Gameplay :
- L’amélioration de l’hébergement peut être gérée globalement et individuellement
- Augmentation de la splendeur donnée par la construction d’un marché
- Ajouter la fonction de bailli
- Ajouter la fonction de collecteur d’impôts
- Ajout d’un portrait aux villageois
- Amélioration de la progression des domaines
- Amélioration de l’équilibrage
- Amélioration du remplissage des besoins
- Ajout de nouveaux événements
- La capacité de l’église est maintenant prise en compte
- Les villageois peuvent maintenant être envoyés au monastère
- Ajout de fonctionnalités au donjon
- Ajout de nouveaux types de quêtes
- Les ressources peuvent maintenant être stockées
- Ajout d’une fenêtre de lieu de travail avec tous les bâtiments de production
- Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les forêts de petits arbres
- Ajout du support du chinois traditionnel et du coréen (localisation)
- Amélioration de la recherche de chemin (pathfinding) : les villageois peuvent utiliser plus d’une entrée de bâtiment
- Ajout d’un écran de chargement
- Affichage du nombre de villageois manquant d’un certain type de ressource
- Amélioration de la gestion des erreurs lors du chargement d’un mod contenant des erreurs
- Nouvelle façon de configurer les ressources acceptées dans les entrepôts
- Accélération de l’échange de ressources en maintenant la souris appuyée sur + ou –
- Doublement de la production de baies
- Intégration de l’événement de guerre lorsque le joueur possède un donjon
- Nouvelle carte côtière et montagneuse
- Option d’activation et de désactivation de la sauvegarde automatique
- Option d’activation et de désactivation du défilement sur les bords de l’écran
Modding
- Ajout d’un menu Mods pour activer et désactiver les mods
- Les mods peuvent déclarer de nouvelles langues
- Les mods peuvent déclarer de nouveaux équilibrages
- Les mods peuvent déclarer de nouveaux villages commerciaux
- La documentation peut être trouvée ici : https://www.polymorph.games/foundation/modding
- Correctif : crash lors de la construction d’un donjon
- Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegardées correctement
- Vous pouvez maintenant publier vos mods via https://foundation.mod.io/ qui sont ensuite accessibles dans le jeu
- Les mods publiés sur mod.io sont accessibles via le menu principal
- Un mod de démonstration est maintenant accessible
Améliorations
- Les villageois étaient parfois bloqués au marché
- Les marchés indiquent désormais leurs ventes après un rechargement
- Les quantités d’achat et de vente des commerçants reflètent désormais les valeurs définies par le joueur
- La production de boulangerie est maintenant corrigée
- Visuel de la construction du puits
- La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer
- La quête concernant le placement du centre du village ne se résolvait pas
- Empilement lent du mécontentement lors de l’amélioration d’une maison
- Affichage de la capacité de l’entrepôt
- Plantage du zonage sur les sauvegardes précédentes
- Construction de panneaux routiers
- Porte attachable sur l’église, l’église rustique et le manoir du seigneur rustique
- Ajout d’une étape de construction et de zones de construction à Rustic Lord Manor
- Amélioration des performances en réduisant le rafraîchissement du navmesh
- Crash lors de la construction d’une église contenant certaines parties
- Le personnage féminin se décalait ou devenait invisible
- Crash lors de la destruction d’un entrepôt dans un contexte spécifique
- Texture de marchand
- Le moine ne se rendait pas dans les bâtiments de production du monastère
- Rétablissement de l’aspect visuel du moine au chargement
- L’inventaire dans la barre d’outils supérieure affiche désormais les stocks des marchés
- Les bateaux de pêche sont désormais fixés au sol
- Empêcher l’assignation des travailleurs à partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins
- Amélioration de la logique de transport
- Les ouvriers peuvent être bloqués après le chargement d’un jeu en raison de la réinitialisation du comportement
- Le commerçant achète trop de ressources
- Double consommation de ressources réservées (sans impact sur le jeu)
- La durée du cycle de travail des Foragers a été rétablie à 30 secondes
- La vitesse maximale du jeu a été réduite à x3, ce qui correspond à la vitesse maximale initialement prévue
- Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance
- Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint
- Jeux de sauvegarde compressés
- Mise à jour de la localisation
- Amélioration du chemin d’accès aux bâtiments
- Déverrouillage de la zone résidentielle une fois l’habitation déverrouillée
- Ajout d’une vue de la ferme
- Ajout d’un bouton « effacer le champ de culture »
- Réduction de la durée du cycle de travail des baies
- Modifier le forgeron d’armes
- Modifier les ressources des villages de commerce
- On ne peut plus changer le métier de moine
- Ajout d’un coût au Manoir du Seigneur Rustique
- Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique
- Ajout d’angles aux parties de l’église rustique
- Cacher les grands rembourrages de la carte