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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Devlog n° 18 : Actualités du développement, soldes de printemps et bundle !

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans ce 18e opus de notre journal de développement !

Avant toute chose, nous vous souhaitons (bien tardivement) une excellente année 2024 ! Cette année, le jeu a passé le cap des cinq ans en accès anticipé. Il a connu bien des changements au fil du temps, mais nous sommes à présent dans la dernière ligne droite avant le lancement de la version complète de Foundation !

Travaux du moment

C’est toujours avec plaisir que nous vous parlons de ce qui nous occupe. Et en ce moment, c’est… tout, ou presque ! Bien sûr, il s’agit surtout de terminer la préparation du jeu et de tout le contenu prévu pour la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète. 

Voici quelques exemples de nos travaux du moment :

  • Bords des cartes – Il est temps de supprimer ces bords disgracieux.
  • Le château – Quelque chose de très attendu, et on vous comprend !
  • Murs et fortifications – Les murs auront un coût de construction, comme tout le reste, mais feront aussi partie des mécaniques de jeu globales.
  • Améliorations de l’aspect militaire – Nous travaillons sur plusieurs changements en lien avec les murs et fortifications, comme l’organisation de patrouilles et la création de « compagnies ».
  • Toute la direction artistique –  Y compris des bâtiments complètement remaniés, ainsi que d’importantes améliorations de l’environnement.
  • Conception de monuments – Ajout de capacités, comme la possibilité de remplacer des éléments ou de déplacer un monument entier, et reprise complète de l’interface utilisateur.

Oh, et bien entendu, des améliorations et changements côté habitations et logements. Nous nous donnons beaucoup de mal pour arriver aux visuels que nous avons en tête, ainsi que pour intégrer le 3e niveau résidentiel à forte densité. Notre objectif principal est d’arriver à donner aux habitations un aspect médiéval authentique et stylistiquement cohérent, mais aussi impressionnant !

Illustration conceptuelle des logements

Étant donné l’état actuel du développement, il est encore trop tôt pour vous montrer ce sur quoi nous travaillons, d’une part pour ne pas vous spoiler une annonce à venir, et d’autre part parce que tout n’est pas encore assez finalisé.

Mais nous avons bien conscience que vous voulez en savoir plus, et ce sera bientôt le cas : nous vous préparons un dévoilement dans les mois à venir !

Mises à jour de l’accès anticipé

Vous vous demandez sans doute quand le jeu aura droit à une nouvelle mise à jour. Comme nous l’avons annoncé précédemment, la prochaine mise à jour d’envergure signera la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète du jeu. Nous ne comptons donc pas sortir d’autres mises à jour d’ici là.

Comme la phase finale du développement bat son plein, toute notre équipe se consacre à la finalisation du jeu et aux finitions afin de vous présenter Foundation tel quel nous l’avons imaginé, et tel que vous l’attendez.

Nous avons hâte de vous montrer le résultat de tout ce travail et de vous donner une date pour la sortie de la version complète. 

Nous vous communiquerons l’info ici même, sur cette page !

Soldes de printemps sur Steam : une belle réduction sur Foundation !

Si vous n’avez pas encore acheté le jeu, profitez donc des soldes de printemps sur Steam ! En ce moment, il y a 25 % de réduction sur Foundation !

Bundle Medieval Foundation

C’est une grande première pour nous : nous sommes très fiers de vous proposer notre tout premier bundle !

Nous avons l’honneur de nous associer avec l’équipe du jeu Medieval Dynasty pour vous proposer 10 % de réduction supplémentaire pour l’achat du bundle ou des éléments que vous n’avez pas encore.

C’est tout pour l’instant, mais nous vous donnerons d’autres nouvelles dans les mois à venir. En attendant, continuez à nous envoyer vos commentaires et rapports de bugs sur les forums ou sur notre serveur Discord officiel.

L’équipe Polymorph Games

 

Journal de développement #17 : attractivité, sûreté, château et plus!

Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour. 

Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement. 

Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord

Plan d’automne

Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…

Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.

La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.

Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus : 

  • Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables  
  • Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
  • Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison

Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent. 

Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.  

Voisinages recherchés

Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.

Embellissement

L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.

L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.

Couches de visibilité

Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.

  • La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
  • Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées

Autres améliorations

La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.

Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure. 

Autres choses en préparation

Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.

Mécanique de sûreté

Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication. 

Murs

Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.

Mise à jour de la Noblesse

La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉 

N’oubliez pas de nous suivre sur les médias sociaux pour rester au courant des prochaines étapes, des teasers et plus encore!

 

Le Patch 1.8.0.6.1108 est désormais en ligne!

Bonjour à tous et à toutes!

Un petit mot pour vous dire que nous venons de déployer le patch 1.8.0.6.1108 (Alpha) pour Foundation! 

Il s’agit d’un patch mineur qui se concentre à corriger certains des problèmes les plus fréquents depuis la sortie de la mise à jour 1.8. 

