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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Notre nouvelle feuille de route est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

Nous avons une importante nouvelle à vous partager concernant les prochaines étapes avec Foundation. L’équipe est fière de vous dévoiler une mise à jour de sa feuille de route! 📅

Mais d’abord, une rétrospective de 2022

L’année 2022 a été des plus importantes pour Polymorph Games, qui a été marquée par une transition. 

D’abord, nous avons travaillé sur notre plus imposante mise à jour jusqu’à présent, Foundation 1.9, laquelle ajoutait les systèmes manquants pour ensuite les lier afin de façonner l’expérience centrale que nous visons avec le jeu. Nous avons également approfondi le gameplay du côté du monastère, désormais doté de nouveaux visuels qui s’arriment davantage à notre direction artistique finale. Un article (en anglais seulement) a été publié sur Game Developer si vous désirez approfondir le sujet.

Une autre fonctionnalité majeure que nous étions ravis de vous offrir prenait la forme de la première itération du générateur de cartes aléatoires qui vous permettait d’avoir plus de cartes pour vos villages médiévaux! 

L’autre changement crucial par rapport à l’année dernière a été la croissance de notre équipe. Nous avons ajouté des membres qui occupent tous des rôles-clés, notamment un directeur artistique, un artiste 3D principal, un programmeur moteur et un concepteur narratif. Cela nous permet de travailler sur plusieurs fronts à la fois : améliorer la présentation visuelle, le contenu du jeu, en plus du contenu généré procéduralement comme c’est le cas du générateur de cartes.

Nouvelle feuille de route

Au cours des derniers mois, nous avons réalisé le travail minutieux et délicat de revoir et de compléter le design du jeu. Chaque idée et fonctionnalité prévue a été discutée en long et en large dans le but de ne rien laisser au hasard. Ce processus nous a permis de nous recentrer sur les points forts de Foundation, et le résultat est une liste de fonctionnalités mieux définie.

Aujourd’hui nous sommes heureux de partager une version actualisée de notre feuille de route, qui contient à la fois les mises à jour mineures et majeures à venir.

Mises à jour majeures à venir

Nous prévoyons 5 mises à jour dites « majeures » d’ici la fin de l’accès anticipé de Foundation.

1 – Densité résidentielle et concept de sûreté

La prochaine mise à jour majeure sur laquelle nous travaillons concerne l’ajout de la Sûreté, un outil que les joueurs et les joueuses auront à leur disposition pour contrôler la densité des habitations dans des zones spécifiques. La sûreté est également un concept qui sera utilisé et approfondi avec la voie de progression de la Noblesse, plus particulièrement son château. Cela permettra entre autres d’intégrer les murs dans le flux de construction.

2 – Le château (voie de progression de la Noblesse)

Nous savons que vous êtes impatients de mettre la main sur celui-ci, et nous y travaillons déjà. En plus du nouveau monument du château, attendez-vous à plus d’options de jeu grâce aux missions militaires remaniées (y compris des escouades!), et à davantage d’interactions avec le nouveau concept de sûreté.

3 – Voie de progression du Tiers État

Cette mise à jour viendra compléter le gameplay final des différents Ordres ainsi que leur refonte visuelle. Elle se concentrera sur l’ajout d’outils pour mieux moduler le bonheur et la taxation. 

4 – Refonte de l’environnement

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à la refonte des visuels des bâtiments et des environnements : biomes environnementaux, ciel, éclairage, limites du monde, etc.

5 – Fin de la version en accès anticipé

Cette version contiendra tout le contenu du jeu, y compris le zonage résidentiel amélioré et les habitations de niveau 3.

En attendant la sortie de la version complète de Foundation, l’équipe continuera à ajouter des fonctionnalités mineures, notamment de nouveaux changements en matière de qualité de vie (QOL) et de contenu de jeu.

