Bienvenue à une nouvelle édition du journal de développement pour Foundation!
Comme vous l’avez peut-être remarqué, la version Alpha v1.1.8.0418 est sortie hier!
Cette nouvelle mise à jour apporte quelques corrections de bogues, des ajustements d’équilibrage ainsi que quelques changements de qualité de vie. Parmi les autres changements, vous pouvez maintenant ajuster la résolution du jeu et passer du mode plein écran au mode en fenêtre.
Nous avons amélioré le panneau de budget pour donner plus d’informations, notamment sur les marchandises échangées.
Des corrections ont également été apportées au niveau de l’optimisation, ce qui devrait vous permettre d’obtenir quelques images par seconde supplémentaires (FPS), notamment dans les villages et les villes de plus grande taille.
Vous pouvez consulter l’annonce et le journal des modifications complet ici (en anglais).
Comme mentionné dans le dernier journal de développement, nous disposons d’un tracker pour signaler les bogues. N’hésitez pas à discuter des bogues ici sur les forums ou sur Discord, mais le meilleur endroit pour les signaler est le tracker, qui est surveillé par notre responsable de l’assurance qualité.
La dernière semaine sous loupe
Cette semaine, avec le triste et choquant incendie de Paris, certains membres de la communauté Discord ont décidé de recréer Notre Dame dans Foundation. L’un de nos modérateurs, Helron, a créé cette magnifique reproduction :
Ce sur quoi nous avons travaillé
Cette semaine, nous nous sommes concentrés sur la mise à jour mineure de la qualité de vie, mais nous avons continué à travailler sur la prochaine mise à jour majeure du contenu. Avec la sortie de la mise à jour 1.1.8.0418, la prochaine mise à jour de contenu bat son plein.
Nous vous donnerons plus d’informations sur cette mise à jour dans les semaines à venir.
Comme toujours, un grand merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs rapports de bogues, de leurs suggestions et de leurs commentaires.
C’est tout pour cette semaine… Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle mise à jour de la qualité de vie! Faites-nous savoir si vous rencontrez des problèmes et restez à l’écoute pour d’autres nouvelles.
Bonjour à tous et bienvenue à cette première édition de notre journal de développement pour Foundation!
Q : Alors, c’est quoi cette histoire de journal de développement?
La communauté demande plus d’informations sur les mises à jour et la progression du jeu. Ce journal de développement et les prochains vous permettront, nous l’espérons, de rester au courant de ce sur quoi nous travaillons.
Nous prévoyons vous proposer un tel journal sur une base hebdomadaire (ou au moins toutes les deux semaines) avec des informations sur ce sur quoi l’équipe a travaillé et, à l’approche d’une mise à jour de contenu majeure, peut-être partager quelques aperçus du nouveau contenu.
Q : Quand allez-vous déployer des mises à jour?
Chaque mise à jour que nous proposons devra être testée et équilibrée autant que possible. Si nous continuons à proposer des mises à jour mineures avec de petits correctifs de contenu, cela prendra plus de temps pour les créer, les corriger et les équilibrer.
En raison de la nature du jeu et de son genre, il est plus efficace pour nous de construire et de tester des mises à jour majeures avec autant de contenu que possible. Attendez-vous donc à de plus grands écarts entre les mises à jour majeures, mais nous publierons des correctifs de bogues et des ajustements d’équilibrage de plus petite envergure entre les mises à jour de contenu majeures.
Q : Qu’est-ce que vous mijotez?
La période a été très chargée depuis la sortie du jeu en accès anticipé, qui a été suivie d’une série de correctifs de bogues. Nos artistes n’ont pas chômé pendant tout ce temps, créant du nouveau contenu, des animations et des effets environnementaux. Nous avons également présenté le jeu au salon PAX East et nous avons agrandi l’équipe pour non seulement augmenter la vitesse de production, mais aussi pour créer un meilleur système de retour d’information pour vous, la communauté.
Nous prévoyons mettre en place un nouveau système de test et de retour d’information pour chaque mise à jour afin d’essayer de garantir des versions exemptes de bogues autant que possible, tout en fournissant un retour d’information à la communauté concernant les problèmes qui pourraient être découverts.
Le système de suivi des bogues et/ou suggestions sera utilisé au maximum de ses capacités. Si vous rencontrez des bogues, veuillez les signaler à notre système de suivi des bogues, où nous pourrons les examiner et fournir des informations sur les correctifs possibles : https://www.polymorph.games/tracking.