Voici son contenu :

Modifications

  • Atelier de bougies: l’extension modifie désormais la recette
  • Ajustement mineur au visuel de l’atelier de bougies
  • Ajuster la fenêtre du bâtiment afin d’afficher correctement les modificateurs de recettes
  • Le jeu attend désormais qu’un villageois finisse son quart de travail avant de changer d’emploi

Correctifs

  • Rafraîchissement de la fenêtre d’un bâtiment lorsque de nouvelles pièces sont débloquées
  • Infobulle pour l’église
  • Problème de performance lorsqu’un villageois devient sans emploi
  • Problème visuel qui doublait les coûts de maintenance dans la fenêtre d’aperçu d’un bâtiment
  • Le dépôt de ressources provoquait un bogue de carburant infini avec le mod fuelmonger
  • Resource depot causing infinite fuel bug with fuelmonger mod 
  • Mise à jour de la description d’un bâtiment lorsqu’un bâtiment et une section sont construites en même temps
  • Le module supérieur n’affiche pas les ressources à 0 au moment de charger une partie
  • Certaines zones interactives de travail pouvaient devenir verrouillées après un changement de quart
  • Crash au lancement du jeu sous Linux (Proton)
  • Faute de frappe dans le fichier de localisation
  • SaveGamePatcher: corriger les emplacements interactifs bloqués

Modding

  • La fonction COMP_WORKPLACE peut désormais être instanciée
  • Correctif : Crash lors du changement de système d’émetteur de particules au moment de l’exécution du jeu

Nous espérons que vous apprécierez ce patch et, comme toujours, nous sollicitons vos commentaires alors que nous approchons de notre prochaine mise à jour plus costaude!

 

La mise à jour 1.8 est désormais disponible!

Salutations chers constructeurs,

Nous espérons que vous avez apprécié la mise à jour de l’interface utilisateur déployée en juin dernier. Mais nous savons que vous êtes impatients de tester encore plus de contenu pour Foundation. Bonne nouvelle : nous lançons officiellement la mise à jour d’automne 1.8 pour faire bouger les choses!

De nouveaux bâtiments pour tous!

L’une des choses les plus demandées pour Foundation est l’ajout de nouveaux bâtiments pour vos villages. Vous serez heureux d’apprendre que l’équipe a travaillé dur pour introduire non pas un, mais bien deux nouveaux bâtiments de production dans le jeu : l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes!

L’atelier de bougies
L’atelier de marchandises communes

Les joueurs qui ont un œil de lynx remarqueront également que les villageois promus au statut de « Citoyens » ont désormais un deuxième besoin « Marchandises ». En plus des vêtements communs, ils ont désormais besoin de marchandises communes pour être satisfaits à 100 %. Pas facile, la vie de villageois!

Les étapes de construction pour une immersion totale 

En cherchant des moyens d’améliorer Foundation, il nous est apparu que le processus de construction des bâtiments avait besoin d’être retravaillé. Nous nous sommes demandés comment nous pourrions créer une expérience plus logique et plus immersive. Avant la version 1.8, les bâtisseurs tentaient d’accomplir leurs tâches et s’arrêtaient si les ressources étaient insuffisantes. Désormais, ils doivent rassembler au préalable les matériaux nécessaires sur le site de construction. Ce n’est qu’ensuite qu’ils pourront commencer le travail proprement dit.

Pour entrer dans les détails, les matériaux seront apportés en suivant des étapes de construction prévues afin de les compléter aussi vite que possible. S’il manque une ressource pour compléter une étape de construction, le bâtisseur apportera plutôt les ressources prévues pour les étapes subséquentes.

Aperçu des étapes de construction dans Foundation 1.8

Les étapes de construction laissent place à davantage de flexibilité au niveau de la planification de vos villages avec l’avantage supplémentaire de mieux cadrer avec les attentes par rapport à la construction d’un bâtiment. Par exemple, vous pouvez commencer avec la fondation d’une église et y revenir plus tard afin de compléter le travail de la prochaine étape. Ainsi, vous ne serez jamais coincé!

Les tenants et aboutissants du stockage de ressources

Une fonctionnalité que nous savions perfectible en matière de communication concerne le stockage des ressources. 

Cette fonctionnalité vous permet d’empêcher les villageois d’utiliser des ressources en cas de besoin. Disons que vous devez effectuer une mission de livraison. Vous pouvez soit cliquer sur la ressource dans le menu de la barre supérieure, soit la stocker dans la liste des ressources, qui se trouve dans le Livre, sous la section Commerce > Ressources.

La mise à jour 1.8 améliore la communication autour du stockage en ajoutant un avertissement lorsqu’il manque de ressources pour un bâtiment. De plus, une icône de stockage apparaît désormais au-dessus des icônes de ressources visibles dans d’autres fenêtres, par exemple les inventaires de bâtiments.

