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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Feuille de route et plan de match actualités

Bonne année à tous!

Nous espérons que vous avez tous passé des vacances merveilleusement festives!

Nous sommes ravis de vous présenter aujourd’hui une feuille de route mise à jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu de Foundation cette année.

Feuille de route et plan de match

Notre objectif est de publier trois mises à jour majeures au cours de l’année 2021. La première d’entre elles sera la très attendue nouvelle interface utilisateur (UI).

Elle sera suivie de deux mises à jour principales qui apporteront une série de nouvelles fonctionnalités et continueront à améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UI).

Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre à voir dans ces mises à jour.

La première mise à jour apportera une amélioration majeure au jeu sous la forme d’une refonte de l’interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre à voir un nouveau HUD, des menus de bâtiments, un menu de villageois, des panneaux d’information et bien sûr beaucoup, beaucoup plus.

Le HUD principal connaîtra une pléthore d’améliorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les événements et les quêtes, ainsi que davantage de panneaux d’information pour un aperçu rapide de votre village actuel.

La plupart des panneaux d’information et de gestion seront regroupés dans un « Livre » (dont le nom est susceptible d’être modifié) facilement navigable et simplifié. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d’accéder directement à diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre armée. Chaque onglet comprendra des moyens améliorés de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.

Un nouveau menu principal comprendra plus de détails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d’options, un menu d’aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l’interface utilisateur sera nouveau et amélioré et, en tant que tel, apportera également une foule d’améliorations de l’expérience utilisateur.

Nous continuerons à développer la mise à jour UI/UX en parallèle à d’autres mises à jour et améliorations après sa sortie initiale.

Système des domaines

La Core Update II se concentrera sur l’amélioration du système des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L’augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.

Dégradation des bâtiments

Une nouvelle fonctionnalité sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la dégradation des bâtiments. Chaque bâtiment habitable nécessitera un entretien et s’il n’est pas entretenu, il se dégradera avec le temps.

Afin d’entretenir les bâtiments de votre village, vous devrez placer un atelier d’entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorité aux bâtiments qui nécessitent des réparations, les maintient en état et récupère les ressources nécessaires pour les réparer.

Au fur et à mesure que les bâtiments se dégradent, leur productivité et leur désirabilité sont affectées. S’ils se dégradent trop, les bâtiments deviennent inutilisables et doivent être démantelés.

Les maisons occupées par des villageois de statut inférieur à celui de la maison, ou laissées inhabitées pendant trop longtemps, commenceront à se dégrader et pourront nécessiter des réparations.

Autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’ergonomie

La Core Update II continuera également d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur avec davantage d’options d’accessibilité et d’améliorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise à jour précédente de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui modifieront la façon dont la population de votre village peut varier. Elle apportera également de nouveaux détails améliorés aux différentes cartes.

Familles et vieillissement

Une mécanique familiale permettra la naissance d’enfants qui vieilliront, travailleront, créeront leur propre famille et finiront par décéder, apportant un cycle complet à la vie du village.

Maladies

Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des conséquences sur votre main-d’œuvre si rien n’est fait.

Cimetière

Comme vos villageois traversent désormais la vallée de la mort, ils auront besoin d’un endroit où reposer en paix.

Bords de la carte

Les bords de la carte seront visuellement améliorés.

Biomes du terrain

Des biomes variés viendront enrichir les cartes.

Fertilité des ressources

La fertilité des terres sera différente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilité spécifique aux cultures.

Routes pavées

Une fonctionnalité très demandée verra l’introduction de routes pavées qui augmenteront l’efficacité de vos villages.

La feuille de route mise à jour se trouve sur Trello, où vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avancées.

Plan de match d’ici la version complète

D’autres fonctionnalités seront mises en œuvre avant la sortie de la version complète, notamment :

  • Une expansion majeure et une refonte des éléments narratifs et des événements
  • Des véhicules pour les villageois qui pourront, le cas échéant, posséder et utiliser des chevaux
  • Un troisième niveau de statut et de densité d’hébergement
  • Un besoin de sécurité qui permettra d’utiliser davantage de soldats et de structures de défense
  • De nouveaux monuments
  • Une carte d’information agrandie donnant un aperçu des nœuds et des couches de ressources disponibles
  • Un générateur de cartes
  • Des pâturages permettant le zonage des zones d’élevage
  • …et bien d’autres choses encore!

Le plan une fois le jeu lancé

La sortie de la version complète ne marquera pas la fin du développement et nous continuerons à travailler sur des fonctionnalités qui n’ont pas encore été implémentées, telles qu’un éditeur de cartes, un mode créatif et un outil photo, ainsi qu’à travailler sur d’autres DLC qui étaient prévus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.

 

Mise à jour de décembre : quelques infos

Annonce de la prochaine mise à jour majeure, une petite mise à jour juste à temps pour Noël et plus encore!

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous présentons les prochaines mises à jour de Foundation ainsi que des informations supplémentaires sur ce que nous avons fait au cours des dernières semaines.

Prochaine mise à jour majeure : refonte de l’interface utilisateur (UI)

Tout d’abord, parlons de la prochaine mise à jour majeure que vous attendez tous. Comme vous l’avez probablement vu et lu, nous travaillons actuellement à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). Cela n’a pas été une mince affaire et a nécessité un travail important sur le moteur de jeu (Hurricane) en plus d’une refonte complète de l’interface utilisateur, y compris un nouveau HUD ainsi que de nouveaux panneaux et fenêtres pour les quêtes, les événements, le panneau de construction, le menu principal, l’écran d’accueil, les icônes et bien plus encore. Tout ce que vous voulez, il faut d’abord le concevoir.

En outre, la mise à jour de l’interface utilisateur comprendra des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) sous la forme d’un meilleur retour d’information du joueur, de meilleures infobulles et d’une meilleure accessibilité dans la deuxième phase de conception et de mise en œuvre. Nous passerons ensuite à une autre phase qui comprendra un menu d’aide plus détaillé et amélioré, une meilleure didactisation, d’autres perfectionnements et améliorations et bien plus encore. Nous avons écouté les commentaires de la communauté, qui ont également contribué à orienter certaines des améliorations que vous verrez lorsque la mise à jour sera déployée.

Il va sans dire que la conception et la programmation de cette mise à jour majeure prennent du temps et qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour programmer et mettre en œuvre tous les changements de la phase initiale. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution de la situation au début de l’année prochaine.

Petite surprise de Noël : mise à jour du mappage des touches

Pendant que certains membres de l’équipe travaillaient sur la nouvelle interface utilisateur, nous avons également travaillé sur une petite mise à jour publiée à temps pour Noël. Cette mise à jour apporte une fonctionnalité très demandée par la communauté, à savoir… le mappage des touches!

En effet, vous pouvez désormais configurer les commandes de Foundation en fonction de votre style de jeu et de vos besoins. Vous trouverez un nouvel onglet dans le panneau des paramètres qui vous permettra de remapper les commandes les plus courantes du jeu.

Il s’agit de la première étape d’un plan d’accessibilité complet et d’une conception que nous mettrons en œuvre dans son intégralité avant la sortie finale du jeu.

