La mise à jour des minéraux et de l’artisanat sera déployée mardi le 14 juillet prochain.
La version préliminaire 1.6 a été testée de manière approfondie et le contenu supplémentaire est en train de se mettre en place. Nous pouvons donc annoncer aujourd’hui la date de sortie de la prochaine mise à jour 1.6 en accès anticipé.
Grande nouveauté : les chefs-d’œuvre!
En plus du contenu annoncé précédemment, nous avons également travaillé sur une nouvelle fonctionnalité à venir dans la mise à jour 1.6 : les chefs-d’œuvre!
Les chefs-d’œuvre sont des ensembles uniques de pièces qui deviendront disponibles grâce à des événements inspirants qui se produiront pendant le jeu. Une fois obtenu, le jeu de pièces d’un chef-d’œuvre sera disponible pour être incorporé dans n’importe quel monument, le transformant en un monument unique.
Chaque chef-d’œuvre ne peut être construit qu’une seule fois et utilisera pleinement les nouveaux minéraux et les stations d’artisanat désormais disponibles.
Il y aura un total de neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire dans la mise à jour 1.6. Tous les chefs-d’œuvre seront accompagnés de leurs propres effets exclusifs, comme le chef-d’œuvre de sanctuaire en cours de construction illustré ci-dessous.
Des pèlerins se recueillent à proximité d’un sanctuaire
Le sanctuaire sera débloqué par le biais d’un événement miraculeux et une fois construit, il deviendra un lieu de pèlerinage pour les gens du monde entier et aura pour effet d’augmenter l’immigration dans votre colonie.
Nouveaux succès
Chaque chef-d’œuvre débloquera un succès Steam correspondant. Cela portera à 21 le nombre de succès disponibles dans le jeu.
Nouvelles animations
En plus de tout le nouveau contenu de la mise à jour 1.6, nous avons également travaillé pour améliorer l’immersion de Foundation. La mise à jour 1.6 comprendra également de nouvelles animations d’espaces de travail pour donner vie aux nouveaux bâtiments et contenus.
La joaillière qui analyse son travail
Un constructeur qui étudie de nouveaux plans
Une nouvelle statue prend forme
Et enfin…
Si vous n’avez pas encore vu les nouvelles précédentes, voici un bref résumé de ce que vous pouvez attendre de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat qui arrive le 14 juillet!
Nouvelle fonctionnalité : chefs-d’œuvre
Nouvelles ressources minérales à découvrir
Missions de bailli (y compris la prospection de minéraux)
Juste à temps pour le week-end, la mise à jour 1.6.0.0522 de la mise à jour des minéraux et de l’artisanat est maintenant disponible!
Nous cherchons à recueillir des informations ciblées et des commentaires sur le nouveau contenu. Par conséquent, à des fins de test, seule la carte de la Vallée est disponible dans la version préliminaire. Pour profiter pleinement de l’expérience de cette version, nous avons également limité les fichiers de sauvegarde sur la version préliminaire. Vous devrez donc commencer une nouvelle partie que vous pourrez ensuite sauvegarder et charger normalement dans la version préliminaire.
Remarque : les cartes personnalisées sont toujours disponibles, mais elles ne contiennent pas actuellement les nœuds de ressources qui font partie de la mise à jour.
Les mods devront également être mis à jour par les créateurs de mods et la communauté des moddeurs et ne seront pas immédiatement jouables.
Faites-nous savoir ce que vous en pensez…
Nous espérons que vous appréciez l’aperçu et nous aimerions savoir ce que vous en pensez.
Si vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, vous pouvez le faire via ce formulaire.
Bien entendu, vous êtes également invités à discuter du jeu et à signaler les bogues, comme d’habitude, sur les forums de discussion Steam ou à nous rejoindre sur notre serveur Discord.
Merci d’avance et nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles et de lire vos commentaires!
