Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!
Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).
Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.
Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.
Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.
De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.
Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.
La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.
Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.
Instructions pour accéder à la version préliminaire
Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :
Steam
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
Cliquez sur Propriétés
Naviguez jusqu’à BETAS
Choisissez l’option Preview – Next Build Preview
Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.
Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.
Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.
Un peu de temps s’est écoulé depuis notre dernière communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes reposés sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les améliorations qui l’accompagnent.
Mise à jour sur l’avancement de la refonte de l’interface utilisateur (UI)
La toute première phase de la mise en œuvre de la nouvelle interface utilisateur est presque terminée. Cela étant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectué pour créer la nouvelle interface et vous informer de ce qui s’est passé en arrière-plan ces derniers mois.
À la fin de l’année dernière, nous vous avons présenté quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premières images étaient conceptuelles et ne donnaient qu’un avant-goût de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI/UX et une bonne partie de l’équipe se sont attelés à la mise en œuvre de la refonte complète de l’interface.
Si vous avez joué au jeu et vu l’ancienne interface utilisateur, vous savez que, même si elle était fonctionnelle, elle présentait de nombreuses lacunes, n’était pas particulièrement intuitive et n’était pas non plus très esthétique. En tant que tel, la refonte a nécessité un travail important. Chaque menu, icône, élément du HUD, module de feedback (la liste est longue) a dû être mis à jour, redessiné et, dans certains cas, construit à partir de zéro. Tel est le coût du progrès.
Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont été posées et acceptées, le travail de création des actifs a pu commencer, tandis qu’en arrière-plan, nous avons accéléré le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d’interface (appelé de façon fantaisiste « éditeur d’interface graphique »). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l’interface sans avoir à programmer (car oui, l’ancienne interface était générée uniquement par du code). Au fur et à mesure que nous progressons, nous rendons l’éditeur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalités dans le jeu pour vous, les joueurs.
En plus de cela, nous avons effectué d’autres mises à jour du moteur afin d’améliorer l’aspect visuel de l’interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d’améliorer la mise à l’échelle, compte tenu des grandes différences de résolution entre les joueurs.
Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la dernière ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ultérieure. Il reste encore quelques éléments à travailler, quelques vestiges de l’ancienne interface qui doivent être remplacés et nous devrons encore peaufiner et améliorer le travail effectué jusqu’à présent avant la sortie.
Nous savons que vous êtes impatients de voir plus de teasers de ce qui est à venir et bien sûr nous souhaitons vous rendre service…
Autres nouvelles
L’interface utilisateur n’a pas été le seul point de mire des récents travaux de développement. Certains membres de l’équipe ont également travaillé en arrière-plan sur des objectifs à plus long terme tels que la direction artistique globale et la préparation des futures mises à jour de contenu.
Certains d’entre vous ont peut-être remarqué les changements apportés aux tentes de marché dans un post sur les médias sociaux il y a quelque temps, ce n’était que le début d’une amélioration plus large de la direction artistique globale. D’autres travaux ont depuis été effectués sur des bâtiments tels que la boulangerie et, à terme, nous allons réorganiser et améliorer la majorité des illustrations et des ressources du jeu.
L’équipe artistique a également travaillé à la conception et à la création d’outils qui permettront d’améliorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l’herbe, le sable et les rochers. De même, elle a cherché des moyens d’améliorer l’aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la végétation, l’éclairage et l’ambiance générale.
Ces changements et améliorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage à l’avenir.
Nous vous communiquerons l’heure de sortie de la mise à jour de l’interface utilisateur dans les semaines à venir.
Nous espérons que vous avez tous passé des vacances merveilleusement festives!
Nous sommes ravis de vous présenter aujourd’hui une feuille de route mise à jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu de Foundation cette année.
Feuille de route et plan de match
Notre objectif est de publier trois mises à jour majeures au cours de l’année 2021. La première d’entre elles sera la très attendue nouvelle interface utilisateur (UI).
Elle sera suivie de deux mises à jour principales qui apporteront une série de nouvelles fonctionnalités et continueront à améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UI).
Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre à voir dans ces mises à jour.
La première mise à jour apportera une amélioration majeure au jeu sous la forme d’une refonte de l’interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre à voir un nouveau HUD, des menus de bâtiments, un menu de villageois, des panneaux d’information et bien sûr beaucoup, beaucoup plus.
Le HUD principal connaîtra une pléthore d’améliorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les événements et les quêtes, ainsi que davantage de panneaux d’information pour un aperçu rapide de votre village actuel.
La plupart des panneaux d’information et de gestion seront regroupés dans un « Livre » (dont le nom est susceptible d’être modifié) facilement navigable et simplifié. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d’accéder directement à diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre armée. Chaque onglet comprendra des moyens améliorés de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.
Un nouveau menu principal comprendra plus de détails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d’options, un menu d’aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l’interface utilisateur sera nouveau et amélioré et, en tant que tel, apportera également une foule d’améliorations de l’expérience utilisateur.
Nous continuerons à développer la mise à jour UI/UX en parallèle à d’autres mises à jour et améliorations après sa sortie initiale.
Système des domaines
La Core Update II se concentrera sur l’amélioration du système des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L’augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.
Dégradation des bâtiments
Une nouvelle fonctionnalité sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la dégradation des bâtiments. Chaque bâtiment habitable nécessitera un entretien et s’il n’est pas entretenu, il se dégradera avec le temps.
Afin d’entretenir les bâtiments de votre village, vous devrez placer un atelier d’entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorité aux bâtiments qui nécessitent des réparations, les maintient en état et récupère les ressources nécessaires pour les réparer.
Au fur et à mesure que les bâtiments se dégradent, leur productivité et leur désirabilité sont affectées. S’ils se dégradent trop, les bâtiments deviennent inutilisables et doivent être démantelés.
Les maisons occupées par des villageois de statut inférieur à celui de la maison, ou laissées inhabitées pendant trop longtemps, commenceront à se dégrader et pourront nécessiter des réparations.
Autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’ergonomie
La Core Update II continuera également d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur avec davantage d’options d’accessibilité et d’améliorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise à jour précédente de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.
La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui modifieront la façon dont la population de votre village peut varier. Elle apportera également de nouveaux détails améliorés aux différentes cartes.
Familles et vieillissement
Une mécanique familiale permettra la naissance d’enfants qui vieilliront, travailleront, créeront leur propre famille et finiront par décéder, apportant un cycle complet à la vie du village.