La mise à jour du mappage des touches s’accompagne également de nouvelles fonctions telles que le zoom via des commandes clavier, en utilisant Page_Up et Page_Down. Ces nouvelles fonctions sont, bien entendu, incluses dans les options de mappage des touches afin de tenir compte de vos préférences personnelles.

Journal des modifications

  • Nouvelle fonctionnalité : mappage des touches
  • Nouveaux raccourcis clavier : F1 = Aide, Home = se déplacer vers le centre du village, Page précédente/suivante = zoom, 1-2-3 = vitesse du jeu
  • Inversion de l’axe de la caméra
  • Sensibilité de la caméra de la souris
  • Sensibilité de la caméra du clavier
  • Correctif : navmesh n’était pas généré dans certaines régions rares

Game Design final de Foundation

En plus des plans de mise à jour ci-dessus, nous avons travaillé sans relâche sur l’achèvement du game design final pour Foundation. Bien qu’une vision ait été définie dès le départ, l’une des principales raisons de la mise en accès anticipé était de permettre au jeu d’évoluer et de s’améliorer grâce aux commentaires de la communauté.

C’est pourquoi nous prévoyons publier une feuille de route actualisée au début de l’année prochaine, détaillant les mises à jour et les fonctionnalités restantes d’ici la version finale.

Mot de la fin

L’année 2020 en a été une inhabituelle pour tous et, en raison de la pandémie mondiale, notre vitesse de production a été entravée dans une certaine mesure. Mais soyez assurés que nous travaillons sans relâche et de tout notre cœur pour achever la réalisation de notre vision de Foundation.

Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour vos commentaires, vos rapports de bogue et votre soutien tout au long de cette dernière année éprouvante.

Nous attendons avec impatience la nouvelle année, qui sera accompagnée d’une nouvelle interface utilisateur et de beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Foundation. Nous espérons que vous passerez d’excellentes vacances d’hiver!

 

Le patch 1.6.23.1021 est en ligne!

Bonjour à tous!

Aujourd’hui, nous vous annonçons la sortie de l’Alpha 1.6.23.1021!

Si vous avez lu les récents Devlogs et nos dernières nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaillé sur un patch de contenu pour la récente mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat.

Ce patch permettra de peaufiner la mise à jour 1.6 et apportera des améliorations de qualité de vie très demandées ainsi que des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez consulter le résumé du contenu du patch ci-dessous, qui inclut un journal des modifications complet.

Tri des promotions

Nous avons reçu de nombreuses demandes d’amélioration de la fenêtre de promotion, et plus particulièrement de la possibilité de trier les promotions.

Ce correctif vous permettra désormais de trier la population en fonction de divers paramètres, mais aussi de vous concentrer sur le lieu de travail d’un villageois, sa maison et le villageois lui-même, ce qui facilitera l’identification des personnes que vous souhaitez promouvoir.

Plus de noms!

Une autre demande fréquente concernait davantage de noms. Vous trouverez maintenant 1000 nouveaux noms ajoutés au jeu, donc vous ne devriez pas voir la femme n°44 ou l’homme n°808 avant un certain temps. Remarque : le travail sur les noms se poursuivra avec une fonctionnalité familiale prévue dans une prochaine mise à jour.

De plus, nous avons ajouté la possibilité de renommer les villageois. Vous pouvez désormais faire vivre tous les membres de votre famille, de vos amis ou de votre communauté dans vos villages!

Amélioration des chefs-d’œuvre

Les chefs-d’œuvre ont été introduits dans la récente mise à jour de contenu 1.6 et ce patch a pour but de peaufiner ce système ainsi que certains aspects visuels et une fonctionnalité bonus supplémentaire.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits de manière autonome. Ce sont des créations uniques qui incluent un bonus une fois construites pour répondre à certaines conditions. Les conditions pour les bonus ont été modifiées avec ce patch pour mieux s’adapter au chef-d’œuvre auquel il se rapporte.

Le chef-d’œuvre de la porte géante a été légèrement amélioré et est maintenant livré avec des pièces supplémentaires pour vous permettre de construire l’entrée parfaite de votre ville. Il y a également l’ajout d’un nouveau mur pour la porte qui sera pour l’instant disponible via le menu des murs une fois débloqué.

Compositeur de mélodies

Un nouveau compositeur de mélodies se trouve désormais dans le chef-d’œuvre de la fontaine automatisée. Il vous permettra d’exercer vos talents musicaux et de créer de belles musiques.

De plus, vous pouvez maintenant personnaliser vos cloches d’église, en contrôlant le moment où elles sonnent ainsi que leur tonalité.

Dépôts et apparence des carrières

Les carrières nécessiteront désormais la construction d’une grande grue qui servira de dépôt de ressources pour les ressources extraites de cette carrière. Les mineurs stockeront les ressources dans ces dépôts où elles pourront ensuite être utilisées ou transportées vers des entrepôts plus proches de vos bâtiments de production.

Les ressources stockées dans ces dépôts seront également dotées de visuels améliorés, ce qui facilitera leur identification en un clin d’œil.

Intelligence artificielle bonifiée

Les villageois sont devenus plus intelligents et plus malins!

Les bâtisseurs donneront désormais priorité à la proximité d’un chantier par rapport à leur atelier lorsqu’ils chercheront du travail. Cela leur évitera de parcourir de longues distances inutiles et vous permettra donc d’optimiser le positionnement de vos ateliers de construction.

La satisfaction des besoins a également été améliorée grâce à un nouveau comportement de l’IA qui verra les villageois rechercher des besoins proches en fonction de la satisfaction de leur besoin précédent. Cela devrait améliorer le flux de comportement général et l’efficacité des villageois pendant leur temps libre.

Nouvelles animations

L’équipe cherche toujours à améliorer le moteur Hurricane et l’une de ces améliorations nous a permis d’intégrer des animations dans les parties mobiles des espaces de travail. Ce nouvel outil nous permettra d’apporter un tout nouveau niveau d’immersion dans vos villages.

Vous trouverez un certain nombre de nouvelles animations avec ce patch, dont quelques unes à la fois nouvelles et améliorées, grâce aux commentaires de la communauté.

Ajouts au menu d’aide et infobulles

Le menu d’aide a été modifié dans son ensemble et comprend désormais une nouvelle section sur les chefs-d’œuvre. Nous avons également ajouté de nouvelles infobulles pour les chefs-d’œuvre et les entrepôts afin d’expliquer leurs fonctions et les conditions pertinentes.

De plus, vous serez averti lorsque vous quitterez le menu ou le jeu. Plus de perte involontaire de progression!

Corrections de bogues et autres

En plus des changements mentionnés ci-dessus, ce patch sera accompagné d’un certain nombre de corrections de bogues et d’autres améliorations, notamment :

  • De nouveaux sons pour les mines et autres lieux de travail
  • D’autres modifications de l’interface utilisateur, comme l’amélioration de l’ordre de la liste des ressources
  • Des modifications du système de distribution des minéraux lors de la prospection des nœuds minéraux. Par exemple, le fer sera beaucoup plus facile à trouver plus tôt dans vos recherches
  • Corrections multiples de l’orientation des chemins
  • Et bien d’autres choses encore… vous trouverez le journal complet des modifications ci-dessous

Wiki pour le modding

La documentation et les changements au modding sont explicités dans le wiki officiel.

