Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de notre série des Lundis Mods.
Cette semaine, nous découvrirons ensemble le mod Sécurité par Batyushki. Ce prolifique créateur compte plus de 60 mods Foundation à son actif et ne montre aucun signe d’essoufflement.
Qu’est-ce que le mod Sécurité, exactement?
L’idée principale du mod Sécurité est d’ajouter une couche de réalisme à notre constructeur de villes tout en proposant un défi supplémentaire.
À l’heure d’écrire ces lignes, l’expérience dite vanille de Foundation (c’est-à-dire sans mods) ne propose pas de criminalité.
Batyuski a saisi cette opportunité pour ajouter une toute nouvelle dynamique au jeu : les joueurs sont désormais en mesure de protéger leur village des hors-la-loi et de les punir comme il se doit.
J’ai une énorme liste d’idées de mods et je consacre beaucoup de temps à penser à de nouvelles façons de rendre Foundation plus proche de la vie médiévale sans négliger son côté amusant. Les châteaux et la sécurité ont joué un rôle essentiel dans les villes médiévales et j’ai toujours voulu créer un mode qui répliquerait à la fois les visuels et la fonctionnalité d’un château, en plus d’introduire de légers défis sous la forme de hors-la-loi.
-Batyushki
Comment protéger son village?
Lorsque vous jouez avec le mod Sécurité, vous aurez accès à de nouveaux bâtiments une fois avoir atteint une population de 20 villageois. Le plus important est sans aucun doute le donjon du gendarme, qui contient une prison où seront éventuellement logés les hors-la-loi avant d’être relâchés une semaine plus tard, sans emploi et au statut de nouvel arrivant.
Le mod ajoute également des tours de garde. Les gardes qui y sont assignés patrouilleront les rues avoisinantes : un puissant dissuasif contre le crime! Libre à vous de modifier leur parcours à l’aide de flèches spéciales posées sur votre territoire.
Chaque donjon, tour, mur, barrière ou garde ajoute au sentiment de sécurité de votre village. Il est donc important d’en placer à des endroits stratégiques pour éviter que le taux de criminalité n’augmente.
À tout moment, vous pouvez consulter le niveau de sécurité d’un bâtiment donné en cliquant dessus :
- Vert : parfaitement protégé
- Orange : cible potentielle
- Rouge : à risque d’encourager de nouveaux hors-la-loi
Les hors-la-loi
Si un lieu de travail est trop éloigné des bâtiments de sécurité mentionnés ci-haut ou d’un itinéraire de patrouille, après deux semaines, les travailleurs seront tentés de voler de la nourriture, des marchandises et de l’or.
Lorsqu’un villageois commet un crime, il devient un hors-la-loi. Mais ce n’est pas le seul facteur qui peut les faire plonger du côté obscur : être sans emploi depuis plus de deux semaines peut aussi être l’étincelle qui mène au crime.
Dans ce mod, les villageois deviennent des hors-la-loi s’ils n’occupent pas un emploi pendant trop longtemps ou s’ils travaillent dans une zone de faible sécurité. Les hors-la-loi vivent dans des camps forestiers et reviennent au village pour voler d’autres villageois. Le joueur peut construire des donjons, des tours, des murs et des barrières pour augmenter la sécurité. Les gardent capturent des hors-la-loi et partent en mission pour détruire leurs camps.
La genèse du mod Sécurité… et son avenir!
Les mods nécessitent une tonne de préparation, de tests et de patience. Ce fut très certainement le cas avec Sécurité.
En 2021, avec l’aide d’un autre moddeur, Minotorious, j’ai appris des techniques de modding plus complexes, y compris des comportements (faire en sorte que les villageois agissent d’une certaine manière) et comment superposer des informations au-dessus des bâtiments. Elles ont rendu possible mon second mod Sécurité, qui est désormais disponible sur foundation.mod.io.
Même si nous nous efforçons de créer un environnement propice au modding avec Foundation, il arrive que des embûches se dressent sur le chemin des créateurs, qui doivent alors redoubler d’ingéniosité.
Un obstacle important auquel j’ai été confronté était de savoir comment faire apparaître des camps de hors-la-loi loin du village, mais dans des endroits que les hors-la-loi pouvaient atteindre. En utilisant un script de comportement, j’ai pu envoyer un éclaireur invisible vers des emplacements potentiels, afin de vérifier que les hors-la-loi pouvaient s’y rendre sans être bloqués par l’eau ou les montagnes.
D’autres idées devront attendre et ce, malgré toutes nos bonnes intentions :
Il reste encore des choses à faire pour le mod Securité, une fois que Foundation aura mis en place quelques nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs. L’une d’entre elles serait d’améliorer la façon dont le joueur peut voir la sécurité de chaque bâtiment, de la même façon qu’il peut maintenant voir la désirabilité des résidences. Une autre serait de zoomer sur une zone où les hors-la-loi ont volé quelque chose, lorsque le joueur clique sur une notification de vol.
Pour conclure, Batyushki voit d’un bon œil le futur du modding avec Foundation :
Même avec ses limites actuelles, je suis ravi de la façon dont le mod a évolué et j’aime vraiment construire mes propres châteaux, voir les gardes partir en patrouille et regarder les hors-la-loi traverser la forêt pour rejoindre leurs camps. Un jour, j’espère avoir des villages entiers de hors-la-loi, à la Robin des Bois, vivant leur propre vie dans la forêt.
Foundation est vraiment un jeu unique et une plateforme extraordinaire pour les moddeurs