Maladies
Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des conséquences sur votre main-d’œuvre si rien n’est fait.
Cimetière
Comme vos villageois traversent désormais la vallée de la mort, ils auront besoin d’un endroit où reposer en paix.
Bords de la carte
Les bords de la carte seront visuellement améliorés.
Biomes du terrain
Des biomes variés viendront enrichir les cartes.
Fertilité des ressources
La fertilité des terres sera différente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilité spécifique aux cultures.
Routes pavées
Une fonctionnalité très demandée verra l’introduction de routes pavées qui augmenteront l’efficacité de vos villages.
La feuille de route mise à jour se trouve sur Trello, où vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avancées.
Plan de match d’ici la version complète
D’autres fonctionnalités seront mises en œuvre avant la sortie de la version complète, notamment :
Une expansion majeure et une refonte des éléments narratifs et des événements
Des véhicules pour les villageois qui pourront, le cas échéant, posséder et utiliser des chevaux
Un troisième niveau de statut et de densité d’hébergement
Un besoin de sécurité qui permettra d’utiliser davantage de soldats et de structures de défense
De nouveaux monuments
Une carte d’information agrandie donnant un aperçu des nœuds et des couches de ressources disponibles
Un générateur de cartes
Des pâturages permettant le zonage des zones d’élevage
…et bien d’autres choses encore!
Le plan une fois le jeu lancé
La sortie de la version complète ne marquera pas la fin du développement et nous continuerons à travailler sur des fonctionnalités qui n’ont pas encore été implémentées, telles qu’un éditeur de cartes, un mode créatif et un outil photo, ainsi qu’à travailler sur d’autres DLC qui étaient prévus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.
Annonce de la prochaine mise à jour majeure, une petite mise à jour juste à temps pour Noël et plus encore!
Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous vous présentons les prochaines mises à jour de Foundation ainsi que des informations supplémentaires sur ce que nous avons fait au cours des dernières semaines.
Prochaine mise à jour majeure : refonte de l’interface utilisateur (UI)
Tout d’abord, parlons de la prochaine mise à jour majeure que vous attendez tous. Comme vous l’avez probablement vu et lu, nous travaillons actuellement à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). Cela n’a pas été une mince affaire et a nécessité un travail important sur le moteur de jeu (Hurricane) en plus d’une refonte complète de l’interface utilisateur, y compris un nouveau HUD ainsi que de nouveaux panneaux et fenêtres pour les quêtes, les événements, le panneau de construction, le menu principal, l’écran d’accueil, les icônes et bien plus encore. Tout ce que vous voulez, il faut d’abord le concevoir.
En outre, la mise à jour de l’interface utilisateur comprendra des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) sous la forme d’un meilleur retour d’information du joueur, de meilleures infobulles et d’une meilleure accessibilité dans la deuxième phase de conception et de mise en œuvre. Nous passerons ensuite à une autre phase qui comprendra un menu d’aide plus détaillé et amélioré, une meilleure didactisation, d’autres perfectionnements et améliorations et bien plus encore. Nous avons écouté les commentaires de la communauté, qui ont également contribué à orienter certaines des améliorations que vous verrez lorsque la mise à jour sera déployée.
Il va sans dire que la conception et la programmation de cette mise à jour majeure prennent du temps et qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour programmer et mettre en œuvre tous les changements de la phase initiale. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution de la situation au début de l’année prochaine.
Petite surprise de Noël : mise à jour du mappage des touches
Pendant que certains membres de l’équipe travaillaient sur la nouvelle interface utilisateur, nous avons également travaillé sur une petite mise à jour publiée à temps pour Noël. Cette mise à jour apporte une fonctionnalité très demandée par la communauté, à savoir… le mappage des touches!
En effet, vous pouvez désormais configurer les commandes de Foundation en fonction de votre style de jeu et de vos besoins. Vous trouverez un nouvel onglet dans le panneau des paramètres qui vous permettra de remapper les commandes les plus courantes du jeu.
Il s’agit de la première étape d’un plan d’accessibilité complet et d’une conception que nous mettrons en œuvre dans son intégralité avant la sortie finale du jeu.
La mise à jour du mappage des touches s’accompagne également de nouvelles fonctions telles que le zoom via des commandes clavier, en utilisant Page_Up et Page_Down. Ces nouvelles fonctions sont, bien entendu, incluses dans les options de mappage des touches afin de tenir compte de vos préférences personnelles.
Journal des modifications
Nouvelle fonctionnalité : mappage des touches
Nouveaux raccourcis clavier : F1 = Aide, Home = se déplacer vers le centre du village, Page précédente/suivante = zoom, 1-2-3 = vitesse du jeu
Inversion de l’axe de la caméra
Sensibilité de la caméra de la souris
Sensibilité de la caméra du clavier
Correctif : navmesh n’était pas généré dans certaines régions rares
Game Design final de Foundation
En plus des plans de mise à jour ci-dessus, nous avons travaillé sans relâche sur l’achèvement du game design final pour Foundation. Bien qu’une vision ait été définie dès le départ, l’une des principales raisons de la mise en accès anticipé était de permettre au jeu d’évoluer et de s’améliorer grâce aux commentaires de la communauté.
C’est pourquoi nous prévoyons publier une feuille de route actualisée au début de l’année prochaine, détaillant les mises à jour et les fonctionnalités restantes d’ici la version finale.
Mot de la fin
L’année 2020 en a été une inhabituelle pour tous et, en raison de la pandémie mondiale, notre vitesse de production a été entravée dans une certaine mesure. Mais soyez assurés que nous travaillons sans relâche et de tout notre cœur pour achever la réalisation de notre vision de Foundation.
Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour vos commentaires, vos rapports de bogue et votre soutien tout au long de cette dernière année éprouvante.
Nous attendons avec impatience la nouvelle année, qui sera accompagnée d’une nouvelle interface utilisateur et de beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Foundation. Nous espérons que vous passerez d’excellentes vacances d’hiver!
Aujourd’hui, nous vous annonçons la sortie de l’Alpha 1.6.23.1021!
Si vous avez lu les récents Devlogs et nos dernières nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaillé sur un patch de contenu pour la récente mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat.