Journal des modifications

Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, de leurs rapports de crash et de bogues. Tous vos rapports nous ont permis de corriger un certain nombre de problèmes et d’apporter des améliorations au fur et à mesure que nous développons Foundation.

Nous sommes impatients d’entendre vos mélodies! Rejoignez-nous sur notre serveur Discord officiel et participez à la conversation.

Ajouts

  • Permettre de renommer les villageois
  • Contrôle des cloches pour les églises
  • Son de la fontaine
  • Mur géant : déverrouillage du mur lors du déverrouillage du chef-d’œuvre
  • Sujet sur les chefs-d’oeuvre dans le menu d’aide
  • Menus : ajout d’un « Les données seront perdues, êtes-vous sûr? » avant de quitter le jeu ou de retourner au menu principal
  • Parties manquantes de l’église classique
  • Fontaine musicale : compositeur musical
  • Nouvelles animations d’espaces de travail & VFX
  • Tri de la liste des promotions
  • Dépôts en carrière : visuel d’inventaire et texture de pierres précieuses
  • Confirmations « Quitter le menu principal » et « Quitter le bureau » : ajustement des textes
  • Agent utilitaire : amélioration de l’IA des villageois pour répondre aux besoins
  • Diverses infobulles
  • Noms des villageois
  • Infobulle sur les entrepôts et les greniers
  • Le panneau d’avertissement devrait se souvenir de la dernière sévérité sélectionnée

Mises à jour

  • Art : divers chefs-d’œuvre ont été améliorés
  • Gestionnaire d’armée : « Armée » et « Historique des batailles » devraient demeurer en haut de l’écran pendant que vous faites défiler vers le bas
  • Améliorer le système de priorité des constructeurs
  • Amélioration de la saisie de la quantité d’échange pour les nombres élevés
  • Chefs-d’œuvre : empêcher les combinaisons inhabituelles de conditions et de chefs-d’œuvre
  • Dépôts de minéraux : ajouter des flèches d’entrée pour la grue
  • Monument : église rustique classique : forme et collision ajustées
  • Monument : marché : la table de marché, quel que soit son type, devrait être une partie obligatoire de la construction
  • Ordre de la liste des ressources

Correctifs

  • Animation : fondeur de verre : outil manquant
  • Audio : comportement différent lors de l’atteinte de la vitesse 0 en utilisant le bouton « – » et la « barre d’espace »
  • Bailli : les outils de prospection sont manquants dans l’animation
  • Églises : suppression du texte du prêtre
  • Core : ne jamais bloquer l’entrée d’une maison
  • Désérialiser et réappliquer le bonus de rendement des cultures
  • Champs de ferme : les performances sont affectées lorsque l’on passe de l’ensemencement à la culture
  • Pêcheur : le bonus n’est pas appliqué de manière adéquate pendant le mauvais temps, réduisant le rendement au lieu de l’augmenter
  • Fondeur d’or : le travailleur dans l’espace de travail intérieur sort du bâtiment à travers le mur lorsque le cycle de travail est terminé
  • Statue du chevalier : texture de marbre manquante
  • Problèmes de performance majeurs lors de l’ouverture des notifications d’alerte basse sur une grande ville
  • Chef-d’œuvre : les étapes de construction d’une caserne peuvent être vues comme flottantes lorsqu’elles sont attachées au sommet d’une autre pièce
  • Chef-d’œuvre : la fontaine peut toujours être débloquée même si un villageois quitte la ville pendant l’événement mauvais temps
  • Chef-d’œuvre : l’effet bonus jardin luxuriant n’est pas fonctionnel et n’augmente pas la splendeur du bâtiment
  • Chef-d’œuvre : un chef-d’œuvre autonome avec l’effet d’entretien l’affiche dans la règle du jeu globale alors qu’il ne devrait pas
  • Condition de chef-d’œuvre : doit faire partie de la grande salle n’est pas mis à jour dans l’onglet général lors de l’attribution de la fonction
  • Quêtes militaires : l’utilisateur peut recevoir des missions de difficulté difficile et extrême sans avoir rempli les conditions requises
  • Dépôt minéral (rare) : parfois, des matériaux sans rapport sont déposés dans les carrières
  • Monastère : les portes attachées au jardin d’herbes empêchent les moines d’entrer dans le bâtiment
  • Moines : message situationnel incorrect lors du travail
  • Moines : le moine quittant l’espace de travail de la cave n’utilise pas le chemin approprié
  • Monument : le changement de matériau applique le dernier choix
  • Monument : la fenêtre du bâtiment semble s’ouvrir loin du bâtiment et s’étendre hors de l’écran
  • Cycle des besoins : le villageois cesse d’aller chercher des besoins dans certaines circonstances, ce qui fait que plusieurs besoins sont ignorés même s’il y en a beaucoup de disponibles
  • Besoin non rempli lors du chargement du jeu (hébergement et église)
  • Orientation : problème de cheminement à travers le donjon en bois pour les soldats, selon la configuration
  • Pathfinding : situation rare où les constructeurs ne peuvent pas se diriger pour construire une décoration sur le pont
  • Pause du jeu : possibilité d’avoir un état dans lequel le jeu ne reprend pas après une pause
  • Empêcher les soldats et les baillis de perdre leur bonheur lorsqu’ils sont en mission et/ou en mandat
  • Mandat de prospection : s’assurer que la fenêtre a une taille maximale et une barre de défilement pour permettre un grand nombre de dépôts
  • Église rustique : la porte C ne permet pas d’entrer dans le noyau de l’église si elle est placée sur une tour
  • Église rustique : une configuration spécifique empêche les villageois d’accéder correctement au cœur de l’église
  • Sauvegarde et chargement : baisse notable du bonheur lors du rechargement d’une sauvegarde
  • Statue de mouton : impossible de construire une statue de mouton, la statue n’est jamais livrée à l’emplacement du bâtiment
  • Certaines conditions de jeu de chef-d’œuvre sont très coûteuses en CPU lors du déplacement de l’ensemble du bâtiment
  • Statue : si un bâtiment contenant une statue est annulé pendant la construction, les commandes des statues ne sont pas annulées
  • Carrière de pierre : les poteaux de construction initiaux flottent lorsque la construction commence
  • Diverses corrections et ajustements des effets visuels
  • Entrepôt et/ou grenier : possibilité de dépasser la capacité maximale
  • Panneau d’avertissement : certains espaces de travail n’affichent pas l’avertissement « espace de travail complet »
  • Donjon en bois : les flèches de réglage de la hauteur sont situées trop haut
  • Crash lorsque la dépendance du mod est cachée sur mod.io
  • Crash (rare) lors de la suppression d’une fontaine automatisée alors qu’il n’y a rien d’autre de construit dans le jeu
  • Crash (rare) : le jeu plante lorsqu’on supprime une partie du pont de la taverne et qu’on recharge la sauvegarde
  • Crash (rare) avec l’absence d’espace pour la notification d’hébergement
 

La mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat est désormais en ligne!

Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour 1.6 de Foundation, désormais disponible sur GOG et Steam!

Mise en garde par rapport à la compatibilité des sauvegardes : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos bâtiments pourraient être supprimés s’ils ont été placés sur l’un des nouveaux sites de dépôt de minéraux.
Notez également que vos bâtisseurs auront désormais besoin d’un atelier de construction.

