Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour 1.8.1 est en ligne!

Bonjour à tous!

Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que la mise à jour 1.8.1 de Foundation vient de débarquer.

Après une version préliminaire réussie et pratiquement sans incident, nous publions ce contenu un peu plus tôt que prévu.

Faisons un tour d’horizon des nouvelles fonctionnalités et des mises à jour, voulez-vous?

Suivi des ressources

La fonctionnalité la plus importante et la plus intéressante de la version 1.8.1 est sans aucun doute notre tout nouvel outil de suivi des ressources.

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Il vous permet de voir où se trouvent les ressources dans votre village en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icône de ressource dans le module d’information, situé en haut de votre écran.

Un clic gauche sur la même ressource vous mènera à son entrée associée dans le Livre, sous l’onglet Commerce. Nous sommes convaincus que cet ajout facilitera la gestion de votre village et de ses nombreuses chaînes d’approvisionnement!

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Bien comprendre les icônes de ressources

Comme nous l’avons souligné précédemment, l’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Elles sont utilisées pour la construction, le stockage, le transport et la production (entrée et sortie).

Voici une définition rapide de chaque type d’icône que vous verrez dans Foundation :

IconRessource stockée
IconRessource en transit
IconProduction de ressource (entrée)
IconProduction de ressource (sortie)
IconRessource disponible à la consommation
IconRessource utilisée pour la construction

Étapes de construction bonifiées

Un autre objectif que nous nous sommes fixé pour la mise à jour 1.8.1 était d’obtenir une meilleure efficacité du HUD.

Depuis la version 1.8, nous avons ajouté des étapes de construction à Foundation. Depuis, la plupart des bâtiments sont construits progressivement. Cette fonctionnalité ajoute beaucoup à l’immersion et peut même vous aider à planifier, car chaque étape nécessite des ensembles de ressources différentes. Mais nous croyions qu’il était possible d’améliorer la façon dont nous vous communiquions ces informations.

Si vous regardez de plus près le panneau de construction ci-dessus, vous remarquerez que nous affichons désormais les ensembles prêts à construire (en arrière-plan). L’un des inconvénients de l’itération précédente de cette fonctionnalité était qu’elle impliquait trop d’inconnu. Avec la version 1.8.1, nous avons ressenti le besoin de partager plus d’informations sur les étapes de la construction et pour ainsi dire, dissiper ce brouillard.

Ajouts au modding

La scène des mods de Foundation est toujours aussi forte des années après le démarrage de notre accès anticipé. Fidèles à nos habitudes, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour corriger les bogues et les plantages liés à la version 1.8.1. Mais ce n’est pas tout : en parcourant le journal de modifications spécifique, on découvre la nouvelle exposition des types à propriété unique. Combiné avec COMP_SOLDIER, nous sommes impatients de voir ce que les moddeurs vont créer par la suite. Pour rappel, nous partageons nos mods préférés ici chaque lundi. Le talent à l’œuvre n’est rien de moins qu’époustouflant!

Journal de modifications 1.8.1

Général

  • Ajout : suivi des ressources (les icônes des ressources sont affichées au-dessus des entités lors d’un clic droit dans le module d’information)
  • Ajout : les fenêtres du suivi de ressources ouvrent les panneaux des entités
  • Ajout : bouton de suivi des ressources dans le Livre (liste des ressources)
  • Ajout : raccourci des ressources dans le module d’information vers le Livre
  • Ajout : mise en évidence de la colonne de ressources dans le Livre
    Ajout : Les ensembles prêts à construire sont maintenant affichés dans les barres de progression de la construction
  • Amélioration : les barres de progression de la construction et du bailli ne sont plus affichées derrière les boutons de priorité et d’annulation
  • Amélioration : liste des pièces et ordre des tâches
  • Correctif : nous sommes passés de la couleur verte à dorée lorsque les conditions sont remplies (quêtes)
  • Correctif : absence d’infobulle sur le bouton de suppression d’une sauvegarde
  • Correctif : les bâtiments générant des ressources ont des descriptions dupliquées
  • Correctif : localisation manquante sur le titre de la fenêtre des contrôles
  • Correctif : crash après la construction du centre du village si le menu de construction était déjà ouvert
  • Correctif : s’il y a au moins une partie incomplète dans un monument en plusieurs parties, lorsqu’une recharge est effectuée, toutes les parties qui étaient précédemment complétées deviennent invisibles (monuments)
  • Correctif : les murs disparaissent lors d’un rechargement
  • Correctif : les tables de marchandises et de luxe ne se débloquent pas
  • Correctif : crash lors de la construction d’un centre de village
  • Correctif : crash s’il n’y a pas de grue sur le dépôt de minéraux
  • Mise à jour : localisations des communautés
  • Mise à jour : nous avons renommé la catégorie pour l’étal de marchandises et l’étal de produits de luxe