Nouvelle présentation du stockage pour un bâtiment

Encore plus d’améliorations au niveau de l’expérience de jeu

Toute nouvelle version du jeu est une occasion pour nous d’optimiser l’expérience de jeu globale et de rafraîchir nos systèmes déjà en place. La mise à jour 1.8 ne fait pas exception à cette règle. Voici un aperçu de ce qui vous attend la prochaine fois que vous plongerez dans Foundation :

  • Infobulle des ressources connexes
  • Disposition compacte des domaines
  • Correction des boutons pour les modules d’info
  • Et plus encore!
Infobulle des ressources connexes dans Foundation 1.8

Un soutien réitéré envers la scène du modding

Le modding est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous apprécions à quel point certains d’entre vous faites preuve d’imagination.

Modding is close to our hearts. We enjoy how imaginative some of you are with Foundation. Get your creative juices flowing, because 1.8 introduces custom mandates for bailiffs! You heard that right: thanks to mods, bailiffs are no longer limited to gaining influence or inspecting mineral deposits. We can’t wait to see what you’ll end up with! 

Auparavant, l’une des seules façons de contacter des modders était de passer par l’outil de rapport, ce qui était problématique, car il n’est pas du tout conçu à cette fin. Avec la mise

à jour 1.8, nous avons corrigé le tir en ajoutant des hyperliens à tous les mods. Ainsi, il sera plus facile d’entrer en relation avec les créateurs de mods. Le lien ouvre une nouvelle fenêtre dans votre navigateur où vous pourrez commenter et obtenir de l’aide directement à la source.

Aperçu des liens ajoutés pour chacun des mods dans Foundation 1.8

Nous avons également profité de cette occasion pour ajouter un menu déroulant, question de mieux filtrer vos mods. Hourra!

Menu déroulant pour filtrer les mods dans Foundation 1.8

Nous attendons avec impatience de connaître l’avis de la communauté sur la mise à jour 1.8 de Foundation!

Journal des modifications 1.8

ajout :  atelier de marchandises communes
ajout : atelier de bougies
ajout : nouvelles extensions pour les bâtiments ci-haut
ajout : étapes de construction
ajout : nouvelles infobulles
ajout : nouvelles icônes de ressources
ajout : inventaire revampé des stocks dans les bâtiments
ajout : notification pour les marchands bloqués
ajout : confirmation d’un renommage avec la touche Entrée
ajout : les groupes de pièces de chef-d’œuvre sont mémorisés dans tous les panneaux de construction
ajout : rubrique portant sur les étapes de construction dans le menu d’aide
ajout : infobulles pour les boutons « Localiser » et « Détruire » de pièces de construction 

mise à jour: traductions de la communauté

amélioration : communication entourant le stockage de ressources
amélioration : commentaires concernant les problèmes liés au stockage
amélioration : style des hyperliens 
amélioration : boutons (rouge/désactivé/petit)
amélioration : disposition compact des domaines
amélioration : le jeu communique désormais l’instance maximale d’une pièce
amélioration : mise à jour dynamique au moment du débloquer une pièce de bâtiment

correctif : portes du donjon en bois
correctif : boutons pour les modules d’info

Modding

ajout : menu déroulant pour filtrer les mods
ajout : hyperliens vers mod.io
ajout : exposer la ressource de cire
ajout : personnalisation de quêtes pour les baillis

amélioration : réduction de la coupure de texte dans les boutons de mod qui étaient trop courts

Wiki Modding

La documentation relative au modding sont disponibles sur le wiki.

– L’équipe de Polymorph Games

 

La version préliminaire Alpha 1.8 est disponible!

Une version préliminaire de notre mise à jour d’automne 1.8 est désormais disponible par l’entremise de l’option « Bêtas » sur Steam (obtenez les instructions ci-bas).

Alors que nous continuons à travailler sur les mises à jour principales, la mise à jour d’automne 1.8 est un bonus qui nous permet également d’ajouter quelques petites fonctionnalités en préparation des mises à jour plus importantes.

Nous sommes impatients de connaître vos réactions et veuillez nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être publiés sur les forums Steam ou GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.

Faits saillants de la version préliminaire

Deux nouveaux bâtiments de production

Cette version ajoute l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes.

Étapes de construction et piles de ressources

Des étapes de construction plus logiques pour les bâtiments, y compris l’ajout de piles de ressources pour chaque étape.

QOL et UI

De nouvelles infobulles, une présentation améliorée et des ajouts en termes de qualité de vie comme une communication plus efficace par rapport à l’information liée aux stocks.

Modding

Un navigateur de mods amélioré, comprenant des liens directs vers mod.io pour faciliter la communication avec les moddeurs.

Les moddeurs bénéficient également de nouvelles fonctionnalités, dont un outil de débogage. Plus d’informations peuvent être trouvées sur le wiki officiel de modding.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour d’automne 1.8. La plupart des mods nécessiteront une migration pour la version complète 1.8. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer une version « vanille » de la version préliminaire.

Steam

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés du jeu Foundation.

  • Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Clic sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à l’option Betas
  • Sélectionnez l’option « Preview – Next Build preview »

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

GOG

  • Ouvrez le menu d’options pour Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy
  • Sélectionnez Gérer l’installation -> Configuration
  • Sélectionnez « Preview » dans l’onglet Bêta
  • Cliquez sur OK
Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
 

Journal de développement #16

Bonjour seigneurs et dames! 

