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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

News de développement #4

Venez nombreux, venez tous! Dans cette édition des news de développement Foundation :

  • Le rabais Foundation se termine bientôt
  • Notre tout premier prix
  • Ce sur quoi nous travaillons
  • Un nouveau membre de l’équipe
  • Rejoignez-nous à PAX South

La vente se termine le 28 novembre!

Il ne reste plus qu’un jour pour profiter de 25 % de réduction sur Foundation.

Précommandez votre clé Steam maintenant et obtenez un accès instantané à l’Alpha dès aujourd’hui!*

Profitez de 25 % de réduction sur Foundation dès maintenant : https://www.polymorph.games/

*L’accès instantané à l’Alpha se fait via un installateur autonome. Les clés Steam seront distribuées lors de l’accès anticipé au premier trimestre de 2019.

Foundation remporte un prix MIGA

Au début du mois, nous avons participé à notre première exposition publique à la Montreal Expo Gaming Arcade. C’était fantastique de voir tant de gens venir nous rejoindre à MEGA!

Nous avons passé un superbe moment à nous faire de nouveaux amis et à présenter Foundation. Pour couronner le tout, nous avons remporté notre tout premier prix!

La concurrence était rude pour les prix MIGA, avec des studios indépendants fantastiques créant des jeux vraiment incroyables. À notre grande surprise et excitation, nous avons remporté le prix du meilleur design sonore!

Un grand merci à Jonathan Grover de The Grove pour son incroyable travail sur le design sonore. Toute l’équipe est très fière de cette réussite et du sentiment de réconfort que nous procure cette reconnaissance MIGA, que vous pouvez probablement voir sur nos visages ci-dessous!

Ce sur quoi nous travaillons

Comme vous le savez peut-être, Foundation va passer en accès anticipé sur Steam au premier trimestre de 2019. Nous avons beaucoup de choses prévues et une période chargée qui nous attend pour préparer la sortie en accès anticipé. Voici quelques éléments sur lesquels nous travaillons actuellement :

  • Refonte de l’environnement : nous créons des environnements luxuriants dans lesquels vos villages pourront se fondre
  • Amélioration de l’interface utilisateur : nous travaillons d’arrache-pied à l’amélioration du système de menus et de l’aspect général de l’interface utilisateur (UI), afin d’améliorer l’accessibilité et l’esthétique du jeu
  • Système de particules : un nouveau système de particules est en cours de développement pour créer encore plus d’atmosphère dans vos superbes villes
  • Réalisations Steam
  • Et bien sûr, plus de contenu pour la version Early Access!

Nous accueillons un nouveau collègue

Nous sommes heureux d’annoncer un nouveau membre de l’équipe de Polymorph Games! Loup-Gabriel nous a rejoint en tant qu’artiste FX!

Il a déjà commencé à travailler sur les effets de particules et des améliorations visuelles, en utilisant le système de particules interne. Avec l’aide de Loup-Gabriel, Foundation proposera de nouveaux niveaux d’environnements atmosphériques!

PAX South 2019

Nous emmenons Foundation au Texas!

Phil, Léo, Anne-Marie et Ash emmènent à nouveau Foundation sur la route.

Du 18 au 20 janvier 2019, vous pourrez rencontrer l’équipe et jouer au jeu sur le stand Foundation à San Antonio, au Texas.

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

News de développement #3

Dans cette édition des news de développement Foundation :

  • La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!
  • Révélation de la musique du thème principal de Foundation
  • Remise promotionnelle d’automne
  • Nous souhaitons la bienvenue à tous les premiers donateurs
  • Rejoignez-nous à MEGA!

La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!

Nous sommes heureux d’annoncer que la deuxième mise à jour du contenu est en ligne!

Cette mise à jour contient de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, notamment :

  • De nouveaux bâtiments de monuments fonctionnels (bailli, percepteur d’impôts, etc.).
  • De nouveaux bâtiments de production (Apiculteur, Armurier et plus encore!)
  • De nouveaux systèmes de quêtes et de missions!
  • Nouvelle carte montagneuse
  • Et bien sûr, la mise à jour contient également de nombreuses corrections de bogues et des ajustements d’équilibrage, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg!

Vous pouvez consulter le journal complet des modifications ici!

Thème principal de Foundation

Nos compositeurs ont travaillé dur pour créer le son médiéval atmosphérique de Foundation. Après de nombreuses lutes, citoles et guiternes cassées, nous avons maintenant un magnifique thème principal pour Foundation :

Rabais d’automne pour Foundation

Vous souhaitez jouer à Foundation ou acheter une deuxième clé* pour faire un cadeau idéal? Nous avons ce qu’il vous faut!

Pour une durée limitée, Foundation sera en vente. Obtenez un accès instantané à l’Alpha et découvrez par vous-même tout le battage médiatique dont elle fait l’objet!

Cette offre promotionnelle prend fin le 28 novembre.

Accédez à la remise promotionnelle d’automne via notre site Web : https://www.polymorph.games/.

*L’achat d’une deuxième clé vous permettra d’obtenir une option d’invitation via votre compte Polymorph Games.

Les premiers donateurs ont désormais accès à Foundation

Nous tenons à saluer l’arrivée de nos premiers backers!

Comme promis, tous les donateurs de Peasant et Commoner recevront bientôt un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à l’installateur autonome.