Nous avons agrandi l’équipe
Depuis le début de ce projet, l’équipe s’est agrandie, passant de nos deux cofondateurs Phil et Leo à une équipe fantastique de 10 personnes talentueuses. L’un des (moins) nouveaux membres de l’équipe est Michaël…
Michaël a travaillé sans relâche sur de nouvelles animations pour les villageois et d’autres bêtes plus rustiques 😉.
Comme mentionné ci-dessus, nous travaillons sur un meilleur système de feedback pour la communauté. Nicolas, notre nouveau responsable de l’assurance qualité, est à la tête de ce projet. Avec moi-même, responsable de la communauté, nous ferons de notre mieux pour transmettre le plus d’informations possible afin de vous tenir informés.
À propos de ces mises à jour
Comme vous l’avez peut-être déjà entendu, nous travaillons d’arrache-pied sur la prochaine mise à jour de contenu majeure, qui verra une refonte majeure du système de quêtes. Cela, en plus du contenu supplémentaire, prendra un certain temps. Nous vous donnerons plus d’informations sur la mise à jour du contenu dans les prochaines éditions du journal de développement.
Nous travaillons également sur une petite mise à jour de qualité de vie qui sera bientôt disponible! Nous prévoyons de publier cette mise à jour la semaine prochaine, mais cela dépendra de la façon dont les tests se déroulent et si nous trouvons des bogues majeurs dans cette nouvelle version.
Avec cette mise à jour mineure, nous nous concentrerons sur certains problèmes d’équilibrage de la production alimentaire. La consommation de poisson sera réduite (de moitié) et la production de farine sera augmentée. Nous prévoyons également d’examiner certains coûts pour les bâtiments, les objets décoratifs et en particulier le commerce du poisson.
D’autres changements de qualité de vie seront apportés par cette mise à jour :
Mode de jeu en fenêtre réduite et sélection de la résolution
Options de sauvegarde automatique et de sauvegarde rapide dans le nuage (cloud)
L’assignation automatique assigne le villageois dont la maison est la plus proche
Il y aura également une variété de corrections et d’optimisations :
Les bâtiments deviendront rouges et seront interdits de placement. Actuellement, cela ne fonctionne pas correctement sur certains bâtiments
Empêcher les portes d’être bloquées sur les habitations à haute densité
Empêcher les plantations dans l’eau
Optimisation du rendu des murs
Optimiser le rendu du blé
Ces deux derniers points devraient résoudre certains problèmes de FPS
Il y aura d’autres améliorations et corrections à ajouter, mais comme vous pouvez le voir, cette prochaine mise à jour mineure apportera quelques corrections et changements nécessaires.
Pour clore ce journal de développement, nous ajouterons que les soldats et les moines auront désormais des besoins distincts… En parlant de moines…
C’est tout pour cette semaine, attendez vous à d’autres nouvelles la semaine prochaine et si les tests se passent bien, nous devrions voir une mise à jour!
Bienvenue à cette cinquième édition des news de développement de Foundation. Dans cette édition :
Suivi de l’accès anticipé
Foundation continue de remporter des prix
Ce sur quoi nous travaillons
Agrandir l’équipe
Discussions avec la communauté
PAX East
Suivi de l’accès anticipé
Cela fait maintenant presque deux mois que Foundation est sorti en accès anticipé sur Steam et GOG!
La sortie réussie de l’accès anticipé a attiré un grand nombre de nouveaux joueurs avec des configurations différentes. Depuis, nous avons été occupés à corriger les crashs et à nous concentrer sur des correctifs plus petits pour améliorer l’expérience de jeu du contenu actuel.
Quelques statistiques depuis le lancement de l’accès anticipé :
Le jour du lancement, il y avait un crash pour chaque 11,17 h de jeu
Aujourd’hui, il y a un crash toutes les 140,31 heures de jeu
Soit un total de 1 764 248 heures de jeu. C’est l’équivalent de 201 ans de temps de jeu!
Foundation continue de remporter des prix
Décembre 2018 a vu le retour pour la neuvième fois des IndieDB, Indie of the Year Awards.
Des milliers de jeux Indie ont été soulignés dans un Top 100; Foundation s’est hissé en deuxième position au classement général du meilleur Indie à venir, tel que voté par les joueurs.
En outre, nous avons été ravis de remporter le prestigieux Editor’s Choice Best in Show Award!
En mars, Foundation a poursuivi sa série de victoires en remportant le prix Coup de cœur de la Banque Nationale lors des Ubisoft Indie Series!