Modding

  • Exposition des types à propriété uniques
  • Exposition de COMP_SOLDIER
  • Correctif : crash au moment d’introduire un immigrant avec un emploi
  • Mise à jour : documentation liée au modding
 

La version préliminaire 1.8.1 est en ligne sur Steam et GOG!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour 1.8.1, toujours prévue pour décembre, est désormais disponible sur Steam et GOG (instructions d’accès ci-dessous).

Nous sommes impatients de connaître vos réactions et de nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être postés sur les forums Steam et GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.

Points saillants de la version préliminaire 1.8.1

Voici quelques nouveautés d’intérêt dans cette nouvelle version de Foundation.

Suivi des ressources

Vous vous êtes toujours demandé où trouver certaines ressources dans votre village? Plus maintenant!

L’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Du pain, des baies, du bois, des pierres, tout ce que vous voulez : chaque ressource est affichée en temps réel.

Cette fonction peut être activée ou désactivée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une ressource donnée en haut de votre écran (module d’information).

En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur une même ressource, vous accédez à son entrée dans le livre, sous l’onglet Commerce.

Améliorations des étapes de construction

La mise à jour d’automne 1.8 ajoutait les étapes de construction à Foundation.

Avec 1.8.1, nous désirions améliorer cette fonctionnalité grâce notamment à une meilleure efficacité de l’affichage tête haute (HUD).

Nous entrerons un peu plus dans les détails lors de la sortie officielle plus tard en décembre, mais sachez que nous avons mis beaucoup d’efforts pour que la progression des constructions soient plus précises.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour 1.8.1. La plupart des mods nécessiteront une migration vers la version complète 1.8.1. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer en mode vanille (sans mods) pour la version préliminaire.

Steam

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés de Foundation.

  • Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Clic sur Propriétés
  • Sélectionnez BETAS
  • Sélectionnez ‘preview – Next Build Preview’ parmi les options

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

GOG

  • Faites défiler le menu d’options de Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy
  • Sélectionnez Gérer l’installation, puis Configuration
  • Sélectionnez Preview dans l’onglet Beta
  • Cliquez sur OK

Le jeu sera automatiquement mis à jour. Si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG pour que les changements soient appliqués.

 

Le Patch 1.8.0.8 est disponible!

Bonjour à tous et à toutes! 

L’équipe de Polymorph Games est heureuse de vous présenter aujourd’hui les détails par rapport au nouveau patch 1.8.0.8 pour Foundation. 

Il s’agit d’un patch mineur en attendant la version 1.8.1 planifiée pour le mois de décembre. 

Voici les changements apportés dans cette nouvelle version du jeu :

Correctifs

  • Exposition des campagnes militaires aux mods
    (EVENT_ACTION_TRIGGER_MILITARY_CAMPAIGN)
  • Possibilité qu’une ressource ne puisse être récupérée après avoir modifié le statut d’un villageois à sans emploi
  • Crash lors du rendu des miniatures de sauvegardes avec les grosses villes
  • Gel d’écran au moment d’utiliser la fonctionnalité de promotion si une fenêtre de villageois était déjà ouverte avec des mods spécifiques

Ajout

  • Les bâtiments, fonctions de bâtiments, ressources et emplois introduits dans la mise à jour 1.8 sont désormais disponibles pour le modding

Mise à jour

  • Localisation

Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport  à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!

 

Le Patch 1.8.0.6.1108 est désormais en ligne!

Bonjour à tous et à toutes!

Un petit mot pour vous dire que nous venons de déployer le patch 1.8.0.6.1108 (Alpha) pour Foundation! 