C’est un gros morceau, alors regardons les grandes lignes de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette nouvelle mise à jour. Préparez-vous à découvrir des nouveaux minéraux et à la création de quelques chefs-d’œuvre!

Les nouveautés

Découverte et extraction de nouveaux minéraux!

De nouveaux gisements de minéraux sont dispersés sur les cartes, lesquels contiennent de nouveaux minéraux brillants, des veines riches en or aux nœuds de quartz scintillants. Ces gisements peuvent être prospectés par votre bailli afin d’identifier le minerai qu’ils contiennent.

Dans les gisements de minéraux, votre bailli trouvera des minéraux rares et d’autres plus communs comme le fer. Une fois découverts, les minéraux peuvent être extraits en cliquant sur le gisement et en construisant une carrière.

Agrandissez vos bâtiments et construisez des chefs-d’œuvre

Les bâtiments peuvent désormais être agrandis avec de nouvelles pièces. Les premières extensions de bâtiments prendront la forme d’espaces de travail d’artisanat qui pourront être ajoutés à l’atelier des bâtisseurs. Ces postes de travail d’artisanat permettront à vos bâtisseurs de fabriquer divers objets tels que des sculptures et des vitraux.

Notez que les ateliers de construction sont désormais obligatoires pour la construction de tout bâtiment.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits comme un bâtiment autonome. Ce sont des créations uniques qui donneront à votre village des avantages distincts une fois construites. Au total, il y a neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire.

Chaque chef-d’œuvre se débloque lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Par exemple, cela peut être lorsque vos soldats sortent victorieux d’une mission lointaine.

Nouvelles productions

Tous les nouveaux minéraux peuvent être utilisés dans les bâtiments de production ainsi que dans les nouveaux chefs-d’œuvre. De plus, de nouveaux bâtiments de production ont été introduits pour raffiner ces minéraux afin qu’ils soient prêts à l’emploi, comme la nouvelle fonderie d’or qui transforme le minerai d’or en lingots d’or, la verrerie qui transforme le quartz en verre ainsi qu’un bijoutier qui fera bon usage de l’or et des pierres précieuses que vous pourriez trouver.

Missions du bailli

Le rôle du bailli a été étendu et il peut désormais entreprendre des missions. Ces missions peuvent aller de la prospection de nouveaux gisements de ressources à l’acquisition d’influence auprès d’un domaine ou à la recherche de plans. Oui, l’érudit était mécontent et il est parti!

Visites

Votre village est de plus en plus notoire. Non seulement il y aura des visites d’émissaires, mais de nouveaux visiteurs arriveront dans votre village. Des pèlerins pourraient visiter votre chef-d’œuvre de sanctuaire ou un autre de vos monuments, qui est parfait pour accueillir des invités, pourrait également accueillir un visiteur sous certaines conditions.

Encore plus de nouvelles fonctionnalités

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). En attendant, vous remarquerez un nouveau panneau de notification qui vous aidera à voir les avertissements de problèmes potentiels dans votre village ainsi qu’un journal de vos missions et quêtes, y compris les quêtes actives.

Les ponts peuvent désormais être élevés en hauteur et en longueur. Oui mon seigneur, vous pouvez maintenant élever vos ponts en hauteur, le ciel est la limite!

Et la liste continue…

La mise à jour 1.6 inclura également :

  • De nouvelles animations
  • De nouvelles fonctions et capacités de modélisation
  • De nouveaux sons
  • De nouveaux visuels améliorés pour l’herbe et les falaises
  • Neuf nouveaux succès
  • De nombreux correctifs et améliorations

Consultez la liste complète des changements ci-dessous.

Journal des modifications 1.6

Gameplay

Ajouts

  • Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
  • Chaînes de production liées aux minéraux
  • Chefs-d’œuvre
  • Chaînes de production
  • Les bâtiments peuvent maintenant avoir plusieurs parties à placer
  • Le constructeur a maintenant son atelier
  • L’atelier de construction peut être étendu avec des extensions d’artisanat
  • Pièces déblocables pour l’atelier du constructeur
  • Fabrication de sculptures et de vitraux pour l’artisanat
  • Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
  • Nouveau panneau de notification
  • Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées

Améliorations

  • Les parties du monument achevées activent sa fonction (il n’est pas nécessaire de construire un monument entier avant qu’il ne devienne utilisable)
  • L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
  • Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
  • Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
  • Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
  • Section « Démarrage » dans le menu d’aide
  • Davenport vend désormais des pierres précieuses
  • Permettre à plusieurs transporteurs de transporter des matériaux vers les sites de construction
  • Localisation

Art

Bâtiments

  • Nouvelles extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijoux
  • Nouvelles installations de sources et de carrières de minéraux
  • Nouvelle fonderie de verre
  • Nouvelle fonderie d’or
  • Fontaine et vitrail personnalisables

Personnages et animations

  • Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
  • Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or

Environnement

  • Nouvelle texture pour l’herbe
  • Nouvelle texture pour les falaises

Correction et résolution de bogues

  • Les soldats et/ou moines pouvaient rester coincés sur les ponts
  • Porte B du donjon en bois
  • Bogue du pont de la taverne
  • Flux des transporteurs et des constructeurs (pause et allocation des constructeurs)
  • Texture de cheminée de taverne manquante
  • Problèmes de recherche de chemin lors de l’amélioration de la maison
  • Crash lorsque le même fichier de jeu est vide
  • Crash lors de la fermeture du jeu dû à une version OpenGL non supportée
  • Crash rare avec la promotion
  • Aperçu clair sur le pont
  • Gel de l’aperçu clair
  • Position du chemin d’entrée du pont en bois et du localisateur de pente
  • Affichage du bouton bulldozer sur les bâtiments destructibles en cours de construction
  • Liste de mods disparaissant lorsque la barre de défilement est ajoutée et/ou supprimée
  • Crash lors de la destruction d’un bâtiment trop proche des bords de la carte
  • Crash rare lors de la collecte des collecteurs d’impôts
  • Comportement de la barre de défilement de la liste déroulante
  • Collision avec les escaliers de la tour de bois
  • Crash dans le menu de la liste des mods
  • Rare crash dans la fenêtre de la liste des lieux de travail
  • Les parties du bâtiment ne sont plus des sous-parties de la partie principale
    Crash avec l’activation de la fonction salon public
  • Crash avec la fenêtre de notification

Modding

  • Ajout : rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift+R
  • Ajout : création de nouveaux types de biens et de données, et extension des types de biens, de composants et de données existants
  • Ajout : création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbres de comportement personnalisés
  • Ajout : accès aux événements
  • Mise à jour : exemple 02 mod bridge
  • Mise à jour : suppression de Mover de l’actif de la pièce de construction
  • Mise à jour : regroupement de tous les logs de modding dans un seul fichier pour éviter d’ouvrir trop de fichiers
  • Mise à jour : le log de Foundation et le log du mod sont maintenant lisibles pendant l’exécution
  • Correction : la récupération des actifs par ID de script n’était pas autorisée dans certains cas
  • Correction : extraits de code VS
  • Correction : restauration de certaines textures manquantes

Le journal complet des modifications est disponible sur le wiki de modding.

Dites-nous ce que vous pensez ou discutez du jeu avec notre formidable communauté Foundation sur notre serveur Discord officiel.