Ce sur quoi nous travaillons
La sortie de l’accès anticipé a été une période chargée de corrections et d’optimisation, mais vous serez heureux d’apprendre que nous travaillons dur pour la prochaine mise à jour de contenu!
Nous annoncerons bientôt plus de détails sur la prochaine mise à jour de contenu, mais pour l’instant, nous sommes heureux de vous annoncer que nous allons :
Développer certaines des fonctionnalités actuelles du jeu, en se concentrant sur les améliorations du système de progression des domaines
Nous étendrons les capacités de l’API de modding
Et bien sûr, nous continuerons à corriger tous les bogues et à améliorer l’équilibrage
Quelqu’un veut une bière?! 👉indice👈
Pour suivre toutes les nouvelles et annonces, suivez-nous et souhaitez-nous sur Steam ou rejoignez notre fantastique communauté sur Discord!
Agrandir l’équipe : de nouveaux visages à Polymorph Games
Depuis notre dernière édition des news de développement, Michaël nous a rejoint dans le studio pour animer les villageois de Foundation.
Vous verrez bientôt du travail réalisé par Michaël dans le jeu!
Nous serons bientôt rejoints par un artiste 2D et un responsable de l’assurance qualité, ce qui portera l’équipe à 10 membres, mais ce n’est pas tout. Nous cherchons à nous étendre davantage avec l’ajout de deux programmeurs.
Séance de questions et réponses avec l’équipe
La sortie de l’accès anticipé nous a donné l’occasion de discuter de l’avenir de Foundation et de répondre à certaines questions de la communauté. Si vous avez manqué les streams, vous pouvez les rattraper ici :
Questions et réponses avec Philippe (Skye Storme)
Discussion entre Ash, notre gestionnaire de communauté, et Obearry
Discussion autour de Foundation avec Berserk Studio
PAX East 2019
Nous emmenons Foundation sur la route la semaine prochaine et nous nous rendons à Boston, au Massachussets, pour le salon PAX East.
Il y aura huit stations pour essayer le jeu, alors si vous vous rendez à la PAX East cette année, venez rencontrer l’équipe et jouer à Foundation au stand n°21225.
Merci comme toujours à tous nos amis, fans et supporters!
*L’accès instantané à l’Alpha se fait via un installateur autonome. Les clés Steam seront distribuées lors de l’accès anticipé au premier trimestre de 2019.
Foundation remporte un prix MIGA
Au début du mois, nous avons participé à notre première exposition publique à la Montreal Expo Gaming Arcade. C’était fantastique de voir tant de gens venir nous rejoindre à MEGA!
Nous avons passé un superbe moment à nous faire de nouveaux amis et à présenter Foundation. Pour couronner le tout, nous avons remporté notre tout premier prix!
La concurrence était rude pour les prix MIGA, avec des studios indépendants fantastiques créant des jeux vraiment incroyables. À notre grande surprise et excitation, nous avons remporté le prix du meilleur design sonore!
Un grand merci à Jonathan Grover de The Grove pour son incroyable travail sur le design sonore. Toute l’équipe est très fière de cette réussite et du sentiment de réconfort que nous procure cette reconnaissance MIGA, que vous pouvez probablement voir sur nos visages ci-dessous!
Ce sur quoi nous travaillons
Comme vous le savez peut-être, Foundation va passer en accès anticipé sur Steam au premier trimestre de 2019. Nous avons beaucoup de choses prévues et une période chargée qui nous attend pour préparer la sortie en accès anticipé. Voici quelques éléments sur lesquels nous travaillons actuellement :
Refonte de l’environnement : nous créons des environnements luxuriants dans lesquels vos villages pourront se fondre
Amélioration de l’interface utilisateur : nous travaillons d’arrache-pied à l’amélioration du système de menus et de l’aspect général de l’interface utilisateur (UI), afin d’améliorer l’accessibilité et l’esthétique du jeu
Système de particules : un nouveau système de particules est en cours de développement pour créer encore plus d’atmosphère dans vos superbes villes
Réalisations Steam
Et bien sûr, plus de contenu pour la version Early Access!
Nous accueillons un nouveau collègue
Nous sommes heureux d’annoncer un nouveau membre de l’équipe de Polymorph Games! Loup-Gabriel nous a rejoint en tant qu’artiste FX!
Il a déjà commencé à travailler sur les effets de particules et des améliorations visuelles, en utilisant le système de particules interne. Avec l’aide de Loup-Gabriel, Foundation proposera de nouveaux niveaux d’environnements atmosphériques!