Il s’agit d’un patch mineur qui se concentre à corriger certains des problèmes les plus fréquents depuis la sortie de la mise à jour 1.8. 

Voici son contenu :

Modifications

  • Atelier de bougies: l’extension modifie désormais la recette
  • Ajustement mineur au visuel de l’atelier de bougies
  • Ajuster la fenêtre du bâtiment afin d’afficher correctement les modificateurs de recettes
  • Le jeu attend désormais qu’un villageois finisse son quart de travail avant de changer d’emploi

Correctifs

  • Rafraîchissement de la fenêtre d’un bâtiment lorsque de nouvelles pièces sont débloquées
  • Infobulle pour l’église
  • Problème de performance lorsqu’un villageois devient sans emploi
  • Problème visuel qui doublait les coûts de maintenance dans la fenêtre d’aperçu d’un bâtiment
  • Le dépôt de ressources provoquait un bogue de carburant infini avec le mod fuelmonger
  • Resource depot causing infinite fuel bug with fuelmonger mod 
  • Mise à jour de la description d’un bâtiment lorsqu’un bâtiment et une section sont construites en même temps
  • Le module supérieur n’affiche pas les ressources à 0 au moment de charger une partie
  • Certaines zones interactives de travail pouvaient devenir verrouillées après un changement de quart
  • Crash au lancement du jeu sous Linux (Proton)
  • Faute de frappe dans le fichier de localisation
  • SaveGamePatcher: corriger les emplacements interactifs bloqués

Modding

  • La fonction COMP_WORKPLACE peut désormais être instanciée
  • Correctif : Crash lors du changement de système d’émetteur de particules au moment de l’exécution du jeu

Nous espérons que vous apprécierez ce patch et, comme toujours, nous sollicitons vos commentaires alors que nous approchons de notre prochaine mise à jour plus costaude!

 

La mise à jour 1.8 est désormais disponible!

Salutations chers constructeurs,

Nous espérons que vous avez apprécié la mise à jour de l’interface utilisateur déployée en juin dernier. Mais nous savons que vous êtes impatients de tester encore plus de contenu pour Foundation. Bonne nouvelle : nous lançons officiellement la mise à jour d’automne 1.8 pour faire bouger les choses!

De nouveaux bâtiments pour tous!

L’une des choses les plus demandées pour Foundation est l’ajout de nouveaux bâtiments pour vos villages. Vous serez heureux d’apprendre que l’équipe a travaillé dur pour introduire non pas un, mais bien deux nouveaux bâtiments de production dans le jeu : l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes!

L’atelier de bougies
L’atelier de marchandises communes

Les joueurs qui ont un œil de lynx remarqueront également que les villageois promus au statut de « Citoyens » ont désormais un deuxième besoin « Marchandises ». En plus des vêtements communs, ils ont désormais besoin de marchandises communes pour être satisfaits à 100 %. Pas facile, la vie de villageois!

Les étapes de construction pour une immersion totale 

En cherchant des moyens d’améliorer Foundation, il nous est apparu que le processus de construction des bâtiments avait besoin d’être retravaillé. Nous nous sommes demandés comment nous pourrions créer une expérience plus logique et plus immersive. Avant la version 1.8, les bâtisseurs tentaient d’accomplir leurs tâches et s’arrêtaient si les ressources étaient insuffisantes. Désormais, ils doivent rassembler au préalable les matériaux nécessaires sur le site de construction. Ce n’est qu’ensuite qu’ils pourront commencer le travail proprement dit.

Pour entrer dans les détails, les matériaux seront apportés en suivant des étapes de construction prévues afin de les compléter aussi vite que possible. S’il manque une ressource pour compléter une étape de construction, le bâtisseur apportera plutôt les ressources prévues pour les étapes subséquentes.

Aperçu des étapes de construction dans Foundation 1.8

Les étapes de construction laissent place à davantage de flexibilité au niveau de la planification de vos villages avec l’avantage supplémentaire de mieux cadrer avec les attentes par rapport à la construction d’un bâtiment. Par exemple, vous pouvez commencer avec la fondation d’une église et y revenir plus tard afin de compléter le travail de la prochaine étape. Ainsi, vous ne serez jamais coincé!