 

Mise à jour des minéraux et de l’artisanat 1.6 : du nouveau pour la date de sortie

Nous avons une nouvelle excitante à partager!

La mise à jour des minéraux et de l’artisanat sera déployée mardi le 14 juillet prochain.

La version préliminaire 1.6 a été testée de manière approfondie et le contenu supplémentaire est en train de se mettre en place. Nous pouvons donc annoncer aujourd’hui la date de sortie de la prochaine mise à jour 1.6 en accès anticipé.

Grande nouveauté : les chefs-d’œuvre!

En plus du contenu annoncé précédemment, nous avons également travaillé sur une nouvelle fonctionnalité à venir dans la mise à jour 1.6 : les chefs-d’œuvre!

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles uniques de pièces qui deviendront disponibles grâce à des événements inspirants qui se produiront pendant le jeu. Une fois obtenu, le jeu de pièces d’un chef-d’œuvre sera disponible pour être incorporé dans n’importe quel monument, le transformant en un monument unique.

Chaque chef-d’œuvre ne peut être construit qu’une seule fois et utilisera pleinement les nouveaux minéraux et les stations d’artisanat désormais disponibles.

Il y aura un total de neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire dans la mise à jour 1.6. Tous les chefs-d’œuvre seront accompagnés de leurs propres effets exclusifs, comme le chef-d’œuvre de sanctuaire en cours de construction illustré ci-dessous.

Des pèlerins se recueillent à proximité d’un sanctuaire

Le sanctuaire sera débloqué par le biais d’un événement miraculeux et une fois construit, il deviendra un lieu de pèlerinage pour les gens du monde entier et aura pour effet d’augmenter l’immigration dans votre colonie.

Nouveaux succès

Chaque chef-d’œuvre débloquera un succès Steam correspondant. Cela portera à 21 le nombre de succès disponibles dans le jeu.

Nouvelles animations

En plus de tout le nouveau contenu de la mise à jour 1.6, nous avons également travaillé pour améliorer l’immersion de Foundation. La mise à jour 1.6 comprendra également de nouvelles animations d’espaces de travail pour donner vie aux nouveaux bâtiments et contenus.

La joaillière qui analyse son travail
Un constructeur qui étudie de nouveaux plans
Une nouvelle statue prend forme

Et enfin…

Si vous n’avez pas encore vu les nouvelles précédentes, voici un bref résumé de ce que vous pouvez attendre de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat qui arrive le 14 juillet!

  • Nouvelle fonctionnalité : chefs-d’œuvre
  • Nouvelles ressources minérales à découvrir
  • Missions de bailli (y compris la prospection de minéraux)
  • Nouvelles capacités de construction
  • Ateliers d’artisans
  • Nouvelles chaînes de production
  • Chemins à l’intérieur des bâtiments
  • Nouvelles fonctionnalités de modélisation
 

La version 1.6.0.0522 de la mise à jour minéraux et artisanat est disponible!

Bon vendredi à tous!

Juste à temps pour le week-end, la mise à jour 1.6.0.0522 de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat est maintenant disponible!

Nous cherchons à recueillir des informations ciblées et des commentaires sur le nouveau contenu. Par conséquent, à des fins de test, seule la carte de la Vallée est disponible dans la version préliminaire. Pour profiter pleinement de l’expérience de cette version, nous avons également limité les fichiers de sauvegarde sur la version préliminaire. Vous devrez donc commencer une nouvelle partie que vous pourrez ensuite sauvegarder et charger normalement dans la version préliminaire.

Remarque : les cartes personnalisées sont toujours disponibles, mais elles ne contiennent pas actuellement les nœuds de ressources qui font partie de la mise à jour.

Les mods devront également être mis à jour par les créateurs de mods et la communauté des moddeurs et ne seront pas immédiatement jouables.

Faites-nous savoir ce que vous en pensez…

Nous espérons que vous appréciez l’aperçu et nous aimerions savoir ce que vous en pensez.

Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, vous pouvez le faire via ce formulaire.

Bien entendu, vous êtes également invités à discuter du jeu et à signaler les bogues, comme d’habitude, sur les forums de discussion Steam ou à nous rejoindre sur notre serveur Discord.

Merci d’avance et nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles et de lire vos commentaires!

Journal de modifications

Gameplay

Nouvelles fonctionnalités

  • Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
  • Nouvelles chaînes de production liées aux minéraux
  • Les bâtiments peuvent désormais posséder plusieurs parties pouvant être placées
  • Le constructeur a maintenant son atelier
  • L’atelier du constructeur peut être bonifié par des extensions d’artisanat
  • Nouvelles pièces à débloquer pour l’atelier du constructeur
  • Nouvelle fonction d’artisanat : fabrication de sculptures, de vitraux et de bijoux (pas encore toutes disponibles)
  • Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
  • Nouveau panneau de notification
  • Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées
  • Nouvelle fontaine personnalisable

Améliorations

  • Les parties construites activent instantanément leur fonction, il n’est donc pas nécessaire de construire un monument entier avant de pouvoir l’utiliser
  • La capacité des églises prend désormais en compte les cœurs multiples
  • L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
  • Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
  • Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
  • Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments

Art

Bâtiments

  • Extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijouterie (pas encore toutes disponibles)
  • Nouvelles sources de minéraux et installations de carrières
  • Nouvelle fonderie de verre
  • Nouvelle fonderie d’or
  • Nouvelles fontaine et vitrail personnalisables

Personnages et animations

  • Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
  • Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or

Environnement

  • Nouvelle texte pour l’herbe
  • Nouvelle texture pour les falaises

Modding

  • Ajout du rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift + R
  • Ajout de la création de nouveaux types d’actifs et de données, et de l’extension des types d’actifs, de composants et de données existantes
  • Ajout de la création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbre de comportement personnalisés
  • Ajout de l’accès aux événements
  • Vous trouverez plus de détails sur le wiki

Comment accéder à la version préliminaire (Steam)

Si vous aimeriez tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat, vous pouvez la sélectionner depuis la fonction Betas de Steam.

  1. Sélectionnez Foundation depuis votre client Steam
  2. Cliquez sur Gérer (engrenage)
  3. Cliquez sur Propriétés
  4. Cliquez sur Betas (onglet)
  5. Dans la liste déroulante, choisissez Preview

Si vous ne voyez pas cette dernière option, veuillez redémarrer Steam.

Comment accéder à la version préliminaire (GOG)

Si vous aimeriez plutôt tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat sur GOG, vous pouvez aussi le faire.

  1. Sélectionnez Foundation depuis votre client GOG
  2. Cliquez sur Paramètres
  3. Cliquez sur Gérer l’installation
  4. Cliquez sur Configurer
  5. Dans le menu déroulant Beta channels, sélectionnez Preview
 

Journal de développement #11

Bonjour à tous!

Bienvenue au journal de développement #11, où je vais vous donner un aperçu de ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis la dernière mise à jour.

Je ne fais pas souvent ça, mais commençons par parler de moi! Enfin… pas vraiment de moi, mais au moins de ce que j’ai fait.

Dans la dernière mise à jour, nous avons introduit un moyen pour les joueurs de créer leurs propres cartes personnalisées qui peuvent être téléchargées sur mod.io pour que tout le monde puisse y jouer. Dans cette optique, j’ai appris les bases du modding et créé une carte personnalisée qui est maintenant disponible dans le jeu. J’ai ensuite utilisé cette carte comme modèle pour un tutoriel vidéo sur les cartes personnalisées, que vous trouverez sur notre chaîne YouTube.