Ce patch permettra de peaufiner la mise à jour 1.6 et apportera des améliorations de qualité de vie très demandées ainsi que des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez consulter le résumé du contenu du patch ci-dessous, qui inclut un journal des modifications complet.
Tri des promotions
Nous avons reçu de nombreuses demandes d’amélioration de la fenêtre de promotion, et plus particulièrement de la possibilité de trier les promotions.
Ce correctif vous permettra désormais de trier la population en fonction de divers paramètres, mais aussi de vous concentrer sur le lieu de travail d’un villageois, sa maison et le villageois lui-même, ce qui facilitera l’identification des personnes que vous souhaitez promouvoir.
Plus de noms!
Une autre demande fréquente concernait davantage de noms. Vous trouverez maintenant 1000 nouveaux noms ajoutés au jeu, donc vous ne devriez pas voir la femme n°44 ou l’homme n°808 avant un certain temps. Remarque : le travail sur les noms se poursuivra avec une fonctionnalité familiale prévue dans une prochaine mise à jour.
De plus, nous avons ajouté la possibilité de renommer les villageois. Vous pouvez désormais faire vivre tous les membres de votre famille, de vos amis ou de votre communauté dans vos villages!
Amélioration des chefs-d’œuvre
Les chefs-d’œuvre ont été introduits dans la récente mise à jour de contenu 1.6 et ce patch a pour but de peaufiner ce système ainsi que certains aspects visuels et une fonctionnalité bonus supplémentaire.
Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits de manière autonome. Ce sont des créations uniques qui incluent un bonus une fois construites pour répondre à certaines conditions. Les conditions pour les bonus ont été modifiées avec ce patch pour mieux s’adapter au chef-d’œuvre auquel il se rapporte.
Le chef-d’œuvre de la porte géante a été légèrement amélioré et est maintenant livré avec des pièces supplémentaires pour vous permettre de construire l’entrée parfaite de votre ville. Il y a également l’ajout d’un nouveau mur pour la porte qui sera pour l’instant disponible via le menu des murs une fois débloqué.
Compositeur de mélodies
Un nouveau compositeur de mélodies se trouve désormais dans le chef-d’œuvre de la fontaine automatisée. Il vous permettra d’exercer vos talents musicaux et de créer de belles musiques.
De plus, vous pouvez maintenant personnaliser vos cloches d’église, en contrôlant le moment où elles sonnent ainsi que leur tonalité.
Dépôts et apparence des carrières
Les carrières nécessiteront désormais la construction d’une grande grue qui servira de dépôt de ressources pour les ressources extraites de cette carrière. Les mineurs stockeront les ressources dans ces dépôts où elles pourront ensuite être utilisées ou transportées vers des entrepôts plus proches de vos bâtiments de production.
Les ressources stockées dans ces dépôts seront également dotées de visuels améliorés, ce qui facilitera leur identification en un clin d’œil.
Intelligence artificielle bonifiée
Les villageois sont devenus plus intelligents et plus malins!
Les bâtisseurs donneront désormais priorité à la proximité d’un chantier par rapport à leur atelier lorsqu’ils chercheront du travail. Cela leur évitera de parcourir de longues distances inutiles et vous permettra donc d’optimiser le positionnement de vos ateliers de construction.
La satisfaction des besoins a également été améliorée grâce à un nouveau comportement de l’IA qui verra les villageois rechercher des besoins proches en fonction de la satisfaction de leur besoin précédent. Cela devrait améliorer le flux de comportement général et l’efficacité des villageois pendant leur temps libre.
Nouvelles animations
L’équipe cherche toujours à améliorer le moteur Hurricane et l’une de ces améliorations nous a permis d’intégrer des animations dans les parties mobiles des espaces de travail. Ce nouvel outil nous permettra d’apporter un tout nouveau niveau d’immersion dans vos villages.
Vous trouverez un certain nombre de nouvelles animations avec ce patch, dont quelques unes à la fois nouvelles et améliorées, grâce aux commentaires de la communauté.
Ajouts au menu d’aide et infobulles
Le menu d’aide a été modifié dans son ensemble et comprend désormais une nouvelle section sur les chefs-d’œuvre. Nous avons également ajouté de nouvelles infobulles pour les chefs-d’œuvre et les entrepôts afin d’expliquer leurs fonctions et les conditions pertinentes.
De plus, vous serez averti lorsque vous quitterez le menu ou le jeu. Plus de perte involontaire de progression!
Corrections de bogues et autres
En plus des changements mentionnés ci-dessus, ce patch sera accompagné d’un certain nombre de corrections de bogues et d’autres améliorations, notamment :
De nouveaux sons pour les mines et autres lieux de travail
D’autres modifications de l’interface utilisateur, comme l’amélioration de l’ordre de la liste des ressources
Des modifications du système de distribution des minéraux lors de la prospection des nœuds minéraux. Par exemple, le fer sera beaucoup plus facile à trouver plus tôt dans vos recherches
Corrections multiples de l’orientation des chemins
Et bien d’autres choses encore… vous trouverez le journal complet des modifications ci-dessous
Wiki pour le modding
La documentation et les changements au modding sont explicités dans le wiki officiel.
Journal des modifications
Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, de leurs rapports de crash et de bogues. Tous vos rapports nous ont permis de corriger un certain nombre de problèmes et d’apporter des améliorations au fur et à mesure que nous développons Foundation.
Nous sommes impatients d’entendre vos mélodies! Rejoignez-nous sur notre serveur Discord officiel et participez à la conversation.