Avec l’arrivée de notre nouvelle interface utilisateur (UI), c’est le moment idéal de jeter un coup d’œil à ce qui se prépare et où nous concentrons nos efforts. 

Avant toute chose, nous aimerions prendre le temps de parler un peu de l’équipe grandissante de Polymorph Games. En tant que studio indépendant relativement nouveau, nous sommes toujours en quête d’expansion. À ce titre, nous avons accueilli quelques nouveaux visages depuis notre dernier journal de développement (Devlog).

Un programmeur sénior s’est récemment joint à nous pour nous prêter main forte alors que notre priorité passe à l’amélioration et à la création de nouvelles fonctionnalités gameplay. Nous pouvons aussi compter sur un nouveau programmeur de moteur de jeu ainsi qu’un programmeur gameplay qui termine son stage avec nous. 

Pour en revenir à la priorité d’équipe, la première chose à noter est un changement révisé par rapport à notre feuille de route plus tôt cette année : nous planifions déployer une mise à jour du jeu cet automne. En parallèle, nous continuons à travailler sur notre importante mise à jour Core II. 

Voyons un peu ce sur quoi l’équipe a travaillé! 

Art

Nos artistes ont travaillé d’arrache-pied à la refonte des bâtiments actuels afin de créer un style cohérent et détaillé tout au long du jeu. 

Ci-dessous, voyez notre refonte de la boulangerie dans toute sa splendeur! 

Avant et après la refonte visuelle de la boulangerie dans Foundation

La plupart de ces refontes visuelles feront partie d’une plus grande mise à jour, sans doute au courant de l’année prochaine. Toutefois, nous ajouterons deux nouveaux bâtiments à Foundation bien avant cette date, lesquels ont été conçus à partir de zéro dans ce nouveau style amélioré. 

En ce moment, nous priorisons ces deux bâtiments : un atelier de bougies et un atelier de marchandises communes qui seront ajoutés dans la mise à jour d’automne. Ci-dessous, nous vous proposons un aperçu exclusif sous forme d’art conceptuel de l’atelier de marchandises communes :

Art conceptuel de l’atelier de marchandises communes pour Foundation

Gameplay

À plus long terme, l’équipe gameplay planche sur la Core Update II. Cette dernière prévoit une refonte complète de la mécanique des Sociétés d’ordre et de leur progression. Le design final de la mécanique des Sociétés d’ordre est presque terminé et nous avons commencé à travailler sur sa mise en place. L’équipe travaille aussi sur des outils qui faciliteront la gestion de l’équilibre du jeu alors que nous ajouterons plus de contenu au jeu. 

En ce moment même, l’équipe travaille à la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité pour la mise à jour d’automne. Celle-ci renforcera l’immersion lorsque vous construirez votre village en ajoutant des ensembles de construction par étapes.

Ces ensembles assureront un processus de construction plus logique, où les matériaux seront requis sur les sites de construction dans un ordre pertinent. Par exemple, la fondation ou le sous-sol d’un bâtiment devra se construire en premier et nécessitera une portion spécifique des ressources requises sur le site avant que ne débute la construction proprement dite. La prochaine étape pourrait être des murs qui nécessitent un autre ensemble de ressources. 

En gros, les ensembles de construction par étapes décomposent les besoins globaux de ressources en ensembles distincts qui devront être livrés sur les sites de construction avant que vos bâtisseurs ne débutent leur travail pour chaque étape de construction. 

Les nouvelles étapes de construction d’un bâtiment dans Foundation

UI/UX

Nous travaillons sans relâche dans le but d’améliorer l’interface utilisateur (UI) par l’entremise de mises à jour ponctuelles UI/UX. Plusieurs autres améliorations sont en préparation.  

En fait, l’équipe UI/UX travaille sur une panoplie de petites améliorations et de correctifs qui accompagneront la mise à jour d’automne. De plus, nos artistes travaillent sur le design UX de la prochaine mise à jour majeure en soutien à la refonte de la mécanique des Sociétés d’ordre évoquée plus haut, qui nécessite plusieurs nouveaux écrans et fenêtres d’informations. 

Moteur de jeu et mods

Comme vous pouvez le deviner, l’équipe du moteur de jeu s’emploie à soutenir tous les processus sur lesquels l’ensemble de l’équipe travaille, comme de nouveaux outils destinés à l’éditeur Hurricane pour intégrer des fonctionnalités. 

De plus, l’équipe continue de collationner et d’analyser les rapports de plantage (crash) reçus. Elle corrige toutes les instabilités aussi rapidement que possible. Notre taux de plantage est plus bas que jamais : le problème le plus commun concerne les pilotes graphiques. Notez bien que si vous expérimentez un crash au démarrage du jeu, il est important de mettre à jour vos pilotes graphiques avec une nouvelle installation. 