Regardez-la si vous avez envie de créer votre propre carte.

Pour toute question ou aide concernant la modélisation des cartes, nous disposons d’une communauté de moddeurs très compétents sur notre serveur Discord, qui seront plus qu’heureux de vous aider.

Pour ceux qui préfèrent attendre un générateur de cartes, celui-ci arrivera avant la sortie de la version complète. En fait, ces dernières semaines, Ben a commencé à travailler sur un premier prototype de générateur de cartes procédural.

Vincent n’a pas non plus été mentionné dans un récent journal de développement, mais c’était pour une bonne raison : il a travaillé dur sur les tenues de travail des villageois. Ce n’est pas une mince affaire, avec de multiples rôles pour les villageois, hommes et femmes.

Vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples des nouvelles tenues :

Plus récemment, Christopher a également travaillé avec Vincent sur les tenues des villageois. Christopher s’est penché sur les villageois eux-mêmes et a permis l’intégration de toutes les nouvelles tenues ainsi que de la coiffure. En parallèle, il a travaillé sur l’optimisation des performances des villageois, ce qui devrait permettre d’améliorer les FPS à l’avenir.

Je sais que cela va vous faire plaisir… Une autre chose sur laquelle Christopher a commencé à travailler est la possibilité de forcer les villageois à déménager!

Après avoir fait un excellent travail sur les nouvelles animations du lieu de travail dans la dernière mise à jour, Michaël a également travaillé sur les tenues de travail des villageois, dans son cas, il a cherché à appliquer les nouvelles tenues sur les modèles 3D des villageois.

Inutile de dire que les tenues des villageois sont en train de prendre forme.

Claudine a commencé à travailler sur la recherche visuelle de nouveaux biomes environnementaux, en créant des maquettes et des échantillons de textures pour référence visuelle. Vous pouvez voir ici quelques maquettes de ce à quoi les choses pourraient ressembler :

Elle s’est également penchée sur les moyens d’améliorer et de peaufiner certaines des ressources et textures actuelles du jeu, notamment les arbres, l’eau et les textures du sol.

Il y a quelque temps, nous avons parlé de la brasserie et maintenant nous avons une taverne mais pas de bière. Mais n’ayez crainte, Loup-Gabriel a travaillé à l’achèvement de la brasserie ainsi qu’à la ferme de houblon.

Loup a également travaillé sur une nouvelle chaîne de production, mais il y aura plus d’informations à ce sujet dans une prochaine mise à jour. Il a également travaillé sur de nouveaux objets décoratifs qui fonctionneront avec la nouvelle chaîne de production, donc je vais laisser cela à votre imagination pour le moment.

Maxime a continué à travailler sur l’amélioration des performances pour les systèmes bas de gamme, ainsi que sur des optimisations générales, lors de la génération de modèles, et sur l’amélioration de la génération de LOD.

Il a également travaillé sur les moyens de fournir un retour d’information sur les chemins aux joueurs lorsqu’ils placent des bâtiments et a créé les outils de développement nécessaires pour configurer cela dans notre moteur Hurricane.

Nicolas a, comme toujours, testé les améliorations de manière approfondie et recueilli des informations auprès de la communauté concernant les bogues et les commentaires.

Il a également travaillé avec les programmeurs du moteur afin d’étudier les possibilités d’optimisation des performances, dont l’une a été publiée dans un correctif la semaine dernière afin d’améliorer les performances des grandes villes.

En parlant de grandes villes et de performances, Phil s’est penché sur les moyens d’améliorer l’efficacité des besoins des villageois. Ceci, associé au déménagement des villageois, permettra d’améliorer considérablement l’efficacité globale de votre village et/ou ville dans les futures mises à jour.

Enfin, Léo s’est penché sur de nombreux aspects du moteur Hurricane, en travaillant avec l’équipe et en l’aidant.

Sans ordre particulier, il s’est penché sur :

  • Améliorations de notre système de shaders
  • Améliorations pour notre système de skinning (nouvelles tenues de villageois)
  • Étude de l’utilisation de la RAM en vue d’améliorer le suivi de l’allocation de mémoire
  • Analyse des performances entre les mises à jour
  • Prototypage d’améliorations de terrain prenant en charge davantage de types de sol et de végétation (biomes)
  • Améliorer les outils de développement, notamment l’éditeur interne Hurricane. Par exemple, nous disposons désormais d’un nouvel aperçu des ressources qui permet à l’équipe d’explorer facilement les ressources du jeu

J’espère que vous avez apprécié cette lecture! Nous avons beaucoup d’améliorations à venir et le travail est en cours pour la prochaine mise à jour, mais il y a encore beaucoup à faire.

 

La mise à jour d’automne est DISPONIBLE!

La mise à jour d’automne v1.4 est DISPONIBLE!

Bonjour à tous, la mise à jour d’automne est désormais en ligne!

La mise à jour d’automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, des modifications et des correctifs.

Vous pouvez consulter la liste complète des changements ci-dessous :

Ferme laitière

La mise à jour d’automne voit l’ajout d’une nouvelle chaîne de production, à commencer par la ferme laitière.

  • Produit du lait à partir de vaches
  • Ajouté : vaches
  • Ajouté : ressource en lait

Fromager

Le fromager est la prochaine étape de la nouvelle chaîne de production. Le lait, produit à la ferme laitière, sera transformé en fromage par le fromager.

Le fromage peut ensuite être vendu au marché comme ressource alimentaire pour satisfaire les besoins des villageois.

  • Produit du fromage à partir de lait
  • Ajouté : ressource fromage

Taverne

La taverne sera un endroit où vos villageois pourront se détendre après une dure journée de travail, où ils pourront acheter du vin et aussi se procurer un repas chaud s’il y en a un de disponible.

La taverne, comme tous les autres monuments, se compose de plusieurs monuments dont un comptoir de service, pour le stockage et le personnel, qui, combiné au salon public, vous permettra de vendre du vin à vos citoyens. La cuisine fournira les repas qui seront achetés (si disponibles) lorsque le vin sera acheté.

Il existe également de nombreux éléments décoratifs que vous pouvez placer sur votre taverne, ce qui vous donnera encore plus d’options créatives pour décorer et personnaliser vos créations.

Décorations de pont

Le pont de pierre comprend désormais une foule de nouveaux éléments décoratifs que vous pourrez fixer au pont. Avec des portes, une herse et des tours de pont, pour n’en citer que quelques-uns, vous serez en mesure de créer une entrée impressionnante au bord de l’eau pour vos villes.

  • Ajouté : décorations de pont
  • Amélioration de la collision des ponts et de la recherche de chemin
  • Ajouté : avertissement en cas de placement incorrect

Les fonctions des monuments vont connaître quelques changements dans la nouvelle mise à jour. Ces changements apportent une nouvelle fonctionnalité aux monuments qui vous permettra de choisir quelle partie du monument se verra attribuer une fonction particulière.

Certains facteurs des parties du monument auront une influence sur les fonctions du monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

La mise à jour d’automne verra également l’introduction du Grand Hall, où vous accueillerez les émissaires qui visiteront votre colonie, mais qui apportera également un bonus supplémentaire en doublant la splendeur de la partie du monument à laquelle il est assigné.