PAX South 2019
Nous emmenons Foundation au Texas!
Phil, Léo, Anne-Marie et Ash emmènent à nouveau Foundation sur la route.
Du 18 au 20 janvier 2019, vous pourrez rencontrer l’équipe et jouer au jeu sur le stand Foundation à San Antonio, au Texas.
Dans cette édition des news de développement Foundation :
La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!
Révélation de la musique du thème principal de Foundation
Remise promotionnelle d’automne
Nous souhaitons la bienvenue à tous les premiers donateurs
Rejoignez-nous à MEGA!
La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!
Nous sommes heureux d’annoncer que la deuxième mise à jour du contenu est en ligne!
Cette mise à jour contient de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, notamment :
De nouveaux bâtiments de monuments fonctionnels (bailli, percepteur d’impôts, etc.).
De nouveaux bâtiments de production (Apiculteur, Armurier et plus encore!)
De nouveaux systèmes de quêtes et de missions!
Nouvelle carte montagneuse
Et bien sûr, la mise à jour contient également de nombreuses corrections de bogues et des ajustements d’équilibrage, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg!
Vous pouvez consulter le journal complet des modifications ici!
Thème principal de Foundation
Nos compositeurs ont travaillé dur pour créer le son médiéval atmosphérique de Foundation. Après de nombreuses lutes, citoles et guiternes cassées, nous avons maintenant un magnifique thème principal pour Foundation :
Rabais d’automne pour Foundation
Vous souhaitez jouer à Foundation ou acheter une deuxième clé* pour faire un cadeau idéal? Nous avons ce qu’il vous faut!
Pour une durée limitée, Foundation sera en vente. Obtenez un accès instantané à l’Alpha et découvrez par vous-même tout le battage médiatique dont elle fait l’objet!
Cette offre promotionnelle prend fin le 28 novembre.
*L’achat d’une deuxième clé vous permettra d’obtenir une option d’invitation via votre compte Polymorph Games.
Les premiers donateurs ont désormais accès à Foundation
Nous tenons à saluer l’arrivée de nos premiers backers!
Comme promis, tous les donateurs de Peasant et Commoner recevront bientôt un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à l’installateur autonome.
Rendez-vous à MEGA
MEGA 2018 – November 9, 10, 11
Tel que mentionné précédemment, les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous serons également accompagnés des deux gagnants de notre concours Facebook qui auront la chance de nous saluer! Félicitations!
Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre!
Mot de la fin
Nous voudrions dire un grand merci à tous nos backers Alpha pour leur aide et leurs commentaires!
Merci à vous tous d’être la meilleure communauté qui soit! Vous nous aidez vraiment à faire de Foundation le meilleur constructeur de villes médiévales de l’univers!
Aujourd’hui, nous vous informons de la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu.
Nous annonçons également un petit retard dans l’accès anticipé Steam, mais ne vous inquiétez pas, nous avons une surprise pour les backers Peasant et Commoner.
Et enfin, une chance de nous rejoindre à notre première exposition publique! 🎉
Du nouveau concernant la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu!
Oui, vous avez bien lu ce titre! Nous avons travaillé dur, avec l’aide de la communauté, pour corriger les bogues de la version préliminaire. Du nouveau contenu a été ajouté et le tout est en train d’être peaufiné, avec quelques ajustements d’équilibrage avant la sortie.
Nous sommes sûrs que vous voulez tous connaître la date de sortie, alors sans plus attendre…
La seconde mise à jour de contenu sera distribuée le 7 novembre 2018
Accès anticipé reporté au premier trimestre de 2019
Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme et vos réactions envers Foundation!
Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs et de grandes suggestions de votre part, et cela nous aide à améliorer le jeu. Il y a encore beaucoup à faire et dans cette optique…
Nous avons décidé de retarder l’accès anticipé sur Steam jusqu’au premier trimestre de 2019.
Cela nous permettra de répondre à une grande partie des commentaires de la communauté, de peaufiner les visuels et d’améliorer l’expérience globale du jeu avant de passer dans la cour des grands!
Le report de l’accès anticipé ne signifie pas que vous devez attendre pour jouer à Foundation. Vous pouvez toujours acheter et jouer à l’Alpha via notre site Web. Tous les niveaux d’engagement recevront également une clé Steam lors de la sortie de Foundation en accès anticipé.
Tous les backers Peasant et Commoner auront accès à l’Alpha!
Le retard de l’accès anticipé ne signifie pas pour autant que nos backers vont passer à côté du jeu. Nous avons promis l’accès à tous les engagements de type Peasant et Commoner au quatrième trimestre 2018 et, avec la deuxième mise à jour de contenu, nous tiendrons parole.