L’aspect modding est aussi un autre chantier d’envergure pour notre équipe de moteur de jeu. Cette dernière travaille à exposer davantage de fonctionnalités, par exemple exposer la mécanique de mandats afin de créer des mandats personnalisés. Elle veut aussi faciliter la vie des modders en proposant un soutien de débogage avec le langage de programmation Lua.

Nous continuons de travailler en étroite relation avec la communauté de modding afin de recueillir de précieux commentaires et suggestions. Nous désirons améliorer notre façon de faire en ce qui a trait à la cueillette de commentaires afin de mieux soutenir cette communauté. 

Nous partagerons plus d’informations dès que possible : demeurez à l’affût des dernières nouveautés sur nos réseaux sociaux où nous partagerons de belles choses d’ici l’arrivée de la mise à jour d’automne pour Foundation.

 

Le Patch 1.7.11 est disponible!

Bonjour seigneur et dames!

Nous espérons que tout le monde a apprécié la nouvelle interface utilisateur (UI) qui, comme nous l’avons mentionné précédemment, n’était que la première phase d’un développement UI/UX continu.

Aujourd’hui, nous avons publié le patch 1.7.11 qui apporte de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie (QoL) à la récente mise à jour 1.7 de l’UI/UX, ainsi que quelques améliorations générales de l’expérience utilisateur (UX) et de l’accessibilité.

Ce correctif résout également quelques bogues médiévaux et corrige quelques crash, alors que le travail se poursuit afin d’améliorer la mise à jour 1.7 déjà stable.

Voici un aperçu de ce que vous trouverez dans le patch d’aujourd’hui…

Nouveaux compteurs

La toute récente interface utilisateur a introduit des compteurs cliquables qui permettent de suivre les problèmes tels que les ressources ou les travailleurs manquants.

Deux nouveaux compteurs ont été ajoutés qui vous permettront de savoir, en un coup d’œil, combien de bâtiments sont en construction, ainsi qu’un compteur pour les problèmes de zones de peinture. En cliquant sur ces compteurs, vous ferez défiler les emplacements de ces bâtiments pour en faciliter le suivi.

Saisie manuelle des quantités d’échange

En nous fondant sur les commentaires de la communauté, nous savons que beaucoup d’entre vous seront heureux de voir cette nouvelle fonctionnalité ajoutée.

Les quantités de ressources commerciales peuvent désormais être modifiées manuellement par saisie de texte numérique, directement dans le tableau des ressources. Les boutons sont toujours là, bien sûr, et n’oubliez pas que vous pouvez cliquer et maintenir les boutons pour augmenter ou diminuer les quantités par paliers plus importants.

Balancement des arbres et de l’herbe

Le changement suivant est un autre excellent exemple des réactions de la communauté. Les animations de balancement des arbres et de l’herbe ont été normalisées pour fonctionner à la vitesse x1, quel que soit le paramètre de vitesse sélectionné. Cela devrait aider ceux qui souffrent du mal des transports et/ou de simulation, et même ceux qui n’en souffrent pas.

Pour les cas les plus graves, nous avons également ajouté l’option de désactiver entièrement les animations environnementales.

Améliorations du menu principal

Au début d’une nouvelle partie, le sélecteur de carte affiche désormais une courte description de la carte, ainsi qu’une image miniature pratique de celle-ci. Les moddeurs peuvent également ajouter des vignettes et des descriptions à leurs propres cartes, mais les cartes actuelles devront être mises à jour.

La mise en page du menu de chargement et du menu de sauvegarde a été améliorée, ce qui permet de trouver plus facilement la sauvegarde que vous souhaitez charger. Il est maintenant beaucoup plus facile de voir les informations relatives à un fichier de sauvegarde, tout en épluchant facilement la liste via diverses options de tri. De plus, il est maintenant possible de filtrer les sauvegardes automatiques et de les supprimer de la liste visible.

Et plus encore

Les informations relatives à la distance par rapport au lieu de travail sont de retour avec ce patch. Plus précisément, lorsque vous affectez des villageois à un lieu de travail à l’aide de la liste déroulante, vous verrez désormais la distance qui sépare ce lieu de travail du domicile du villageois ou du centre du village, s’il est sans abri. Nous aimons tous un village efficace!

Nous sommes conscients de certains problèmes liés au zoom, en particulier autour des terrains élevés, et nous avons donc apporté quelques améliorations à la façon dont le zoom est géré. La caméra fera l’objet de travaux supplémentaires dans les futures mises à jour, mais ces améliorations devraient permettre de mieux contrôler les zones de terrain élevé.

Le contraste du texte et les ombres ont été améliorés dans tout le jeu, ce qui donne un aspect plus propre, mais surtout une meilleure lisibilité pour tous. D’autres améliorations sont également prévues, car nous continuons à peaufiner la nouvelle interface utilisateur.

Le patch 1.7.11 comporte de nombreux autres ajustements, ainsi qu’une série de bogues médiévaux éliminés et un certain nombre de crashs corrigés.

Comme toujours, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu et vos précieux commentaires.