Le cheval

Pour l’instant, le cheval ne sera utilisé que par l’émissaire pour vous apporter des quêtes, mais il y aura plus de fonctions pour ce dernier dans les futures mises à jour.

  • Ajouté : le cheval
  • L’émissaire visite le Grand Hall

Une autre nouveauté de la mise à jour d’automne sera l’introduction d’animations d’espaces de travail multiples, qui permettront d’augmenter le nombre d’animations dans un bâtiment de production.

Nous avons également mis à jour et amélioré certaines des animations précédentes.

  • Ajouté : animations émissaire
  • Ajouté : animation de la meule
  • Ajouté : animation de four de boulangerie
  • Ajouté : animations d’adjudication de marché
  • Amélioré : animations de la récolte
  • Corrigé : rotation de certains caractères d’animation

Les monuments ont maintenant 3 onglets :

  • Général : informations générales
  • Edit : modifier le monument
  • Pièces : affiche les pièces et permet l’attribution de fonctions
  • Nouvelle option de suppression par pièce : dans l’onglet Pièces, vous pourrez attribuer différentes fonctions à certaines pièces en utilisant la nouvelle fonctionnalité des fonctions assignables.

Certaines fonctions nécessiteront des coûts de maintenance supplémentaires. En passant la souris sur la fonction, vous verrez les effets de la fonction attribuée.

D’autres changements ont été apportés à l’interface utilisateur et à l’interface utilisateur (UI/UX) :

  • Mise à jour du tutoriel
  • Pop-up de confirmation sur la suppression d’une pièce
  • Les taxes perçues apparaissent désormais dans la fenêtre du budget
  • Amélioration majeure de l’expérience d’assemblage des monuments
  • Les pièces des monuments peuvent désormais être attachées en 3D, de sorte que les joueurs n’ont qu’à placer la souris sur un nœud pour que la pièce soit attachée

Nouveaux facteurs d’immigration

L’immigration est désormais régie par :

  • Le bonheur
  • L’emploi
  • La résidence

Bâtiments

  • Capacité ajoutée à certaines parties du bâtiment
  • Bonus au bailli en fonction de la splendeur des parties du bâtiment
  • Mise à jour des coûts d’entretien pour inclure la capacité

Ressources

Retiré : cuir

Importateur de cartes

Pour la première fois, les moddeurs pourront importer leur propre carte dans le jeu.

  • Ajouté : importateur de cartes. Permet l’importation de données heightmap pour la création de cartes personnalisées

Voici un exemple d’une carte importée de la ville de Québec :

Autres ajouts pour les mods :

  • Les préfabriqués de bétail et d’outils sont maintenant exposés et utilisables pour le modding
  • De nouveaux bâtiments, parties de bâtiments, ressources et actifs de travail sont maintenant disponibles
  • Une ressource peut désormais avoir plusieurs types de ressources
  • Le comportement de l’offre du marché est maintenant disponible
  • Les fonctions des éléments de construction sont maintenant des actifs, déclarés individuellement
  • Les fonctions de base des éléments de construction ont également été exposées à l’API.
  • Chargement infini sur les ordinateurs bas de gamme
  • Ponts (pathfinding / collision)
  • Ne pas supprimer les connexions de pathfinding des ponts lorsque l’on place un obstacle en dessous
  • Suppression de la porte du niveau 2 de l’habitation au mauvais endroit
  • Ajustement des tailles de collision des maisons
  • Visuels des ressources de l’entrepôt et du grenier
  • Collision du grenier
  • Forestier plantant plusieurs arbres debout au même endroit
  • Hauteurs des lieux de pêche (toutes les cartes)
  • Sous-sol de l’église rustique
  • Entrée de l’apiculture
  • Évite les crashs lorsque les mods sont désactivés ou modifiés
 

Nouvelles de la mise à jour de contenu à venir!

Bonjour à tous!

Nous sommes heureux de vous présenter les plans de la prochaine mise à jour de contenu!

Cette mise à jour apportera une pléthore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce qui vous attend dans cette prochaine mise à jour.

Nouveau monument : la taverne

Si vous avez vu le récent teaser, vous l’avez peut-être déjà deviné, mais la prochaine mise à jour verra l’introduction d’un nouveau monument, la taverne!

Comme la taverne est un monument, elle sera composée de plusieurs parties. Ces parties comprendront un bar public, une cuisine, une chambre à coucher, des écuries et de nombreux objets décoratifs.

Le monument taverne aura des fonctionnalités limitées dans cette mise à jour, mais d’autres fonctions seront ajoutées dans le futur.

Nouvelle chaîne de production

Une nouvelle chaîne de production sera introduite dans la prochaine mise à jour qui verra l’ajout de la ferme laitière et du fromager.

Ces nouveaux bâtiments de production ajouteront des ressources en lait et en fromage dans le jeu, ainsi que de nouveaux bâtiments et, bien sûr, des vaches!

Un premier aperçu du bâtiment de la ferme laitière!

Attribution de fonctions aux monuments

La possibilité d’attribuer des fonctions aux pièces de construction des monuments est une nouvelle fonctionnalité intéressante qui sera bientôt disponible.

Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, le joueur aura la possibilité d’attribuer à certaines pièces génériques une fonction adaptée à ce type de monument, ce qui lui permettra de mieux contrôler les fonctions de construction de ses monuments et de faire preuve de plus de créativité avec les pièces de construction.

Le jeu de monuments Lord Manor, par exemple, comprend actuellement un bâtiment de trésorerie et un bureau de bailli. Ces éléments de construction deviendront génériques et les joueurs pourront attribuer les fonctions de trésorerie et de bailli à ces éléments génériques.

La nouvelle mise à jour verra également l’ajout du Grand Hall aux fonctions du monument du Manoir. Le Grand Hall est l’endroit où vous accueillerez tous les émissaires qui visiteront votre colonie. L’attribution de la fonction Grand Hall à une partie de bâtiment aura pour avantage de doubler la splendeur de cette partie de bâtiment.

Certains facteurs auront une influence sur les fonctions de monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

D’autres fonctions de monument devraient être ajoutées dans des mises à jour ultérieures.

Nouveaux facteurs d’immigration

Actuellement, les nouveaux villageois rejoignent le village d’un joueur par paires; le temps entre les vagues d’immigration est régi par le bonheur global des villageois. La nouvelle mise à jour apportera des changements majeurs à l’immigration : nous introduirons de nouveaux facteurs pour gouverner la taille de la vague d’immigration, vous donnant ainsi plus de contrôle sur la croissance de votre ville.

Dans un changement du système actuel, le « bonheur » affectera le nombre d’immigrants plutôt que le temps entre les vagues. Une population plus heureuse augmentera le nombre de nouveaux villageois qui rejoindront une colonie.

En outre, l' »Emploi » influera également sur le nombre de nouveaux villageois arrivant dans une colonie. Un plus grand nombre de villageois sans emploi dans une colonie réduira le nombre de nouveaux arrivants lors de la prochaine vague d’immigration.