Les tenants et aboutissants du stockage de ressources

Une fonctionnalité que nous savions perfectible en matière de communication concerne le stockage des ressources. 

Cette fonctionnalité vous permet d’empêcher les villageois d’utiliser des ressources en cas de besoin. Disons que vous devez effectuer une mission de livraison. Vous pouvez soit cliquer sur la ressource dans le menu de la barre supérieure, soit la stocker dans la liste des ressources, qui se trouve dans le Livre, sous la section Commerce > Ressources.

La mise à jour 1.8 améliore la communication autour du stockage en ajoutant un avertissement lorsqu’il manque de ressources pour un bâtiment. De plus, une icône de stockage apparaît désormais au-dessus des icônes de ressources visibles dans d’autres fenêtres, par exemple les inventaires de bâtiments.

Nouvelle présentation du stockage pour un bâtiment

Encore plus d’améliorations au niveau de l’expérience de jeu

Toute nouvelle version du jeu est une occasion pour nous d’optimiser l’expérience de jeu globale et de rafraîchir nos systèmes déjà en place. La mise à jour 1.8 ne fait pas exception à cette règle. Voici un aperçu de ce qui vous attend la prochaine fois que vous plongerez dans Foundation :

  • Infobulle des ressources connexes
  • Disposition compacte des domaines
  • Correction des boutons pour les modules d’info
  • Et plus encore!
Infobulle des ressources connexes dans Foundation 1.8

Un soutien réitéré envers la scène du modding

Le modding est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous apprécions à quel point certains d’entre vous faites preuve d’imagination.

Modding is close to our hearts. We enjoy how imaginative some of you are with Foundation. Get your creative juices flowing, because 1.8 introduces custom mandates for bailiffs! You heard that right: thanks to mods, bailiffs are no longer limited to gaining influence or inspecting mineral deposits. We can’t wait to see what you’ll end up with! 

Auparavant, l’une des seules façons de contacter des modders était de passer par l’outil de rapport, ce qui était problématique, car il n’est pas du tout conçu à cette fin. Avec la mise

à jour 1.8, nous avons corrigé le tir en ajoutant des hyperliens à tous les mods. Ainsi, il sera plus facile d’entrer en relation avec les créateurs de mods. Le lien ouvre une nouvelle fenêtre dans votre navigateur où vous pourrez commenter et obtenir de l’aide directement à la source.

Aperçu des liens ajoutés pour chacun des mods dans Foundation 1.8

Nous avons également profité de cette occasion pour ajouter un menu déroulant, question de mieux filtrer vos mods. Hourra!

Menu déroulant pour filtrer les mods dans Foundation 1.8

Nous attendons avec impatience de connaître l’avis de la communauté sur la mise à jour 1.8 de Foundation!

Journal des modifications 1.8

ajout :  atelier de marchandises communes
ajout : atelier de bougies
ajout : nouvelles extensions pour les bâtiments ci-haut
ajout : étapes de construction
ajout : nouvelles infobulles
ajout : nouvelles icônes de ressources
ajout : inventaire revampé des stocks dans les bâtiments
ajout : notification pour les marchands bloqués
ajout : confirmation d’un renommage avec la touche Entrée
ajout : les groupes de pièces de chef-d’œuvre sont mémorisés dans tous les panneaux de construction
ajout : rubrique portant sur les étapes de construction dans le menu d’aide
ajout : infobulles pour les boutons « Localiser » et « Détruire » de pièces de construction 

mise à jour: traductions de la communauté

amélioration : communication entourant le stockage de ressources
amélioration : commentaires concernant les problèmes liés au stockage
amélioration : style des hyperliens 
amélioration : boutons (rouge/désactivé/petit)
amélioration : disposition compact des domaines
amélioration : le jeu communique désormais l’instance maximale d’une pièce
amélioration : mise à jour dynamique au moment du débloquer une pièce de bâtiment

correctif : portes du donjon en bois
correctif : boutons pour les modules d’info

Modding

ajout : menu déroulant pour filtrer les mods
ajout : hyperliens vers mod.io
ajout : exposer la ressource de cire
ajout : personnalisation de quêtes pour les baillis

amélioration : réduction de la coupure de texte dans les boutons de mod qui étaient trop courts

Wiki Modding

La documentation relative au modding sont disponibles sur le wiki.

