de petit clocher)
  • QOL : localisations mises à jour
  • Modding : impossibilité de remplacer TRADE_SETTINGS
  • Modding : exposition de ARTICLE_SYSTEM_CHIMNEY_SMOKE

C’est tout pour aujourd’hui. Demeurez à l’affût pour d’autres mises à jour à venir en 2023.

 

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