Journal des modifications

Ajout : fonctionnalité de champ de texte pour la quantité d’échange de ressources dans le livre
Ajout : compteur pour la zone de peinture manquante
Ajout : compteur pour la construction en cours
Ajout : groupes de parties de monuments rabattables lors de l’édition (réintroduit)
Ajout : distance au lieu de travail lors de l’affectation d’un travailleur via la liste déroulante
Ajout : infobulles complètes des domaines à débloquer
Ajout : mission militaire, tri des panneaux
Ajout : intégration d’un nouveau sélecteur de carte (première itération)
Ajout : capture d’écran de la carte moddée avec le sélecteur de carte en place
Ajout : option pour cacher les sauvegardes automatiques dans le menu de chargement
Ajout : option permettant de désactiver le balancement des arbres et de l’herbe pour éviter le mal des transports
Ajout : infobulle sur les stocks dans la fenêtre des ressources
Ajout : possibilité d’activer la visibilité des FPS dans les optios générales
Ajout : implémentation de nouveaux boutons dorés

Modification : amélioration du contraste et des ombres des textes
Modification : en-têtes de domaine (Labor/Kingdom)
Modification : plusieurs modifications de la mise en page, des étiquettes et des icônes
Modification : notifications du module d’information (visibilité améliorée)
Modification : effacement du champ de recherche du bâtiment lors du changement de catégorie
Modification : menu Aide – rationalisation de la formulation du texte
Modification : amélioration de la mise en page et du tri pour la page de chargement
Modification : amélioration de l’ordre de tri des promotions
Modification : amélioration de la mise en page et du tri des parties enregistrées
Modification : amélioration du tri de la liste des lieux de travail
Modification : amélioration du zoom sur les terrains surélevés
Modification : verrouillage des animations environnementales à la vitesse x1
Modification : les bâtiments verrouillés fournissent des informations relatives à leurs conditions de déverrouillage
Modification : amélioration des étapes de la quête de livraison
Modification : nouvelles illustrations d’événements
Modification : ajustement du positionnement des listes déroulantes et des comboboxes
Modification : menu d’action (itération UX/UI)
Modification : fenêtre de la pierre tombale vers le nouveau style d’interface utilisateur
Modification : l’interaction de suivi des visiteurs via le module de quête a été changée à « localiser »
Modification : modification de la description des mannequins de formation
Modification : localisations

Correctif : notification de territoire extérieur lors du déplacement d’une taverne avec un pont
Correctif : les parties musicales des fontaines automatisées doivent afficher une fonction
Correctif : l’infobulle permettant de localiser l’emplacement du minerai est vide (bailli)
Correctif : le compteur de ressources manquantes compte chaque partie de bâtiment comme une structure individuelle
Correctif : l’état des bâtiments n’est pas toujours représentatif de l’état actuel
Correctif : le stockage de la grue n’affiche pas les ressources
Correctif : double notification « achievements disabled » lors du chargement d’un jeu
Correctif : les conditions de succession ne devraient jamais être en rouge lorsque la valeur est suffisante
Correctif : le statut du forestier devrait être « Aucun type d’arbre sélectionné » lorsqu’aucun type d’arbre n’est sélectionné
Correctif : notification d’immigration bloquée manquante
Correctif : l’emplacement de la zone de création de bétail ne fonctionne pas
Correctif : possibilité d’avoir un message ‘bloqué’ qui ne donne aucune information dans les logs
Correctif : probabilité de succès manquante lors de la poursuite d’une mission militaire
Correctif : le rechargement d’une sauvegarde avec une mission militaire en cours peut avoir divers problèmes
Correctif : recharge rapide détruisant les dépôts de minéraux qui ont une structure
Correctif : problèmes d’arrondissement pour les valeurs dans le jeu
Correctif : la barre de défilement se réinitialise lors de la fermeture/réouverture du jeu.
Correctif : les soldats bloqués peuvent rester bloqués pour toujours
Correctif : réduction des récompenses des missions militaires
Correctif : les jours restants des quêtes militaires actives restent à 0 après les 20 jours initiaux
Correctif : coût pour déverrouiller le mur de la taverne
Correctif : passage de l’état de l’arbre forestier par défaut à true
Correctif : diverses corrections et ajustements de la présentation de l’interface utilisateur
Correctif : statut de villageois lorsque le travail de soldat est supprimé
Correctif : les soldats peuvent être sélectionnés lorsqu’ils sont invisibles sur le lieu de la quête
Correctif : description erronée du grenier (stocke de la nourriture de type « grenier »)
Correctif : les premiers bâtiments débloqués n’apparaissaient pas comme récompense de quête
Correctif : la liste des ressources est mal alignée
Correctif : l’onglet Ressources ne peut pas être fermé à l’aide de la touche Esc dans certaines circonstances
Correctif : les parties musicales de la fontaine automatisée doivent afficher une fonction
Correctif : changement incorrect de la couleur du texte des valeurs d’estates
Correctif : la liste de mods du jeu chargé dépassait l’espace défini pour la fenêtre d’avertissement
Correctif : les quêtes infinies affichent le nombre de jours restants dans leur infobulle
Correctif : le bouton Esc doit fermer le menu système
Correctif : la touche Esc doit annuler le placement des bâtiments et la sous-fenêtre du menu système
Correctif : journal de notification du villageois bloqué lorsque l’objet de destination n’existe plus
Correctif : possibilité de promouvoir des villageois sans avoir d’or
Correctif : éclairage de la carte d’environnement
Correctif : l’onglet Historique pour les sauvegardes 1.7.10 et antérieures, liste désormais toutes les missions terminées depuis le premier jour
Correctif : les transporteurs contournent les stocks
Correctif : visuels du panneau militaire lorsqu’une quête expire
Correctif : infobulles de description de bâtiment manquantes pour plusieurs monuments
Correctif : la notification de construction terminée perd le nom du bâtiment lors du rechargement
Correctif : application de la largeur réservée dynamique aux listes militaires
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod
Correctif : crash lors de la destruction très précoce d’une partie de bâtiment
Correctif : crash lors de la suppression d’une partie de bâtiment avec un inventaire actif
Correctif : crash lors de l’acceptation d’une mission militaire
Correctif : crash lors de la tentative de dépôt de ressources dans un dépôt de grue inexistant
Correctif : crash lorsque le chargement est sélectionné et que la liste des sauvegardes est vide
Correctif : crash lors de l’exécution d’une finition forcée sur des parties du pont

