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Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour d’automne est DISPONIBLE!

La mise à jour d’automne v1.4 est DISPONIBLE!

Bonjour à tous, la mise à jour d’automne est désormais en ligne!

La mise à jour d’automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, des modifications et des correctifs.

Vous pouvez consulter la liste complète des changements ci-dessous :

Ferme laitière

La mise à jour d’automne voit l’ajout d’une nouvelle chaîne de production, à commencer par la ferme laitière.

  • Produit du lait à partir de vaches
  • Ajouté : vaches
  • Ajouté : ressource en lait

Fromager

Le fromager est la prochaine étape de la nouvelle chaîne de production. Le lait, produit à la ferme laitière, sera transformé en fromage par le fromager.

Le fromage peut ensuite être vendu au marché comme ressource alimentaire pour satisfaire les besoins des villageois.

  • Produit du fromage à partir de lait
  • Ajouté : ressource fromage

Taverne

La taverne sera un endroit où vos villageois pourront se détendre après une dure journée de travail, où ils pourront acheter du vin et aussi se procurer un repas chaud s’il y en a un de disponible.

La taverne, comme tous les autres monuments, se compose de plusieurs monuments dont un comptoir de service, pour le stockage et le personnel, qui, combiné au salon public, vous permettra de vendre du vin à vos citoyens. La cuisine fournira les repas qui seront achetés (si disponibles) lorsque le vin sera acheté.

Il existe également de nombreux éléments décoratifs que vous pouvez placer sur votre taverne, ce qui vous donnera encore plus d’options créatives pour décorer et personnaliser vos créations.

Décorations de pont

Le pont de pierre comprend désormais une foule de nouveaux éléments décoratifs que vous pourrez fixer au pont. Avec des portes, une herse et des tours de pont, pour n’en citer que quelques-uns, vous serez en mesure de créer une entrée impressionnante au bord de l’eau pour vos villes.

  • Ajouté : décorations de pont
  • Amélioration de la collision des ponts et de la recherche de chemin
  • Ajouté : avertissement en cas de placement incorrect

Les fonctions des monuments vont connaître quelques changements dans la nouvelle mise à jour. Ces changements apportent une nouvelle fonctionnalité aux monuments qui vous permettra de choisir quelle partie du monument se verra attribuer une fonction particulière.

Certains facteurs des parties du monument auront une influence sur les fonctions du monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

La mise à jour d’automne verra également l’introduction du Grand Hall, où vous accueillerez les émissaires qui visiteront votre colonie, mais qui apportera également un bonus supplémentaire en doublant la splendeur de la partie du monument à laquelle il est assigné.

Le cheval

Pour l’instant, le cheval ne sera utilisé que par l’émissaire pour vous apporter des quêtes, mais il y aura plus de fonctions pour ce dernier dans les futures mises à jour.

  • Ajouté : le cheval
  • L’émissaire visite le Grand Hall

Une autre nouveauté de la mise à jour d’automne sera l’introduction d’animations d’espaces de travail multiples, qui permettront d’augmenter le nombre d’animations dans un bâtiment de production.

Nous avons également mis à jour et amélioré certaines des animations précédentes.

  • Ajouté : animations émissaire
  • Ajouté : animation de la meule
  • Ajouté : animation de four de boulangerie
  • Ajouté : animations d’adjudication de marché
  • Amélioré : animations de la récolte
  • Corrigé : rotation de certains caractères d’animation

Les monuments ont maintenant 3 onglets :

  • Général : informations générales
  • Edit : modifier le monument
  • Pièces : affiche les pièces et permet l’attribution de fonctions
  • Nouvelle option de suppression par pièce : dans l’onglet Pièces, vous pourrez attribuer différentes fonctions à certaines pièces en utilisant la nouvelle fonctionnalité des fonctions assignables.

Certaines fonctions nécessiteront des coûts de maintenance supplémentaires. En passant la souris sur la fonction, vous verrez les effets de la fonction attribuée.

D’autres changements ont été apportés à l’interface utilisateur et à l’interface utilisateur (UI/UX) :

  • Mise à jour du tutoriel
  • Pop-up de confirmation sur la suppression d’une pièce
  • Les taxes perçues apparaissent désormais dans la fenêtre du budget
  • Amélioration majeure de l’expérience d’assemblage des monuments
  • Les pièces des monuments peuvent désormais être attachées en 3D, de sorte que les joueurs n’ont qu’à placer la souris sur un nœud pour que la pièce soit attachée

Nouveaux facteurs d’immigration

L’immigration est désormais régie par :

  • Le bonheur
  • L’emploi
  • La résidence

Bâtiments

  • Capacité ajoutée à certaines parties du bâtiment
  • Bonus au bailli en fonction de la splendeur des parties du bâtiment
  • Mise à jour des coûts d’entretien pour inclure la capacité

Ressources

Retiré : cuir

Importateur de cartes

Pour la première fois, les moddeurs pourront importer leur propre carte dans le jeu.

  • Ajouté : importateur de cartes. Permet l’importation de données heightmap pour la création de cartes personnalisées

Voici un exemple d’une carte importée de la ville de Québec :

Autres ajouts pour les mods :

  • Les préfabriqués de bétail et d’outils sont maintenant exposés et utilisables pour le modding
  • De nouveaux bâtiments, parties de bâtiments, ressources et actifs de travail sont maintenant disponibles
  • Une ressource peut désormais avoir plusieurs types de ressources
  • Le comportement de l’offre du marché est maintenant disponible
  • Les fonctions des éléments de construction sont maintenant des actifs, déclarés individuellement
  • Les fonctions de base des éléments de construction ont également été exposées à l’API.
  • Chargement infini sur les ordinateurs bas de gamme
  • Ponts (pathfinding / collision)
  • Ne pas supprimer les connexions de pathfinding des ponts lorsque l’on place un obstacle en dessous
  • Suppression de la porte du niveau 2 de l’habitation au mauvais endroit
  • Ajustement des tailles de collision des maisons
  • Visuels des ressources de l’entrepôt et du grenier
  • Collision du grenier
  • Forestier plantant plusieurs arbres debout au même endroit
  • Hauteurs des lieux de pêche (toutes les cartes)
  • Sous-sol de l’église rustique
  • Entrée de l’apiculture
  • Évite les crashs lorsque les mods sont désactivés ou modifiés
 

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