fbpx
Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour de qualité de vie 1.9.2 est maintenant disponible!

Bonjour fans de jeux de construction de villes!

La mise à jour 1.9.2 vient d’être déployée. Cette version du jeu se concentre sur quatre points clés : l’amélioration des détails de l’onglet budget, l’ajout de nouvelles étapes de construction pour le monastère, l’utilisation du clic droit pour fermer les fenêtres et l’utilisation de la touche ÉCHAP pour fermer (ou ouvrir) le menu système. Mais ce n’est pas tout : nous avons profité de l’occasion pour introduire quelques changements en matière de qualité de vie (QOL) et pour corriger de nombreux bugs, dont celui qui faisait que les villageois et les villageoises devaient parcourir de longues distances pour trouver les bancs les plus confortables!

Voici de plus amples détails sur le contenu de cette mise à jour :

Nouveaux détails dans l’onglet budget

Comprendre l’économie de Foundation fait toute la différence entre se retrouver à la tête d’un village médiéval prospère ou en difficulté. C’est pour cette raison que nous proposons désormais plus de détails dans l’onglet budget. Cela devrait vous aider à mieux planifier, mais surtout à vous faire une idée plus claire de vos dépenses et de vos revenus au fur et à mesure qu’ils s’enregistrent.

Voici un aperçu de ce qui a été ajouté à l’onglet budget :

  • Les quantités de ressources achetées et vendues
  • Les coûts d’entretien par catégories et types de bâtiments, avec leurs quantités respectives
  • Le coût des territoires, y compris ceux achetés et entretenus
  • Les taxes par type, y compris le nombre de villageois et/ou de bâtiments concernés
  • De nouvelles catégories pour les données précédemment affichées sous l’onglet « Divers »
  • Des infobulles pour toutes les catégories

Toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus fonctionneront avec les sauvegardes précédentes de Foundation. Vous remarquerez également quelques changements de qualité de vie inclus dans le budget amélioré, tels que la possibilité de réduire/agrandir les données individuellement ou globalement ainsi qu’une meilleure visibilité et regroupement des catégories. Par ailleurs, les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits grâce au compactage des données budgétaires.

La communauté modding sera heureuse d’apprendre que le nouveau budget détaillé laisse la porte ouverte aux coûts d’entretien personnalisés, c’est-à-dire quelque chose qui ne se nomme pas « pièces ».

Nouvelles étapes de construction pour le monastère

L’année dernière, l’un des plus grands changements apportés à Foundation concernait la manière dont les joueurs et les joueuses progressaient dans le jeu en se spécialisant dans différentes voies de progression auprès des Ordres. Le Clergé en particulier a été complètement retravaillé avec l’ajout de plusieurs nouvelles fonctions associées à ses constructions, en plus d’événements uniques. Notre équipe artistique a jeté les bases d’une vision nouvelle et améliorée de ce à quoi le jeu devrait ressembler, présentée en primeur avec l’église abbatiale.

Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’aspect visuel : nous avions prévu depuis longtemps d’ajouter des étapes de construction au Monastère, ce qui reflète mieux l’évolution de ce monument prestigieux et contribue à lui donner vie… avec des échafaudages pour toutes ses variantes!

Ce que vous voyez du monastère dans cette plus récente mise à jour constitue une nouvelle référence pour l’avenir de l’architecture dans Foundation. À terme, notre objectif est d’appliquer les mêmes principes à d’autres bâtiments et de les pousser vers des normes de qualité plus élevées.

Améliorations au niveau de l’interface utilisateur (UI)

Développer des jeux vidéo consiste en partie à prendre le pouls de ce que désire la communauté afin de pouvoir offrir une expérience avec le moins de frictions possible. Une fonctionnalité de qualité de vie souvent demandée a été ajoutée dans la mise à jour 1.9.2 : la possibilité de fermer les fenêtres avec un simple clic droit dessus. Dans la même veine, nous avons ajouté le comportement attendu d’ouverture (ou de fermeture) du menu système en appuyant sur la touche ÉCHAP.

Ceci conclut les principales fonctionnalités ajoutées ou améliorées par la mise à jour 1.9.2. Pour plus de détails, consultez les notes de patch complètes ci-dessous :

Journal de modifications 1.9.2

Nouveautés

  • Détails supplémentaires présentés dans l’onglet budget
  • Étapes de construction pour le monastère
  • Un clic droit ferme désormais les fenêtres ouvertes
  • La touche ÉCHAP ouvre le menu système ou le ferme si déjà ouvert

Améliorations

  • Le solde moyen quotidien affiche désormais des informations plus précises sur le fait que vous gagnez ou non de l’argent
  • Les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits : jusqu’à 70 % en moins dans certains cas!

Mises à jour

  • Rubrique d’aide sur les habitations
  • Rubrique d’aide de la modification des bâtiments (notion de remboursement)
  • Localisation

QOL

  • Le style de fenêtre spécial pour les bâtiments ne s’applique désormais qu’au bâtiment parent, ce qui devrait permettre de les distinguer des sous-bâtiments
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lors de la désaffectation d’un espace avec des ressources stockées (exemple : entrepôt)
  • Amélioration de la fonction de remboursement des ressources lors de la destruction des pièces, afin d’être plus cohérente dans l’ensemble du jeu
  • Le calcul de la richesse à partir du Livre affiche désormais un pointage après le premier mois, quel que soit le statut de votre revenu (positif ou négatif)
  • Amélioration de la performance pour les villages densément peuplés

Correctifs

  • Dans certaines circonstances, le jeu ne se fermait pas correctement après l’avoir quitté
  • Aucun des événements de pénurie (sauf pour le service) ne s’affichait dans l’infobulle de bonheur
  • Les villageois et les villageoises qui tentaient de satisfaire des besoins trop éloignés les uns des autres sur la carte se retrouvaient coincés dans une boucle de besoins, ce qui entraînait d’autres problèmes
  • Ajout d’une limite de distance afin que les villageois et les villageoises ne se déplacent pas trop loin pour utiliser les bancs
  • La destruction d’un monument avant son achèvement remboursait trop de ressources
  • Lorsqu’une règle de jeu modifiant le prix de commerce était active, le prix « Acheter auprès d’eux » était arrondi avant de calculer la quantité disponible à l’achat
  • La section de porte rustique surélevée du monastère s’ancrait à l’intérieur du modèle, ce qui bloquait l’accès au site
  • Plusieurs barres de défilement pouvaient s’afficher au moment de construire un cloître

Modding

  • Le bouton pour débloquer une route commerciale ne s’affichait pas lorsque des mods ajoutaient des ressources pour le commerce. L’interface graphique gère désormais jusqu’à 5 lignes de ressources sans barre de défilement
  • Changer la fonction d’un sous-bâtiment avec le mod Fuel (1.9+) causait un crash
  • Exposition des fonctions hospice, dortoir de moines et dortoir de nonnes pour le monastère
 

Polymorph Games

 

Rejoignez-nous !

Facebook Twitter Youtube
© 2016-2024 Polymorph Games - nous contacter - politique de confidentialité