Modding

Ajout : possibilité de personnaliser les préfabriqués du noyau
Ajout : personnalisation de l’aperçu des cartes modifiés
Ajout : exposition de classes supplémentaires et de contenu de base

Mise à jour : amélioration de la journalisation des modifications
Mise à jour : corrections et améioraitons de la documentation sur le modding

Correctif : réorganisation des mods de sauvegarde existants
Correctif : le noeud de l’arbre des comportements personnalisés des mods échoue
Correctif : autres corrections de bogues liés à la modélisation
Correctif : crash lors de la suppression de la partie moddée de la construction d’un pont
Correctif : crash lors de la construction d’un monument modélisé avec une partie de construction d’arbre
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod

Wiki Modding

La documentation et les changements sont disponibles sur le wiki officiel.

 

La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!

Salutations planificateurs de villes médiévales,

Aujourd’hui est le jour que beaucoup d’entre vous, y compris nous-mêmes, attendions avec impatience : la sortie de la mise à jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!

Comme vous le remarquerez, tout a changé. Dans la barre d’actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les détails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous apprécierez également un module d’information beaucoup plus détaillé en haut de l’écran, des panneaux de construction et de villageois remaniés, un nouveau module de quête et des notifications plus rationalisées.

Vous trouverez un nouveau panneau de quêtes qui vous permettra d’épingler des quêtes et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu’un menu d’aide remanié qui vous donnera des indications et des informations supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Les sauvegardes sont désormais accompagnées d’une capture d’écran qui vous permet de les identifier en un coup d’œil. Le menu des paramètres (et le jeu en général) est beaucoup plus facile à utiliser et à parcourir.

Ce n’est pas tout bien sûr! Nous avons apporté d’autres améliorations au moteur de jeu pendant cette période, ce qui devrait améliorer vos FPS. Nous avons aussi corrigé d’autres bogues.

En résumé, tout est nouveau et nous espérons que vous apprécierez la nouvelle expérience que l’interface utilisateur (UI) apportera au jeu!

Dans les coulisses de la dernière année de développement

Cette dernière année a été très chargée pour notre petite mais passionnée équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, Foundation est conçu avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la liberté dont nous avons besoin pour créer le jeu tel que nous l’envisageons, mais cela demande également plus de temps pour développer certaines fonctionnalités, car nous devons également développer les outils dont nous avons besoin au préalable.

Un aperçu de l’éditeur GUI personnalisé de notre moteur de jeu Hurricane

D’autres membres de l’équipe ont également travaillé avec Dan, notre développeur UI/UX, pour créer la multitude d’illustrations personnalisées que l’on peut voir dans toute la nouvelle interface.

La première phase de l’interface et de l’expérience utilisateur (UI/UX) maintenant terminées et les bases principales étant posées pour les phases ultérieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu à venir dans les prochaines mises à jour principales!