Quelques-unes des mises à jour mineures prévues (ordre indéterminé) 

  • Amélioration continue de l’expérience avec les monuments
  • Amélioration continue du générateur de cartes
  • Amélioration continue de la qualité de vie (QOL)
  • Amélioration continue de l’accessibilité
  • Amélioration continue du modding
  • Amélioration continue de l’équilibre du jeu
  • Nouveaux bâtiments de production et extensions pour bâtiments de production
  • Fertilité
  • Quêtes adaptatives
  • Nouveaux mandats
  • Nouvelles couches d’information
  • Implémentation de l’expérience liée aux différents emplois
  • Routes pavées

Quelques fonctionnalités annulées ou mises de côté

Comme nous l’avons mentionné précédemment, le processus de révision et d’achèvement de la conception finale du jeu nous a permis de nous concentrer sur les points forts de Foundation. Mais cela signifie aussi que, malheureusement, certaines fonctionnalités annoncées précédemment ont été écartées. Nous retirons en effet de la feuille de route la dégradation des habitations, le vieillissement de la population, les familles et les cimetières. Les concepts de maladie et de véhicules sont également sur la glace, ce qui signifie qu’ils ne sont pas annulés, mais qu’ils ne feront pas non plus partie du jeu à la fin de l’accès anticipé. L’intégration de Steam Workshop a également été abandonnée, car nous continuons à nous concentrer sur mod.io et ses capacités de modding multiplateformes.

Nous savons que certains d’entre vous seront déçus par cette nouvelle, en particulier le vieillissement de la population et les familles, mais la taille moyenne d’un village dans Foundation a un nombre de villageois et de villageoises plus élevé que prévu initialement, et proposer une fonctionnalité comme celle-ci nous aurait mené sur la voie de la survie, de la microgestion et de la complexité excessive. 

Nous avons réaffirmé nos inspirations : Pharaoh, The Settlers et Anno, tous des jeux qui n’ont ni vieillissement ni mort mais demeurent uniques à leur façon et surtout, d’excellentes expériences en matière de city-builders. Ces exemples nous poussent à croire que nous empruntons la bonne voie par rapport au design de Foundation.

Exit Trello et l’outil de rapport de bogues public Mantis

Comme plusieurs d’entre vous l’ont peut-être constaté, le tableau Trello n’était pas mis à jour autant que nous le souhaitions. Il s’est avéré être un travail considérable à maintenir, et il créait également une divergence avec notre outil de planification interne. C’est pourquoi nous mettons une croix sur le Trello, et nous partagerons plutôt les mises à jour et les progrès de la feuille de route à l’aide de publications telles que celle-ci.

Nous cesserons également d’utiliser l’outil de rapport de bogues public Mantis. Nous avons réalisé que le moyen le plus efficace de suivre les bogues et d’obtenir un retour d’information est de passer par Discord. C’est également un meilleur moyen de filtrer ce qui est ou non un bogue, et la communauté fournit généralement de l’aide. N’hésitez donc pas à rejoindre notre serveur Discord pour partager vos bogues et vos commentaires!

Versions expérimentales

En 2023, nous désirons aussi vous offrir l’accès à des versions expérimentales de Foundation. Leur but sera de tester de nouvelles fonctionnalités et des changements liés à la progression avant leur application dans la version publique du jeu. Il s’agit pour nous d’une façon de récolter vos précieuses impressions qui nous aideront à déployer des mises à jour soignées. La première version expérimentale, 1.9.3, change beaucoup d’éléments en lien avec l’équilibre en début et en milieu de partie.

Quand sont prévues les prochaines mises à jour?

En ce moment même, nous travaillons sur plusieurs mises à jour en parallèle : 

  • 1.9.2 : concentrée sur plus de détails pour l’onglet budget et bon nombre d’améliorations à la qualité de vie (QOL), comme les fonctions liées à la touche ÉCHAP et au clic droit de la souris (Date estimée pour février 2023)
  • Mise à jour mineure : nous préparons une version expérimentale qui change la progression initiale du jeu (en cours, version expérimentale pour mars 2023)
    • La taxation sera déplacée à la voie de progression du Tiers État
    • La taverne sera associée à des besoins pour les roturiers
    • La progression en début et en milieu de partie sera revue
    • Le revenu lié au commerce sera plus généreux
  • Mise à jour mineure : ajout des terrains de type « plaine » (plus plats) pour les cartes générées procéduralement (en cours, date estimée pour mars 2023)
  • Mise à jour majeure : Residential Core et Sûreté (prototype, aucune date estimée)
  • Mise à jour majeure : château pour la voie de progression de la Noblesse (en cours, aucune date estimée)  

Bien entendu, ce plan peut être amené à changer.

Conclusion

Pour l’année 2023, nous progressons à vive allure dans le but de livrer des mises à jour régulières et substantielles qui continueront à améliorer la qualité globale du jeu.

Nous vous remercions pour votre soutien continu: nous nous estimons privilégiés de pouvoir compter sur une communauté aussi dévouée et passionnée! 

-L’équipe de Polymorph Games

 

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