Ajouts
Permettre de renommer les villageois
Contrôle des cloches pour les églises
Son de la fontaine
Mur géant : déverrouillage du mur lors du déverrouillage du chef-d’œuvre
Sujet sur les chefs-d’oeuvre dans le menu d’aide
Menus : ajout d’un « Les données seront perdues, êtes-vous sûr? » avant de quitter le jeu ou de retourner au menu principal
Parties manquantes de l’église classique
Fontaine musicale : compositeur musical
Nouvelles animations d’espaces de travail & VFX
Tri de la liste des promotions
Dépôts en carrière : visuel d’inventaire et texture de pierres précieuses
Confirmations « Quitter le menu principal » et « Quitter le bureau » : ajustement des textes
Agent utilitaire : amélioration de l’IA des villageois pour répondre aux besoins
Diverses infobulles
Noms des villageois
Infobulle sur les entrepôts et les greniers
Le panneau d’avertissement devrait se souvenir de la dernière sévérité sélectionnée
Mises à jour
Art : divers chefs-d’œuvre ont été améliorés
Gestionnaire d’armée : « Armée » et « Historique des batailles » devraient demeurer en haut de l’écran pendant que vous faites défiler vers le bas
Améliorer le système de priorité des constructeurs
Amélioration de la saisie de la quantité d’échange pour les nombres élevés
Chefs-d’œuvre : empêcher les combinaisons inhabituelles de conditions et de chefs-d’œuvre
Dépôts de minéraux : ajouter des flèches d’entrée pour la grue
Monument : église rustique classique : forme et collision ajustées
Monument : marché : la table de marché, quel que soit son type, devrait être une partie obligatoire de la construction
Ordre de la liste des ressources
Correctifs
Animation : fondeur de verre : outil manquant
Audio : comportement différent lors de l’atteinte de la vitesse 0 en utilisant le bouton « – » et la « barre d’espace »
Bailli : les outils de prospection sont manquants dans l’animation
Églises : suppression du texte du prêtre
Core : ne jamais bloquer l’entrée d’une maison
Désérialiser et réappliquer le bonus de rendement des cultures
Champs de ferme : les performances sont affectées lorsque l’on passe de l’ensemencement à la culture
Pêcheur : le bonus n’est pas appliqué de manière adéquate pendant le mauvais temps, réduisant le rendement au lieu de l’augmenter
Fondeur d’or : le travailleur dans l’espace de travail intérieur sort du bâtiment à travers le mur lorsque le cycle de travail est terminé
Statue du chevalier : texture de marbre manquante
Problèmes de performance majeurs lors de l’ouverture des notifications d’alerte basse sur une grande ville
Chef-d’œuvre : les étapes de construction d’une caserne peuvent être vues comme flottantes lorsqu’elles sont attachées au sommet d’une autre pièce
Chef-d’œuvre : la fontaine peut toujours être débloquée même si un villageois quitte la ville pendant l’événement mauvais temps
Chef-d’œuvre : l’effet bonus jardin luxuriant n’est pas fonctionnel et n’augmente pas la splendeur du bâtiment
Chef-d’œuvre : un chef-d’œuvre autonome avec l’effet d’entretien l’affiche dans la règle du jeu globale alors qu’il ne devrait pas
Condition de chef-d’œuvre : doit faire partie de la grande salle n’est pas mis à jour dans l’onglet général lors de l’attribution de la fonction
Quêtes militaires : l’utilisateur peut recevoir des missions de difficulté difficile et extrême sans avoir rempli les conditions requises
Dépôt minéral (rare) : parfois, des matériaux sans rapport sont déposés dans les carrières
Monastère : les portes attachées au jardin d’herbes empêchent les moines d’entrer dans le bâtiment
Moines : message situationnel incorrect lors du travail
Moines : le moine quittant l’espace de travail de la cave n’utilise pas le chemin approprié
Monument : le changement de matériau applique le dernier choix
Monument : la fenêtre du bâtiment semble s’ouvrir loin du bâtiment et s’étendre hors de l’écran
Cycle des besoins : le villageois cesse d’aller chercher des besoins dans certaines circonstances, ce qui fait que plusieurs besoins sont ignorés même s’il y en a beaucoup de disponibles
Besoin non rempli lors du chargement du jeu (hébergement et église)
Orientation : problème de cheminement à travers le donjon en bois pour les soldats, selon la configuration
Pathfinding : situation rare où les constructeurs ne peuvent pas se diriger pour construire une décoration sur le pont
Pause du jeu : possibilité d’avoir un état dans lequel le jeu ne reprend pas après une pause
Empêcher les soldats et les baillis de perdre leur bonheur lorsqu’ils sont en mission et/ou en mandat
Mandat de prospection : s’assurer que la fenêtre a une taille maximale et une barre de défilement pour permettre un grand nombre de dépôts
Église rustique : la porte C ne permet pas d’entrer dans le noyau de l’église si elle est placée sur une tour
Église rustique : une configuration spécifique empêche les villageois d’accéder correctement au cœur de l’église
Sauvegarde et chargement : baisse notable du bonheur lors du rechargement d’une sauvegarde
Statue de mouton : impossible de construire une statue de mouton, la statue n’est jamais livrée à l’emplacement du bâtiment
Certaines conditions de jeu de chef-d’œuvre sont très coûteuses en CPU lors du déplacement de l’ensemble du bâtiment
Statue : si un bâtiment contenant une statue est annulé pendant la construction, les commandes des statues ne sont pas annulées
Carrière de pierre : les poteaux de construction initiaux flottent lorsque la construction commence
Diverses corrections et ajustements des effets visuels
Entrepôt et/ou grenier : possibilité de dépasser la capacité maximale
Panneau d’avertissement : certains espaces de travail n’affichent pas l’avertissement « espace de travail complet »
Donjon en bois : les flèches de réglage de la hauteur sont situées trop haut
Crash lorsque la dépendance du mod est cachée sur mod.io
Crash (rare) lors de la suppression d’une fontaine automatisée alors qu’il n’y a rien d’autre de construit dans le jeu
Crash (rare) : le jeu plante lorsqu’on supprime une partie du pont de la taverne et qu’on recharge la sauvegarde
Crash (rare) avec l’absence d’espace pour la notification d’hébergement
Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour 1.6 de Foundation, désormais disponible sur GOG et Steam!
Mise en garde par rapport à la compatibilité des sauvegardes : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos bâtiments pourraient être supprimés s’ils ont été placés sur l’un des nouveaux sites de dépôt de minéraux. Notez également que vos bâtisseurs auront désormais besoin d’un atelier de construction.
C’est un gros morceau, alors regardons les grandes lignes de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette nouvelle mise à jour. Préparez-vous à découvrir des nouveaux minéraux et à la création de quelques chefs-d’œuvre!
Les nouveautés
Découverte et extraction de nouveaux minéraux!
De nouveaux gisements de minéraux sont dispersés sur les cartes, lesquels contiennent de nouveaux minéraux brillants, des veines riches en or aux nœuds de quartz scintillants. Ces gisements peuvent être prospectés par votre bailli afin d’identifier le minerai qu’ils contiennent.
Dans les gisements de minéraux, votre bailli trouvera des minéraux rares et d’autres plus communs comme le fer. Une fois découverts, les minéraux peuvent être extraits en cliquant sur le gisement et en construisant une carrière.