– L’équipe de Polymorph Games

 

La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!

Salutations planificateurs de villes médiévales,

Aujourd’hui est le jour que beaucoup d’entre vous, y compris nous-mêmes, attendions avec impatience : la sortie de la mise à jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!

Comme vous le remarquerez, tout a changé. Dans la barre d’actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les détails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous apprécierez également un module d’information beaucoup plus détaillé en haut de l’écran, des panneaux de construction et de villageois remaniés, un nouveau module de quête et des notifications plus rationalisées.

Vous trouverez un nouveau panneau de quêtes qui vous permettra d’épingler des quêtes et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu’un menu d’aide remanié qui vous donnera des indications et des informations supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Les sauvegardes sont désormais accompagnées d’une capture d’écran qui vous permet de les identifier en un coup d’œil. Le menu des paramètres (et le jeu en général) est beaucoup plus facile à utiliser et à parcourir.

Ce n’est pas tout bien sûr! Nous avons apporté d’autres améliorations au moteur de jeu pendant cette période, ce qui devrait améliorer vos FPS. Nous avons aussi corrigé d’autres bogues.

En résumé, tout est nouveau et nous espérons que vous apprécierez la nouvelle expérience que l’interface utilisateur (UI) apportera au jeu!

Dans les coulisses de la dernière année de développement

Cette dernière année a été très chargée pour notre petite mais passionnée équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, Foundation est conçu avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la liberté dont nous avons besoin pour créer le jeu tel que nous l’envisageons, mais cela demande également plus de temps pour développer certaines fonctionnalités, car nous devons également développer les outils dont nous avons besoin au préalable.

Un aperçu de l’éditeur GUI personnalisé de notre moteur de jeu Hurricane

D’autres membres de l’équipe ont également travaillé avec Dan, notre développeur UI/UX, pour créer la multitude d’illustrations personnalisées que l’on peut voir dans toute la nouvelle interface.

La première phase de l’interface et de l’expérience utilisateur (UI/UX) maintenant terminées et les bases principales étant posées pour les phases ultérieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu à venir dans les prochaines mises à jour principales!

Journal de modifications 1.7

Ajout : nouvel affichage tête haute (HUD)
Ajout : nouveau menu d’aide
Ajout : nouvelle barre d’actions
Ajout : nouvelle fonctionnalité du livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri
Ajout : nouveau panneau d’information pour les échanges et les ressources dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’aperçu du budget dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’information sur les domaines dans le livre
Ajout : nouveau panneau de gestion d’armée dans le livre
Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre
Ajout : nouveaux panneaux d’information pour les bâtiments
Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les bâtiments
Ajout : nouveau menu de construction
Ajout : fonctionnalité de recherche dans le menu de construction
Ajout : filtres de catégories dans le menu de construction
Ajout : nouveaux panneaux d’information
Ajout : compteurs pour les nouveaux problèmes
Ajout : rapport mensuel pour le budget
Ajout : nouveau module de quêtes
Ajout : quêtes à épingler
Ajout : système de notifications
Ajout : infobulles
Ajout : nouvelles fenêtres d’événements
Ajout : art personnalisé pour les événements
Ajout : art personnalisé pour les panneaux d’information
Ajout : nouvelles icônes de ressources
Ajout : nouveau menu principal
Ajout : nouvelles fenêtres de chargement/sauvegarde
Ajout : nouvelle fenêtre pour les mods
Ajout : écran de chargement
Ajout : nouvelle fenêtre des paramètres
Ajout : nouvelle fenêtre de succès
Ajout : vignettes automatisées pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)
Ajout : nouvel audio
Ajout : plus d’options pour reconfigurer les touches du clavier

Correctif : placement du pont de la taverne

Mise à jour : localisations de la communauté

Amélioration : onglet d’aperçu des bâtiments avec un raccourci des assignations pour les travailleurs
Amélioration : mise à l’échelle UI, y compris une mise à l’échelle dite propre de la police de caractères
Amélioration : basculer d’un langage à un autre

 

La version préliminaire Alpha 1.7 est en ligne!

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).

Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.

Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.

Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.

De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.

Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.

La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :

Steam

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Cliquez sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à BETAS
  • Choisissez l’option Preview – Next Build Preview

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.