Un troisième facteur introduit permettra aux villageois sans abri d’avoir un impact sur les nouvelles arrivées. Le facteur « Résidence » exigera que les villageois soient logés. S’ils ne le sont pas, chaque villageois sans abri sera pris en compte dans la prochaine vague d’immigration, ce qui réduira le nombre de nouveaux colons rejoignant un village.

Plus d’animations pour les espaces de travail

Nous allons ajouter encore plus d’animations dans la prochaine mise à jour, ainsi qu’une fonction d’animation des espaces de travail.

Cette nouvelle fonctionnalité apportera des animations multiples aux espaces de travail, ce qui augmentera le nombre d’animations dans un bâtiment de production. Par exemple, la boulangerie disposera d’un nouveal espace de travail où un villageois travaillera le pain tandis qu’un second villageois s’occupera du four.

Dans un même ordre d’idées, le forgeron bénéficiera d’une nouvelle animation d’espace de travail avec une pierre à aiguiser où un deuxième villageois affûte les outils pendant que le premier travaille avec un marteau sur l’enclume.

Variation de la météo

Avec la nouvelle mise à jour, nous prévoyons ajouter des variations météorologiques à l’environnement de jeu standard.

Les nouveaux effets météorologiques n’auront pas le même impact sur le défi du jeu que l’événement de mauvais temps, mais ils augmenteront le niveau d’immersion grâce aux variations de l’environnement météorologique entre les effets de soleil, de nuage et de pluie.

Améliorations des ponts

Les ponts seront plus détaillés avec l’ajout de décorations! Il y aura toute une série d’options supplémentaires pour améliorer l’apparence de vos ponts, des simples bannières aux portes et tours plus ornées.

De plus, nous cherchons à améliorer le pathfinding et la collision pour les ponts afin de garantir qu’ils soient utilisables une fois construits et placés correctement.

Un cheval, bien sûr !

C’est vrai, nous allons introduire le cheval dans le jeu, en commençant par lui donner une fonction de véhicule pour l’émissaire.

Et enfin… nous allons ajouter la possibilité d’importer des données heightmap! Initialement, cela permettra aux moddeurs d’inclure des cartes personnalisées dans leurs mods ou même de créer un mod qui n’est qu’une carte.

Nous inclurons plus de tenues de villageois et appliquerons de nombreuses corrections de bogues et améliorations, y compris des corrections pour améliorer les problèmes de chemins bloqués.

Calendrier de sortie

Nous prévoyons que la mise à jour soit prête à être publiée dans les semaines à venir, alors gardez l’œil ouvert pour de nouvelles annonces.

 

Deuxième mise à jour de contenu : Alpha 0.4.0.1107

Gameplay :

  • L’amélioration de l’hébergement peut être gérée globalement et individuellement
  • Augmentation de la splendeur donnée par la construction d’un marché
  • Ajouter la fonction de bailli
  • Ajouter la fonction de collecteur d’impôts
  • Ajout d’un portrait aux villageois
  • Amélioration de la progression des domaines
  • Amélioration de l’équilibrage
  • Amélioration du remplissage des besoins
  • Ajout de nouveaux événements
  • La capacité de l’église est maintenant prise en compte
  • Les villageois peuvent maintenant être envoyés au monastère
  • Ajout de fonctionnalités au donjon
  • Ajout de nouveaux types de quêtes
  • Les ressources peuvent maintenant être stockées
  • Ajout d’une fenêtre de lieu de travail avec tous les bâtiments de production
  • Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les forêts de petits arbres
  • Ajout du support du chinois traditionnel et du coréen (localisation)
  • Amélioration de la recherche de chemin (pathfinding) : les villageois peuvent utiliser plus d’une entrée de bâtiment
  • Ajout d’un écran de chargement
  • Affichage du nombre de villageois manquant d’un certain type de ressource
  • Amélioration de la gestion des erreurs lors du chargement d’un mod contenant des erreurs
  • Nouvelle façon de configurer les ressources acceptées dans les entrepôts
  • Accélération de l’échange de ressources en maintenant la souris appuyée sur + ou –
  • Doublement de la production de baies
  • Intégration de l’événement de guerre lorsque le joueur possède un donjon
  • Nouvelle carte côtière et montagneuse
  • Option d’activation et de désactivation de la sauvegarde automatique
  • Option d’activation et de désactivation du défilement sur les bords de l’écran

Modding

  • Ajout d’un menu Mods pour activer et désactiver les mods
  • Les mods peuvent déclarer de nouvelles langues
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux équilibrages
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux villages commerciaux
  • La documentation peut être trouvée ici : https://www.polymorph.games/foundation/modding
  • Correctif : crash lors de la construction d’un donjon
  • Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegardées correctement
  • Vous pouvez maintenant publier vos mods via https://foundation.mod.io/ qui sont ensuite accessibles dans le jeu
  • Les mods publiés sur mod.io sont accessibles via le menu principal
  • Un mod de démonstration est maintenant accessible

Améliorations

  • Les villageois étaient parfois bloqués au marché
  • Les marchés indiquent désormais leurs ventes après un rechargement
  • Les quantités d’achat et de vente des commerçants reflètent désormais les valeurs définies par le joueur
  • La production de boulangerie est maintenant corrigée
  • Visuel de la construction du puits
  • La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer
  • La quête concernant le placement du centre du village ne se résolvait pas
  • Empilement lent du mécontentement lors de l’amélioration d’une maison
  • Affichage de la capacité de l’entrepôt
  • Plantage du zonage sur les sauvegardes précédentes
  • Construction de panneaux routiers
  • Porte attachable sur l’église, l’église rustique et le manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’une étape de construction et de zones de construction à Rustic Lord Manor
  • Amélioration des performances en réduisant le rafraîchissement du navmesh
  • Crash lors de la construction d’une église contenant certaines parties
  • Le personnage féminin se décalait ou devenait invisible
  • Crash lors de la destruction d’un entrepôt dans un contexte spécifique
  • Texture de marchand
  • Le moine ne se rendait pas dans les bâtiments de production du monastère
  • Rétablissement de l’aspect visuel du moine au chargement
  • L’inventaire dans la barre d’outils supérieure affiche désormais les stocks des marchés
  • Les bateaux de pêche sont désormais fixés au sol
  • Empêcher l’assignation des travailleurs à partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins
  • Amélioration de la logique de transport
  • Les ouvriers peuvent être bloqués après le chargement d’un jeu en raison de la réinitialisation du comportement
  • Le commerçant achète trop de ressources
  • Double consommation de ressources réservées (sans impact sur le jeu)
  • La durée du cycle de travail des Foragers a été rétablie à 30 secondes
  • La vitesse maximale du jeu a été réduite à x3, ce qui correspond à la vitesse maximale initialement prévue
  • Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance
  • Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint
  • Jeux de sauvegarde compressés
  • Mise à jour de la localisation
  • Amélioration du chemin d’accès aux bâtiments
  • Déverrouillage de la zone résidentielle une fois l’habitation déverrouillée
  • Ajout d’une vue de la ferme
  • Ajout d’un bouton « effacer le champ de culture »
  • Réduction de la durée du cycle de travail des baies
  • Modifier le forgeron d’armes
  • Modifier les ressources des villages de commerce
  • On ne peut plus changer le métier de moine
  • Ajout d’un coût au Manoir du Seigneur Rustique
  • Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’angles aux parties de l’église rustique
  • Cacher les grands rembourrages de la carte
 

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