Rendez-vous à MEGA

MEGA 2018 - November 9, 10, 11
MEGA 2018 – November 9, 10, 11

Tel que mentionné précédemment, les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous serons également accompagnés des deux gagnants de notre concours Facebook qui auront la chance de nous saluer! Félicitations!

Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre!

Mot de la fin

Nous voudrions dire un grand merci à tous nos backers Alpha pour leur aide et leurs commentaires!

Merci à vous tous d’être la meilleure communauté qui soit! Vous nous aidez vraiment à faire de Foundation le meilleur constructeur de villes médiévales de l’univers!

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

Deuxième mise à jour de contenu : Alpha 0.4.0.1107

Gameplay :

  • L’amélioration de l’hébergement peut être gérée globalement et individuellement
  • Augmentation de la splendeur donnée par la construction d’un marché
  • Ajouter la fonction de bailli
  • Ajouter la fonction de collecteur d’impôts
  • Ajout d’un portrait aux villageois
  • Amélioration de la progression des domaines
  • Amélioration de l’équilibrage
  • Amélioration du remplissage des besoins
  • Ajout de nouveaux événements
  • La capacité de l’église est maintenant prise en compte
  • Les villageois peuvent maintenant être envoyés au monastère
  • Ajout de fonctionnalités au donjon
  • Ajout de nouveaux types de quêtes
  • Les ressources peuvent maintenant être stockées
  • Ajout d’une fenêtre de lieu de travail avec tous les bâtiments de production
  • Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les forêts de petits arbres
  • Ajout du support du chinois traditionnel et du coréen (localisation)
  • Amélioration de la recherche de chemin (pathfinding) : les villageois peuvent utiliser plus d’une entrée de bâtiment
  • Ajout d’un écran de chargement
  • Affichage du nombre de villageois manquant d’un certain type de ressource
  • Amélioration de la gestion des erreurs lors du chargement d’un mod contenant des erreurs
  • Nouvelle façon de configurer les ressources acceptées dans les entrepôts
  • Accélération de l’échange de ressources en maintenant la souris appuyée sur + ou –
  • Doublement de la production de baies
  • Intégration de l’événement de guerre lorsque le joueur possède un donjon
  • Nouvelle carte côtière et montagneuse
  • Option d’activation et de désactivation de la sauvegarde automatique
  • Option d’activation et de désactivation du défilement sur les bords de l’écran

Modding

  • Ajout d’un menu Mods pour activer et désactiver les mods
  • Les mods peuvent déclarer de nouvelles langues
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux équilibrages
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux villages commerciaux
  • La documentation peut être trouvée ici : https://www.polymorph.games/foundation/modding
  • Correctif : crash lors de la construction d’un donjon
  • Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegardées correctement
  • Vous pouvez maintenant publier vos mods via https://foundation.mod.io/ qui sont ensuite accessibles dans le jeu
  • Les mods publiés sur mod.io sont accessibles via le menu principal
  • Un mod de démonstration est maintenant accessible

Améliorations

  • Les villageois étaient parfois bloqués au marché
  • Les marchés indiquent désormais leurs ventes après un rechargement
  • Les quantités d’achat et de vente des commerçants reflètent désormais les valeurs définies par le joueur
  • La production de boulangerie est maintenant corrigée
  • Visuel de la construction du puits
  • La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer
  • La quête concernant le placement du centre du village ne se résolvait pas
  • Empilement lent du mécontentement lors de l’amélioration d’une maison
  • Affichage de la capacité de l’entrepôt
  • Plantage du zonage sur les sauvegardes précédentes
  • Construction de panneaux routiers
  • Porte attachable sur l’église, l’église rustique et le manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’une étape de construction et de zones de construction à Rustic Lord Manor
  • Amélioration des performances en réduisant le rafraîchissement du navmesh
  • Crash lors de la construction d’une église contenant certaines parties
  • Le personnage féminin se décalait ou devenait invisible
  • Crash lors de la destruction d’un entrepôt dans un contexte spécifique
  • Texture de marchand
  • Le moine ne se rendait pas dans les bâtiments de production du monastère
  • Rétablissement de l’aspect visuel du moine au chargement
  • L’inventaire dans la barre d’outils supérieure affiche désormais les stocks des marchés
  • Les bateaux de pêche sont désormais fixés au sol
  • Empêcher l’assignation des travailleurs à partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins
  • Amélioration de la logique de transport
  • Les ouvriers peuvent être bloqués après le chargement d’un jeu en raison de la réinitialisation du comportement
  • Le commerçant achète trop de ressources
  • Double consommation de ressources réservées (sans impact sur le jeu)
  • La durée du cycle de travail des Foragers a été rétablie à 30 secondes
  • La vitesse maximale du jeu a été réduite à x3, ce qui correspond à la vitesse maximale initialement prévue
  • Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance
  • Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint
  • Jeux de sauvegarde compressés
  • Mise à jour de la localisation
  • Amélioration du chemin d’accès aux bâtiments
  • Déverrouillage de la zone résidentielle une fois l’habitation déverrouillée
  • Ajout d’une vue de la ferme
  • Ajout d’un bouton « effacer le champ de culture »
  • Réduction de la durée du cycle de travail des baies
  • Modifier le forgeron d’armes
  • Modifier les ressources des villages de commerce
  • On ne peut plus changer le métier de moine
  • Ajout d’un coût au Manoir du Seigneur Rustique
  • Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’angles aux parties de l’église rustique
  • Cacher les grands rembourrages de la carte
 

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