GOG

  • Ouvrez GOG Galaxy
  • Ouvrez Foundation
  • Sélectionnez l’option Gérer l’installation : configurer
  • Dans l’onglet bêtas choisissez Preview
  • Cliquez sur OK

Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.

Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.

 

Journal de développement #15

Salut tout le monde!

Un peu de temps s’est écoulé depuis notre dernière communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes reposés sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les améliorations qui l’accompagnent.

Mise à jour sur l’avancement de la refonte de l’interface utilisateur (UI)

La toute première phase de la mise en œuvre de la nouvelle interface utilisateur est presque terminée. Cela étant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectué pour créer la nouvelle interface et vous informer de ce qui s’est passé en arrière-plan ces derniers mois.

À la fin de l’année dernière, nous vous avons présenté quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premières images étaient conceptuelles et ne donnaient qu’un avant-goût de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI/UX et une bonne partie de l’équipe se sont attelés à la mise en œuvre de la refonte complète de l’interface.

Si vous avez joué au jeu et vu l’ancienne interface utilisateur, vous savez que, même si elle était fonctionnelle, elle présentait de nombreuses lacunes, n’était pas particulièrement intuitive et n’était pas non plus très esthétique. En tant que tel, la refonte a nécessité un travail important. Chaque menu, icône, élément du HUD, module de feedback (la liste est longue) a dû être mis à jour, redessiné et, dans certains cas, construit à partir de zéro. Tel est le coût du progrès.

Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont été posées et acceptées, le travail de création des actifs a pu commencer, tandis qu’en arrière-plan, nous avons accéléré le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d’interface (appelé de façon fantaisiste « éditeur d’interface graphique »). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l’interface sans avoir à programmer (car oui, l’ancienne interface était générée uniquement par du code). Au fur et à mesure que nous progressons, nous rendons l’éditeur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalités dans le jeu pour vous, les joueurs.

En plus de cela, nous avons effectué d’autres mises à jour du moteur afin d’améliorer l’aspect visuel de l’interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d’améliorer la mise à l’échelle, compte tenu des grandes différences de résolution entre les joueurs.

Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la dernière ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ultérieure. Il reste encore quelques éléments à travailler, quelques vestiges de l’ancienne interface qui doivent être remplacés et nous devrons encore peaufiner et améliorer le travail effectué jusqu’à présent avant la sortie.

Nous savons que vous êtes impatients de voir plus de teasers de ce qui est à venir et bien sûr nous souhaitons vous rendre service…

Autres nouvelles

L’interface utilisateur n’a pas été le seul point de mire des récents travaux de développement. Certains membres de l’équipe ont également travaillé en arrière-plan sur des objectifs à plus long terme tels que la direction artistique globale et la préparation des futures mises à jour de contenu.

Certains d’entre vous ont peut-être remarqué les changements apportés aux tentes de marché dans un post sur les médias sociaux il y a quelque temps, ce n’était que le début d’une amélioration plus large de la direction artistique globale. D’autres travaux ont depuis été effectués sur des bâtiments tels que la boulangerie et, à terme, nous allons réorganiser et améliorer la majorité des illustrations et des ressources du jeu.

L’équipe artistique a également travaillé à la conception et à la création d’outils qui permettront d’améliorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l’herbe, le sable et les rochers. De même, elle a cherché des moyens d’améliorer l’aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la végétation, l’éclairage et l’ambiance générale.

Ces changements et améliorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage à l’avenir.

Nous vous communiquerons l’heure de sortie de la mise à jour de l’interface utilisateur dans les semaines à venir.

 

Feuille de route et plan de match actualités

Bonne année à tous!

Nous espérons que vous avez tous passé des vacances merveilleusement festives!

Nous sommes ravis de vous présenter aujourd’hui une feuille de route mise à jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu de Foundation cette année.

Feuille de route et plan de match

Notre objectif est de publier trois mises à jour majeures au cours de l’année 2021. La première d’entre elles sera la très attendue nouvelle interface utilisateur (UI).

Elle sera suivie de deux mises à jour principales qui apporteront une série de nouvelles fonctionnalités et continueront à améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UI).

Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre à voir dans ces mises à jour.