Agrandissez vos bâtiments et construisez des chefs-d’œuvre
Les bâtiments peuvent désormais être agrandis avec de nouvelles pièces. Les premières extensions de bâtiments prendront la forme d’espaces de travail d’artisanat qui pourront être ajoutés à l’atelier des bâtisseurs. Ces postes de travail d’artisanat permettront à vos bâtisseurs de fabriquer divers objets tels que des sculptures et des vitraux.
Notez que les ateliers de construction sont désormais obligatoires pour la construction de tout bâtiment.
Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits comme un bâtiment autonome. Ce sont des créations uniques qui donneront à votre village des avantages distincts une fois construites. Au total, il y a neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire.
Chaque chef-d’œuvre se débloque lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Par exemple, cela peut être lorsque vos soldats sortent victorieux d’une mission lointaine.
Nouvelles productions
Tous les nouveaux minéraux peuvent être utilisés dans les bâtiments de production ainsi que dans les nouveaux chefs-d’œuvre. De plus, de nouveaux bâtiments de production ont été introduits pour raffiner ces minéraux afin qu’ils soient prêts à l’emploi, comme la nouvelle fonderie d’or qui transforme le minerai d’or en lingots d’or, la verrerie qui transforme le quartz en verre ainsi qu’un bijoutier qui fera bon usage de l’or et des pierres précieuses que vous pourriez trouver.
Missions du bailli
Le rôle du bailli a été étendu et il peut désormais entreprendre des missions. Ces missions peuvent aller de la prospection de nouveaux gisements de ressources à l’acquisition d’influence auprès d’un domaine ou à la recherche de plans. Oui, l’érudit était mécontent et il est parti!
Visites
Votre village est de plus en plus notoire. Non seulement il y aura des visites d’émissaires, mais de nouveaux visiteurs arriveront dans votre village. Des pèlerins pourraient visiter votre chef-d’œuvre de sanctuaire ou un autre de vos monuments, qui est parfait pour accueillir des invités, pourrait également accueillir un visiteur sous certaines conditions.
Encore plus de nouvelles fonctionnalités
Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). En attendant, vous remarquerez un nouveau panneau de notification qui vous aidera à voir les avertissements de problèmes potentiels dans votre village ainsi qu’un journal de vos missions et quêtes, y compris les quêtes actives.
Les ponts peuvent désormais être élevés en hauteur et en longueur. Oui mon seigneur, vous pouvez maintenant élever vos ponts en hauteur, le ciel est la limite!
Et la liste continue…
La mise à jour 1.6 inclura également :
De nouvelles animations
De nouvelles fonctions et capacités de modélisation
De nouveaux sons
De nouveaux visuels améliorés pour l’herbe et les falaises
Neuf nouveaux succès
De nombreux correctifs et améliorations
Consultez la liste complète des changements ci-dessous.
Journal des modifications 1.6
Gameplay
Ajouts
Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
Chaînes de production liées aux minéraux
Chefs-d’œuvre
Chaînes de production
Les bâtiments peuvent maintenant avoir plusieurs parties à placer
Le constructeur a maintenant son atelier
L’atelier de construction peut être étendu avec des extensions d’artisanat
Pièces déblocables pour l’atelier du constructeur
Fabrication de sculptures et de vitraux pour l’artisanat
Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
Nouveau panneau de notification
Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées
Améliorations
Les parties du monument achevées activent sa fonction (il n’est pas nécessaire de construire un monument entier avant qu’il ne devienne utilisable)
L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
Section « Démarrage » dans le menu d’aide
Davenport vend désormais des pierres précieuses
Permettre à plusieurs transporteurs de transporter des matériaux vers les sites de construction
Localisation
Art
Bâtiments
Nouvelles extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijoux
Nouvelles installations de sources et de carrières de minéraux
Nouvelle fonderie de verre
Nouvelle fonderie d’or
Fontaine et vitrail personnalisables
Personnages et animations
Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or
Environnement
Nouvelle texture pour l’herbe
Nouvelle texture pour les falaises
Correction et résolution de bogues
Les soldats et/ou moines pouvaient rester coincés sur les ponts
Porte B du donjon en bois
Bogue du pont de la taverne
Flux des transporteurs et des constructeurs (pause et allocation des constructeurs)
Texture de cheminée de taverne manquante
Problèmes de recherche de chemin lors de l’amélioration de la maison
Crash lorsque le même fichier de jeu est vide
Crash lors de la fermeture du jeu dû à une version OpenGL non supportée
Crash rare avec la promotion
Aperçu clair sur le pont
Gel de l’aperçu clair
Position du chemin d’entrée du pont en bois et du localisateur de pente
Affichage du bouton bulldozer sur les bâtiments destructibles en cours de construction
Liste de mods disparaissant lorsque la barre de défilement est ajoutée et/ou supprimée
Crash lors de la destruction d’un bâtiment trop proche des bords de la carte
Crash rare lors de la collecte des collecteurs d’impôts
Comportement de la barre de défilement de la liste déroulante
Collision avec les escaliers de la tour de bois
Crash dans le menu de la liste des mods
Rare crash dans la fenêtre de la liste des lieux de travail
Les parties du bâtiment ne sont plus des sous-parties de la partie principale Crash avec l’activation de la fonction salon public
Crash avec la fenêtre de notification
Modding
Ajout : rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift+R
Ajout : création de nouveaux types de biens et de données, et extension des types de biens, de composants et de données existants
Ajout : création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbres de comportement personnalisés
Ajout : accès aux événements
Mise à jour : exemple 02 mod bridge
Mise à jour : suppression de Mover de l’actif de la pièce de construction
Mise à jour : regroupement de tous les logs de modding dans un seul fichier pour éviter d’ouvrir trop de fichiers
Mise à jour : le log de Foundation et le log du mod sont maintenant lisibles pendant l’exécution
Correction : la récupération des actifs par ID de script n’était pas autorisée dans certains cas
Correction : extraits de code VS
Correction : restauration de certaines textures manquantes
Le journal complet des modifications est disponible sur le wiki de modding.
Dites-nous ce que vous pensez ou discutez du jeu avec notre formidable communauté Foundation sur notre serveur Discord officiel.
La mise à jour des minéraux et de l’artisanat sera déployée mardi le 14 juillet prochain.