Journal de modifications 1.7

Ajout : nouvel affichage tête haute (HUD)
Ajout : nouveau menu d’aide
Ajout : nouvelle barre d’actions
Ajout : nouvelle fonctionnalité du livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri
Ajout : nouveau panneau d’information pour les échanges et les ressources dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’aperçu du budget dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’information sur les domaines dans le livre
Ajout : nouveau panneau de gestion d’armée dans le livre
Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre
Ajout : nouveaux panneaux d’information pour les bâtiments
Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les bâtiments
Ajout : nouveau menu de construction
Ajout : fonctionnalité de recherche dans le menu de construction
Ajout : filtres de catégories dans le menu de construction
Ajout : nouveaux panneaux d’information
Ajout : compteurs pour les nouveaux problèmes
Ajout : rapport mensuel pour le budget
Ajout : nouveau module de quêtes
Ajout : quêtes à épingler
Ajout : système de notifications
Ajout : infobulles
Ajout : nouvelles fenêtres d’événements
Ajout : art personnalisé pour les événements
Ajout : art personnalisé pour les panneaux d’information
Ajout : nouvelles icônes de ressources
Ajout : nouveau menu principal
Ajout : nouvelles fenêtres de chargement/sauvegarde
Ajout : nouvelle fenêtre pour les mods
Ajout : écran de chargement
Ajout : nouvelle fenêtre des paramètres
Ajout : nouvelle fenêtre de succès
Ajout : vignettes automatisées pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)
Ajout : nouvel audio
Ajout : plus d’options pour reconfigurer les touches du clavier

Correctif : placement du pont de la taverne

Mise à jour : localisations de la communauté

Amélioration : onglet d’aperçu des bâtiments avec un raccourci des assignations pour les travailleurs
Amélioration : mise à l’échelle UI, y compris une mise à l’échelle dite propre de la police de caractères
Amélioration : basculer d’un langage à un autre

 

La version préliminaire Alpha 1.7 est en ligne!

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).

Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.

Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.

Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.

De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.

Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.

La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :

Steam

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Cliquez sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à BETAS
  • Choisissez l’option Preview – Next Build Preview

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.

GOG

  • Ouvrez GOG Galaxy
  • Ouvrez Foundation
  • Sélectionnez l’option Gérer l’installation : configurer
  • Dans l’onglet bêtas choisissez Preview
  • Cliquez sur OK

Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.

Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.

 

Journal de développement #15

Salut tout le monde!

Un peu de temps s’est écoulé depuis notre dernière communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes reposés sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les améliorations qui l’accompagnent.

Mise à jour sur l’avancement de la refonte de l’interface utilisateur (UI)

La toute première phase de la mise en œuvre de la nouvelle interface utilisateur est presque terminée. Cela étant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectué pour créer la nouvelle interface et vous informer de ce qui s’est passé en arrière-plan ces derniers mois.

À la fin de l’année dernière, nous vous avons présenté quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premières images étaient conceptuelles et ne donnaient qu’un avant-goût de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI/UX et une bonne partie de l’équipe se sont attelés à la mise en œuvre de la refonte complète de l’interface.

Si vous avez joué au jeu et vu l’ancienne interface utilisateur, vous savez que, même si elle était fonctionnelle, elle présentait de nombreuses lacunes, n’était pas particulièrement intuitive et n’était pas non plus très esthétique. En tant que tel, la refonte a nécessité un travail important. Chaque menu, icône, élément du HUD, module de feedback (la liste est longue) a dû être mis à jour, redessiné et, dans certains cas, construit à partir de zéro. Tel est le coût du progrès.

Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont été posées et acceptées, le travail de création des actifs a pu commencer, tandis qu’en arrière-plan, nous avons accéléré le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d’interface (appelé de façon fantaisiste « éditeur d’interface graphique »). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l’interface sans avoir à programmer (car oui, l’ancienne interface était générée uniquement par du code). Au fur et à mesure que nous progressons, nous rendons l’éditeur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalités dans le jeu pour vous, les joueurs.

En plus de cela, nous avons effectué d’autres mises à jour du moteur afin d’améliorer l’aspect visuel de l’interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d’améliorer la mise à l’échelle, compte tenu des grandes différences de résolution entre les joueurs.

Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la dernière ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ultérieure. Il reste encore quelques éléments à travailler, quelques vestiges de l’ancienne interface qui doivent être remplacés et nous devrons encore peaufiner et améliorer le travail effectué jusqu’à présent avant la sortie.

Nous savons que vous êtes impatients de voir plus de teasers de ce qui est à venir et bien sûr nous souhaitons vous rendre service…

Autres nouvelles

L’interface utilisateur n’a pas été le seul point de mire des récents travaux de développement. Certains membres de l’équipe ont également travaillé en arrière-plan sur des objectifs à plus long terme tels que la direction artistique globale et la préparation des futures mises à jour de contenu.

Certains d’entre vous ont peut-être remarqué les changements apportés aux tentes de marché dans un post sur les médias sociaux il y a quelque temps, ce n’était que le début d’une amélioration plus large de la direction artistique globale. D’autres travaux ont depuis été effectués sur des bâtiments tels que la boulangerie et, à terme, nous allons réorganiser et améliorer la majorité des illustrations et des ressources du jeu.

L’équipe artistique a également travaillé à la conception et à la création d’outils qui permettront d’améliorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l’herbe, le sable et les rochers. De même, elle a cherché des moyens d’améliorer l’aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la végétation, l’éclairage et l’ambiance générale.

Ces changements et améliorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage à l’avenir.

Nous vous communiquerons l’heure de sortie de la mise à jour de l’interface utilisateur dans les semaines à venir.

 

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