Ce voyage aurait été impossible sans vous et nous sommes impatients que vous puissiez mettre la main sur Foundation!
Lors de la sortie de la deuxième mise à jour de contenu, tous les premiers backers recevront un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à son installateur autonome.
Les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre! Si vous êtes dans la région, venez nous saluer!
MEGA 2018, les 9-10-11 novembre
Mot de la fin
Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et vos commentaires!
A tous les joueurs, backers, producteurs de médias et à la communauté dans son ensemble :
Bonjour à tous et bienvenue à ces premières news de développement pour Foundation!
Cela fait deux semaines que l’Open Alpha est en ligne, que les nouveaux joueurs peuvent librement acheter le jeu et rejoindre notre communauté grandissante. Depuis, nous avons effectué quelques mises à jour qui ont corrigé certains crashs et aidé à supporter plus de configurations PC.
Comment vous pouvez jouer au jeu dès maintenant
Vous pouvez acheter le jeu et avoir accès à l’Alpha dès maintenant. Achetez ici!
Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Créez simplement votre compte de backer et suivez le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte
Nous avons emménagé dans nos nouveaux bureaux!
Nous avons enfin pris possession de notre nouveau (et immense) bureau au centre-ville de Québec. On s’y sent un peu seuls en attendant que notre ami, le studio Bishop Games, emménage. L’équipe apprécie cette tranquillité. De plus, deux nouvelles personnes se joindront bientôt à notre équipe :
À partir de lundi prochain, un nouveau programmeur va nous rejoindre. Il sera chargé de développer des outils dans le moteur et les fonctionnalités du jeu
À la mi-août, une nouvelle employée assurera la fonction d’Office Manager. Son rôle sera d’alléger notre charge de gestion et de nous permettre, à nous les cofondateurs, de nous concentrer sur ce que nous savons faire de mieux : développer des jeux vidéo
Ce sur quoi nous travaillons
Une première liste exhaustive de tous les bâtiments et monuments, emplois, ressources et besoins a été conçue. Aimeriez-vous que vos villageois puissent pêcher, chasser et cultiver du houblon pour produire de la bière? Oui, ce n’est qu’un petit aperçu de ce que nous avons ajouté à la liste
Deux nouveaux systèmes centraux sont en cours d’implémentation : le système de domaines est la façon dont vous progresserez dans Foundation. Il sera divisé en trois voies : Royaume, Clergé et Travail. Vous devrez développer la splendeur de votre village et gagner en influence pour avoir accès à de nouveaux bâtiments et fonctionnalités.
Le système d’événements ajoutera de la narration et de l’imprévisibilité au jeu
De nouveaux bâtiments et monuments sont créés et intégrés par les artistes
La recherche de chemin est en cours d’amélioration : les monuments dont certaines parties sont inaccessibles pourront toujours être construits. De plus, les villageois entreront désormais dans les bâtiments par l’entrée appropriée
La mise à niveau de l’interface utilisateur pour les écrans 4K est en cours d’implémentation
Une feuille de route pour vous permettre de suivre le projet
Il était temps, et nous l’avons fait, notre première itération de la feuille de route a été créée sur Trello. Suivez ce sur quoi nous travaillons et ce qui est à venir en suivant le lien : https://trello.com/b/i5AX944p/foundation-roadmap
Vous pouvez nous aider à traduire Foundation dans votre langue
C’est vrai, Foundation peut prendre en charge votre langue maternelle et vous pouvez nous aider à le faire ici : https://crwd.in/foundation. Si votre langue maternelle n’y figure pas, n’hésitez pas à nous contacter à support@polymorph.games pour que nous l’ajoutions!
Nouveau contenu de la communauté
Certaines des vidéos les plus populaires réalisées depuis l’Open Alpha :
En français : Bill Silverlight
En russe : KerneX
Créations originales des joueurs
Pour ceux qui possèdent le jeu, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre canal Discord #share_your_creations! Pas encore sur notre Discord? Recevez l’invitation directement depuis votre compte Polymorph Games.
L’Open Alpha de Foundation est jouable dès maintenant
N’oubliez pas que vous pouvez acheter le jeu et jouer à l’Alpha dès maintenant ici : Acheter maintenant!
Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Il vous suffit de créer votre compte de backer et de suivre le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte.
C’est tout pour le moment! Merci de votre lecture et bonne chance de la part de toute l’équipe de développement!