La version préliminaire 1.6 a été testée de manière approfondie et le contenu supplémentaire est en train de se mettre en place. Nous pouvons donc annoncer aujourd’hui la date de sortie de la prochaine mise à jour 1.6 en accès anticipé.
Grande nouveauté : les chefs-d’œuvre!
En plus du contenu annoncé précédemment, nous avons également travaillé sur une nouvelle fonctionnalité à venir dans la mise à jour 1.6 : les chefs-d’œuvre!
Les chefs-d’œuvre sont des ensembles uniques de pièces qui deviendront disponibles grâce à des événements inspirants qui se produiront pendant le jeu. Une fois obtenu, le jeu de pièces d’un chef-d’œuvre sera disponible pour être incorporé dans n’importe quel monument, le transformant en un monument unique.
Chaque chef-d’œuvre ne peut être construit qu’une seule fois et utilisera pleinement les nouveaux minéraux et les stations d’artisanat désormais disponibles.
Il y aura un total de neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire dans la mise à jour 1.6. Tous les chefs-d’œuvre seront accompagnés de leurs propres effets exclusifs, comme le chef-d’œuvre de sanctuaire en cours de construction illustré ci-dessous.
Le sanctuaire sera débloqué par le biais d’un événement miraculeux et une fois construit, il deviendra un lieu de pèlerinage pour les gens du monde entier et aura pour effet d’augmenter l’immigration dans votre colonie.
Nouveaux succès
Chaque chef-d’œuvre débloquera un succès Steam correspondant. Cela portera à 21 le nombre de succès disponibles dans le jeu.
Nouvelles animations
En plus de tout le nouveau contenu de la mise à jour 1.6, nous avons également travaillé pour améliorer l’immersion de Foundation. La mise à jour 1.6 comprendra également de nouvelles animations d’espaces de travail pour donner vie aux nouveaux bâtiments et contenus.
Et enfin…
Si vous n’avez pas encore vu les nouvelles précédentes, voici un bref résumé de ce que vous pouvez attendre de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat qui arrive le 14 juillet!
Nouvelle fonctionnalité : chefs-d’œuvre
Nouvelles ressources minérales à découvrir
Missions de bailli (y compris la prospection de minéraux)
Juste à temps pour le week-end, la mise à jour 1.6.0.0522 de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat est maintenant disponible!
Nous cherchons à recueillir des informations ciblées et des commentaires sur le nouveau contenu. Par conséquent, à des fins de test, seule la carte de la Vallée est disponible dans la version préliminaire. Pour profiter pleinement de l’expérience de cette version, nous avons également limité les fichiers de sauvegarde sur la version préliminaire. Vous devrez donc commencer une nouvelle partie que vous pourrez ensuite sauvegarder et charger normalement dans la version préliminaire.
Remarque : les cartes personnalisées sont toujours disponibles, mais elles ne contiennent pas actuellement les nœuds de ressources qui font partie de la mise à jour.
Les mods devront également être mis à jour par les créateurs de mods et la communauté des moddeurs et ne seront pas immédiatement jouables.
Faites-nous savoir ce que vous en pensez…
Nous espérons que vous appréciez l’aperçu et nous aimerions savoir ce que vous en pensez.
Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, vous pouvez le faire via ce formulaire.
Bien entendu, vous êtes également invités à discuter du jeu et à signaler les bogues, comme d’habitude, sur les forums de discussion Steam ou à nous rejoindre sur notre serveur Discord.
Merci d’avance et nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles et de lire vos commentaires!
Journal de modifications
Gameplay
Nouvelles fonctionnalités
Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
Nouvelles chaînes de production liées aux minéraux
Les bâtiments peuvent désormais posséder plusieurs parties pouvant être placées
Le constructeur a maintenant son atelier
L’atelier du constructeur peut être bonifié par des extensions d’artisanat
Nouvelles pièces à débloquer pour l’atelier du constructeur
Nouvelle fonction d’artisanat : fabrication de sculptures, de vitraux et de bijoux (pas encore toutes disponibles)
Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
Nouveau panneau de notification
Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées
Nouvelle fontaine personnalisable
Améliorations
Les parties construites activent instantanément leur fonction, il n’est donc pas nécessaire de construire un monument entier avant de pouvoir l’utiliser
La capacité des églises prend désormais en compte les cœurs multiples
L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
Art
Bâtiments
Extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijouterie (pas encore toutes disponibles)
Nouvelles sources de minéraux et installations de carrières
Nouvelle fonderie de verre
Nouvelle fonderie d’or
Nouvelles fontaine et vitrail personnalisables
Personnages et animations
Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or
Environnement
Nouvelle texte pour l’herbe
Nouvelle texture pour les falaises
Modding
Ajout du rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift + R
Ajout de la création de nouveaux types d’actifs et de données, et de l’extension des types d’actifs, de composants et de données existantes
Ajout de la création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbre de comportement personnalisés
Si vous aimeriez tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat, vous pouvez la sélectionner depuis la fonction Betas de Steam.
Sélectionnez Foundation depuis votre client Steam
Cliquez sur Gérer (engrenage)
Cliquez sur Propriétés
Cliquez sur Betas (onglet)
Dans la liste déroulante, choisissez Preview
Si vous ne voyez pas cette dernière option, veuillez redémarrer Steam.
Comment accéder à la version préliminaire (GOG)
Si vous aimeriez plutôt tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat sur GOG, vous pouvez aussi le faire.
Sélectionnez Foundation depuis votre client GOG
Cliquez sur Paramètres
Cliquez sur Gérer l’installation
Cliquez sur Configurer
Dans le menu déroulant Beta channels, sélectionnez Preview
Nous sommes ravis de vous annoncer que nous allons bientôt vous proposer une nouvelle mise à jour, que nous avons nommée Mise à jour des minéraux et de l’artisanat!
La mise à jour est presque prête et la version complète sera disponible dans quelques semaines, mais en attendant, ceux d’entre vous qui souhaitent jeter un coup d’œil en avant-première pourront tester certaines des nouvelles fonctionnalités dans une prochaine version préliminaire!
Plus d’informations sur cette version préliminaire et sur les modalités d’accès seront communiquées dans les prochains jours.
Remarque : bien que les cartes personnalisées soient toujours disponibles, nous cherchons à recueillir des informations ciblées et des commentaires sur le nouveau contenu. Par conséquent, à des fins de test, la version préliminaire se concentre sur la carte de la Vallée.