La première mise à jour apportera une amélioration majeure au jeu sous la forme d’une refonte de l’interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre à voir un nouveau HUD, des menus de bâtiments, un menu de villageois, des panneaux d’information et bien sûr beaucoup, beaucoup plus.

Le HUD principal connaîtra une pléthore d’améliorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les événements et les quêtes, ainsi que davantage de panneaux d’information pour un aperçu rapide de votre village actuel.

La plupart des panneaux d’information et de gestion seront regroupés dans un « Livre » (dont le nom est susceptible d’être modifié) facilement navigable et simplifié. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d’accéder directement à diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre armée. Chaque onglet comprendra des moyens améliorés de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.

Un nouveau menu principal comprendra plus de détails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d’options, un menu d’aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l’interface utilisateur sera nouveau et amélioré et, en tant que tel, apportera également une foule d’améliorations de l’expérience utilisateur.

Nous continuerons à développer la mise à jour UI/UX en parallèle à d’autres mises à jour et améliorations après sa sortie initiale.

Système des domaines

La Core Update II se concentrera sur l’amélioration du système des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L’augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.

Dégradation des bâtiments

Une nouvelle fonctionnalité sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la dégradation des bâtiments. Chaque bâtiment habitable nécessitera un entretien et s’il n’est pas entretenu, il se dégradera avec le temps.

Afin d’entretenir les bâtiments de votre village, vous devrez placer un atelier d’entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorité aux bâtiments qui nécessitent des réparations, les maintient en état et récupère les ressources nécessaires pour les réparer.

Au fur et à mesure que les bâtiments se dégradent, leur productivité et leur désirabilité sont affectées. S’ils se dégradent trop, les bâtiments deviennent inutilisables et doivent être démantelés.

Les maisons occupées par des villageois de statut inférieur à celui de la maison, ou laissées inhabitées pendant trop longtemps, commenceront à se dégrader et pourront nécessiter des réparations.

Autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’ergonomie

La Core Update II continuera également d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur avec davantage d’options d’accessibilité et d’améliorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise à jour précédente de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui modifieront la façon dont la population de votre village peut varier. Elle apportera également de nouveaux détails améliorés aux différentes cartes.

Familles et vieillissement

Une mécanique familiale permettra la naissance d’enfants qui vieilliront, travailleront, créeront leur propre famille et finiront par décéder, apportant un cycle complet à la vie du village.

Maladies

Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des conséquences sur votre main-d’œuvre si rien n’est fait.

Cimetière

Comme vos villageois traversent désormais la vallée de la mort, ils auront besoin d’un endroit où reposer en paix.

Bords de la carte

Les bords de la carte seront visuellement améliorés.

Biomes du terrain

Des biomes variés viendront enrichir les cartes.

Fertilité des ressources

La fertilité des terres sera différente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilité spécifique aux cultures.

Routes pavées

Une fonctionnalité très demandée verra l’introduction de routes pavées qui augmenteront l’efficacité de vos villages.

La feuille de route mise à jour se trouve sur Trello, où vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avancées.

Plan de match d’ici la version complète

D’autres fonctionnalités seront mises en œuvre avant la sortie de la version complète, notamment :

  • Une expansion majeure et une refonte des éléments narratifs et des événements
  • Des véhicules pour les villageois qui pourront, le cas échéant, posséder et utiliser des chevaux
  • Un troisième niveau de statut et de densité d’hébergement
  • Un besoin de sécurité qui permettra d’utiliser davantage de soldats et de structures de défense
  • De nouveaux monuments
  • Une carte d’information agrandie donnant un aperçu des nœuds et des couches de ressources disponibles
  • Un générateur de cartes
  • Des pâturages permettant le zonage des zones d’élevage
  • …et bien d’autres choses encore!

Le plan une fois le jeu lancé

La sortie de la version complète ne marquera pas la fin du développement et nous continuerons à travailler sur des fonctionnalités qui n’ont pas encore été implémentées, telles qu’un éditeur de cartes, un mode créatif et un outil photo, ainsi qu’à travailler sur d’autres DLC qui étaient prévus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.

 

Mise à jour de décembre : quelques infos

Annonce de la prochaine mise à jour majeure, une petite mise à jour juste à temps pour Noël et plus encore!