Si vous souhaitez nous aider et nous faire part de vos commentaires, tout d’abord, merci! Tous les commentaires sont très importants et utiles à nos yeux et pour le développement du jeu.
Mise à jour des minéraux et de l’artisanat : version préliminaire 1.6.0
Nous apportons une multitude de changements et d’améliorations dans cette mise à jour et vous pouvez découvrir, ci-dessous, quelques-uns des points forts qui seront inclus dans la version préliminaire.
Ressources à découvrir
L’une des nouveautés les plus importantes et les plus passionnantes de cette mise à jour concerne les ressources à découvrir, qu’il faudra prospecter pour savoir quel type de minerai elles contiennent. Une fois la prospection effectuée, vous pourrez construire une carrière au-dessus de la source minérale pour l’extraire. Certaines de ces ressources seront communes et se trouveront dans plusieurs nœuds, mais d’autres contiendront des minéraux plus rares.
Nouvelles capacités des bâtiments
Avant cette mise à jour, il existait deux types de bâtiments : les bâtiments individuels et les monuments. Dans cette mise à jour, ils ont désormais tous les mêmes capacités. Cela signifie qu’un bâtiment unique peut se voir ajouter des pièces pour étendre ses fonctionnalités. Le premier bâtiment unique à exploiter cette nouvelle fonctionnalité en est un nouveau : l’atelier de construction.
Les constructeurs ont enfin leur propre lieu de travail! Ce bâtiment sera extensible pour ajouter de nouveaux ateliers d’artisans avec des capacités d’artisanat, comme l’atelier de sculpture ou l’atelier de vitrail.
Ateliers d’artisans
Les pièces qui nécessitent un travail artistique plus détaillé, comme les vitraux et les sculptures, devront d’abord être fabriquées dans des ateliers d’artisans à partir de l’atelier du construction étendu. Ces ateliers d’artisans tireront parti des nouvelles ressources qui seront disponibles dans les nœuds de ressources à découvrir et les ateliers eux-mêmes vous permettront de créer de nouvelles pièces uniques et des chefs-d’œuvre pour votre village.
Chefs-d’œuvre
Les chefs-d’œuvre sont des pièces d’art exceptionnelles qui doivent être réalisées par des artisans et qui offrent beaucoup de splendeur. Plus de détails à ce sujet prochainement…
Nouvelles chaînes de production
Les ateliers vont avoir besoin de matériaux transformés qui feront partie de nouvelles chaînes de production. L’une de ces ressources que vous pourrez découvrir est le minerai d’or qui devra être fondu en lingots d’or par un fondeur d’or avant d’être utilisé dans votre atelier d’artisan.
Un rôle amélioré pour le bailli : les missions de bailli
Le bailli sera introduit plus tôt dans le jeu que par le passé et, moyennant un coût, il pourra accomplir des missions pour son seigneur. Il pourra, entre autres, prospecter des minéraux et étudier des plans.
Chemin à l’intérieur des bâtiments
L’une des fonctionnalités que nous souhaitions mettre en avant depuis un certain temps est la possibilité pour les villageois d’utiliser des portes qui communiquent entre elles. Ainsi, les villageois peuvent désormais se déplacer dans les bâtiments en entrant par une porte et en sortant par une autre.
Par exemple, les moines pourront se frayer un chemin à travers les cloîtres fermés, ou les villageois pourront accéder aux cours fermées via une entrée ou une sortie de cour intérieure, mais uniquement à travers les bâtiments qu’ils sont autorisés à traverser en fonction de certaines règles.
De multiples améliorations de gameplay et liées aux commentaires
La mise à jour des minéraux et de l’artisanat est un bon moment pour consolider le travail effectué jusqu’à présent dans le jeu. À ce titre, vous bénéficierez de nombreuses améliorations de la qualité de vie, dont certaines que vous pourrez tester dans la version préliminaire.
Il y a maintenant un nouveau panneau de notification qui vous permettra de suivre plus facilement les quêtes et de garder un œil sur les problèmes de votre village.
Comme indiqué ci-dessus, il existe de nouvelles capacités de construction. Pour que les choses restent cohérentes, tous les bâtiments seront placés et construits de la même manière que les monuments, c’est-à-dire que pour placer un bâtiment, vous devrez également choisir de lancer la construction. Vous pouvez toujours utiliser shift + clic pour placer plusieurs bâtiments, ce qui vous évitera de devoir cliquer sur « démarrer la construction ».
Nous avons également introduit un autre changement dans la manière de créer des monuments. Vous devrez d’abord placer un marqueur de construction avant de placer toute partie d’un monument. Ce marqueur de construction peut ensuite être déplacé, ce qui vous permettra de déplacer l’ensemble de votre plan avant le placement final et la construction proprement dite.
L’herbe a été améliorée dans cette mise à jour avec une plus grande variété de nuances et de profondeur donnant un aspect plus réaliste aux prairies.
D’autres améliorations incluent le nettoyage du texte de remplacement, {img1} ainsi que de nouveaux sons et de nouvelles animations.
Nouvelles fonctions de modding
La nouvelle mise à jour apportera d’énormes fonctionnalités à la communauté des moddeurs, qui auront beaucoup plus de liberté pour créer de nouvelles ressources et de nouveaux comportements, mais aussi pour modifier et étendre les composants et les fonctions de la version originale de Foundation.
La version préliminaire comprendra la possibilité de créer des arbres et des nœuds de comportement personnalisés. Cela permettra aux moddeurs d’utiliser nos nœuds existants et de définir leurs propres nœuds lors de la création de nouveaux comportements pour les villageois.
Les moddeurs pourront désormais utiliser des actifs personnalisés, ainsi que des structures personnalisées. Cela signifie que les moddeurs ne seront plus limités à l’utilisation de nos types d’actifs et pourront désormais définir les leurs. Les données complexes liées à ces actifs et composants peuvent ensuite être stockées dans des structures personnalisées.
Tous ces ajouts et changements permettront une plus grande flexibilité pour les moddeurs. En prime, nous allons également ouvrir nos propres composants de base pour permettre l’extension de certaines structures de moteur et de jeu. Cela permettra, par exemple, d’attribuer aux composants de base de nouvelles fonctions de construction de ponts ou de lieux de travail.
Pouvez-vous imaginer les horreurs potentielles, telles qu’un mod « ferme d’antennes satellite »!
Vous pourrez voir toutes les nouvelles modifications apportées au modding dans les notes de version et le journal des modifications ici, dès la publication de la version préliminaire.
Plus à venir
Bien que la version préliminaire soit déjà remplie de nouveaux contenus et d’améliorations, nous continuerons à en ajouter alors que la mise à jour complète approche.
Dans l’intervalle, restez à l’écoute pour plus d’informations sur la version d’aperçu qui sera bientôt disponible.
Bonjour à tous, bienvenue au journal de développement 12!
Avec la mise à jour d’hiver et la mise à jour d’anniversaire maintenant disponibles et fonctionnant sans problème, vous vous demandez probablement ce qui va suivre pour le développement. La prochaine mise à jour sera une bonne occasion pour nous de consolider le travail que nous avons déjà entrepris et, dans cette optique, nous envisageons de nombreuses améliorations de la qualité de vie et des corrections de bogues mineurs. Il y aura plus de contenu à venir, bien sûr, et nous vous donnerons plus d’informations sur la prochaine mise à jour dans les semaines à venir.
Et maintenant, le journal de développement! Découvrons ce sur quoi l’équipe a travaillé ces dernières semaines.
Planification de la mise à jour
Phil, notre directeur créatif (et cofondateur), a été occupé à planifier et à concevoir le contenu de la prochaine mise à jour, ainsi qu’à remanier le système d’événements, une tâche attendue depuis longtemps, pour le rendre plus convivial. Il a également travaillé sur « quelques trucs administratifs ennuyeux ».
Statues et nouvelles lignes de production
Loup-Gabriel a travaillé sur de nouvelles lignes de production, centrées sur les carrières et les nouvelles ressources extractibles. Ces carrières seront une partie importante de la prochaine mise à jour de contenu. Restez à l’écoute pour plus de détails bientôt!
Vous avez peut-être remarqué les nouvelles statues dans la récente mise à jour d’anniversaire. Ces statues ajoutent non seulement de l’esthétique à vos villages, mais augmentent également la désirabilité d’une zone. D’autres statues sont encore à venir et Loup-Gabriel a travaillé sur toute une sélection de nouvelles statues couvrant les trois différents domaines.
Améliorations de la qualité de vie
Comme nous l’avons mentionné plus haut, nous cherchons à améliorer la qualité de vie et Christopher a déjà fait de grands progrès pour améliorer et corriger de nombreuses notifications dans le jeu.
Ces améliorations permettront, par exemple, au joueur de se concentrer sur les villageois qui n’ont pas de logement ou de passer en revue les lieux de travail qui n’ont pas de zone exploitable, en identifiant plus facilement les lieux de travail qui requièrent l’attention du joueur.
La notification d’immigration a également été ajustée pour s’afficher lorsque les nouveaux villageois atteignent le centre du village plutôt que lorsqu’ils entrent sur la carte. L’infobulle du bonheur global a également été améliorée afin d’afficher tous les facteurs affectant le bonheur.
Chris a également travaillé sur l’extension de la fonctionnalité de bailli pour lui donner plus de profondeur. Ce projet est encore à l’état de concept et nous vous tiendrons au courant dans une prochaine communication.
Animations
Nous cherchons toujours à améliorer les (pas si) petits détails qui donnent vie à vos villages et à vos villes. Une grande partie de cette immersion vient des animations et Michaël a été occupé sur de nouvelles animations pour les lieux de travail et d’autres détails plus fins.
La scierie bénéficiera de nouvelles animations pour la coupe et la scie. La cabane à charbon dispose désormais d’animations de lieu de travail pour le pelletage et le suivi du processus, et une troisième animation est en préparation.
Les moines s’occuperont désormais de leurs abeilles et de leurs ruches dans les ruchers.
Il a également travaillé sur des détails plus subtils, comme les manteaux animés pour les émissaires, ainsi que sur les animations d’une prochaine fonctionnalité, dont nous avons déjà eu un aperçu lors de la récente interview d’Audinity.
Cycle de vie du villageois
Ceux d’entre vous qui ont consulté la mise à jour de notre feuille de route ont peut-être remarqué l’entrée concernant le cycle de vie et le vieillissement des villageois. Bien qu’il en soit encore à ses débuts, Vincent a travaillé sur l’ancienne génération de villageois et est maintenant passé à la jeune génération. Avec le vieillissement du visage et les nouvelles coiffures, vos villageois deviendront plus divers et variés. Comme nous l’avons mentionné, cette fonctionnalité n’en est qu’au début de son développement et sera disponible dans une mise à jour ultérieure.
Nouvelle interface utilisateur (UI)
Le travail se poursuit sur un grand projet qui apportera un nouveau look à Foundation. La nouvelle interface utilisateur est en bonne voie et Ben a travaillé sur des améliorations du moteur Hurricane pour faciliter la création du nouveau design de l’interface utilisateur, tout en permettant des changements de style rapides et des améliorations futures.
Claudine a également travaillé à la préparation de la nouvelle interface utilisateur, en testant de nouveaux concepts, des variantes de couleurs et des éléments visuels de nettoyage, ainsi que d’autres travaux sur l’amélioration des textures en jeu et d’autres concepts artistiques, et des retours sur les nouvelles ressources.
Améliorations pour les moddeurs
Les moddeurs seront heureux d’apprendre que de nouvelles améliorations sont à venir. Maxime a travaillé presque exclusivement sur l’exposition de nouvelles fonctionnalités et l’amélioration des capacités de modélisation.
Nous avons déjà introduit la possibilité pour les moddeurs de créer des composants personnalisés et maintenant nous cherchons à étendre cette possibilité en permettant aux moddeurs de créer plus de fonctionnalités personnalisées telles que des lieux de travail personnalisés. Pour ce faire, Max a travaillé sur la création de classes de modélisation personnalisées ainsi que sur l’exposition de plus de classes et de fonctionnalités pour les moddeurs.
Améliorations du moteur Hurricane
Enfin, notre directeur technique, Léo, a travaillé sous le capot pour améliorer le moteur. Il a amélioré les performances et l’esthétique du jeu. Des améliorations de l’herbe sont en cours et Léo a expérimenté pour améliorer le mélange proche/lointain et la gestion d’une plus grande diversité d’herbe pour un paysage amélioré.