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous présentons les prochaines mises à jour de Foundation ainsi que des informations supplémentaires sur ce que nous avons fait au cours des dernières semaines.

Prochaine mise à jour majeure : refonte de l’interface utilisateur (UI)

Tout d’abord, parlons de la prochaine mise à jour majeure que vous attendez tous. Comme vous l’avez probablement vu et lu, nous travaillons actuellement à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). Cela n’a pas été une mince affaire et a nécessité un travail important sur le moteur de jeu (Hurricane) en plus d’une refonte complète de l’interface utilisateur, y compris un nouveau HUD ainsi que de nouveaux panneaux et fenêtres pour les quêtes, les événements, le panneau de construction, le menu principal, l’écran d’accueil, les icônes et bien plus encore. Tout ce que vous voulez, il faut d’abord le concevoir.

En outre, la mise à jour de l’interface utilisateur comprendra des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) sous la forme d’un meilleur retour d’information du joueur, de meilleures infobulles et d’une meilleure accessibilité dans la deuxième phase de conception et de mise en œuvre. Nous passerons ensuite à une autre phase qui comprendra un menu d’aide plus détaillé et amélioré, une meilleure didactisation, d’autres perfectionnements et améliorations et bien plus encore. Nous avons écouté les commentaires de la communauté, qui ont également contribué à orienter certaines des améliorations que vous verrez lorsque la mise à jour sera déployée.

Il va sans dire que la conception et la programmation de cette mise à jour majeure prennent du temps et qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour programmer et mettre en œuvre tous les changements de la phase initiale. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution de la situation au début de l’année prochaine.

Petite surprise de Noël : mise à jour du mappage des touches

Pendant que certains membres de l’équipe travaillaient sur la nouvelle interface utilisateur, nous avons également travaillé sur une petite mise à jour publiée à temps pour Noël. Cette mise à jour apporte une fonctionnalité très demandée par la communauté, à savoir… le mappage des touches!

En effet, vous pouvez désormais configurer les commandes de Foundation en fonction de votre style de jeu et de vos besoins. Vous trouverez un nouvel onglet dans le panneau des paramètres qui vous permettra de remapper les commandes les plus courantes du jeu.

Il s’agit de la première étape d’un plan d’accessibilité complet et d’une conception que nous mettrons en œuvre dans son intégralité avant la sortie finale du jeu.

La mise à jour du mappage des touches s’accompagne également de nouvelles fonctions telles que le zoom via des commandes clavier, en utilisant Page_Up et Page_Down. Ces nouvelles fonctions sont, bien entendu, incluses dans les options de mappage des touches afin de tenir compte de vos préférences personnelles.

Journal des modifications

  • Nouvelle fonctionnalité : mappage des touches
  • Nouveaux raccourcis clavier : F1 = Aide, Home = se déplacer vers le centre du village, Page précédente/suivante = zoom, 1-2-3 = vitesse du jeu
  • Inversion de l’axe de la caméra
  • Sensibilité de la caméra de la souris
  • Sensibilité de la caméra du clavier
  • Correctif : navmesh n’était pas généré dans certaines régions rares

Game Design final de Foundation

En plus des plans de mise à jour ci-dessus, nous avons travaillé sans relâche sur l’achèvement du game design final pour Foundation. Bien qu’une vision ait été définie dès le départ, l’une des principales raisons de la mise en accès anticipé était de permettre au jeu d’évoluer et de s’améliorer grâce aux commentaires de la communauté.

C’est pourquoi nous prévoyons publier une feuille de route actualisée au début de l’année prochaine, détaillant les mises à jour et les fonctionnalités restantes d’ici la version finale.

Mot de la fin

L’année 2020 en a été une inhabituelle pour tous et, en raison de la pandémie mondiale, notre vitesse de production a été entravée dans une certaine mesure. Mais soyez assurés que nous travaillons sans relâche et de tout notre cœur pour achever la réalisation de notre vision de Foundation.

Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour vos commentaires, vos rapports de bogue et votre soutien tout au long de cette dernière année éprouvante.

Nous attendons avec impatience la nouvelle année, qui sera accompagnée d’une nouvelle interface utilisateur et de beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Foundation. Nous espérons que vous passerez d’excellentes vacances d’hiver!

 

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