Journal de modifications
Gameplay
Nouvelles fonctionnalités
Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
Nouvelles chaînes de production liées aux minéraux
Les bâtiments peuvent désormais posséder plusieurs parties pouvant être placées
Le constructeur a maintenant son atelier
L’atelier du constructeur peut être bonifié par des extensions d’artisanat
Nouvelles pièces à débloquer pour l’atelier du constructeur
Nouvelle fonction d’artisanat : fabrication de sculptures, de vitraux et de bijoux (pas encore toutes disponibles)
Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
Nouveau panneau de notification
Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées
Nouvelle fontaine personnalisable
Améliorations
Les parties construites activent instantanément leur fonction, il n’est donc pas nécessaire de construire un monument entier avant de pouvoir l’utiliser
La capacité des églises prend désormais en compte les cœurs multiples
L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
Art
Bâtiments
Extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijouterie (pas encore toutes disponibles)
Nouvelles sources de minéraux et installations de carrières
Nouvelle fonderie de verre
Nouvelle fonderie d’or
Nouvelles fontaine et vitrail personnalisables
Personnages et animations
Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or
Environnement
Nouvelle texte pour l’herbe
Nouvelle texture pour les falaises
Modding
Ajout du rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift + R
Ajout de la création de nouveaux types d’actifs et de données, et de l’extension des types d’actifs, de composants et de données existantes
Ajout de la création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbre de comportement personnalisés
Si vous aimeriez tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat, vous pouvez la sélectionner depuis la fonction Betas de Steam.
Sélectionnez Foundation depuis votre client Steam
Cliquez sur Gérer (engrenage)
Cliquez sur Propriétés
Cliquez sur Betas (onglet)
Dans la liste déroulante, choisissez Preview
Si vous ne voyez pas cette dernière option, veuillez redémarrer Steam.
Comment accéder à la version préliminaire (GOG)
Si vous aimeriez plutôt tester la version préliminaire de la mise à jour de minéraux et d’artisanat sur GOG, vous pouvez aussi le faire.
Sélectionnez Foundation depuis votre client GOG
Cliquez sur Paramètres
Cliquez sur Gérer l’installation
Cliquez sur Configurer
Dans le menu déroulant Beta channels, sélectionnez Preview
Bienvenue au journal de développement #11, où je vais vous donner un aperçu de ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis la dernière mise à jour.
Je ne fais pas souvent ça, mais commençons par parler de moi! Enfin… pas vraiment de moi, mais au moins de ce que j’ai fait.
Dans la dernière mise à jour, nous avons introduit un moyen pour les joueurs de créer leurs propres cartes personnalisées qui peuvent être téléchargées sur mod.io pour que tout le monde puisse y jouer. Dans cette optique, j’ai appris les bases du modding et créé une carte personnalisée qui est maintenant disponible dans le jeu. J’ai ensuite utilisé cette carte comme modèle pour un tutoriel vidéo sur les cartes personnalisées, que vous trouverez sur notre chaîne YouTube.
Regardez-la si vous avez envie de créer votre propre carte.
Pour toute question ou aide concernant la modélisation des cartes, nous disposons d’une communauté de moddeurs très compétents sur notre serveur Discord, qui seront plus qu’heureux de vous aider.
Pour ceux qui préfèrent attendre un générateur de cartes, celui-ci arrivera avant la sortie de la version complète. En fait, ces dernières semaines, Ben a commencé à travailler sur un premier prototype de générateur de cartes procédural.
Vincent n’a pas non plus été mentionné dans un récent journal de développement, mais c’était pour une bonne raison : il a travaillé dur sur les tenues de travail des villageois. Ce n’est pas une mince affaire, avec de multiples rôles pour les villageois, hommes et femmes.
Vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples des nouvelles tenues :
Plus récemment, Christopher a également travaillé avec Vincent sur les tenues des villageois. Christopher s’est penché sur les villageois eux-mêmes et a permis l’intégration de toutes les nouvelles tenues ainsi que de la coiffure. En parallèle, il a travaillé sur l’optimisation des performances des villageois, ce qui devrait permettre d’améliorer les FPS à l’avenir.
Je sais que cela va vous faire plaisir… Une autre chose sur laquelle Christopher a commencé à travailler est la possibilité de forcer les villageois à déménager!
Après avoir fait un excellent travail sur les nouvelles animations du lieu de travail dans la dernière mise à jour, Michaël a également travaillé sur les tenues de travail des villageois, dans son cas, il a cherché à appliquer les nouvelles tenues sur les modèles 3D des villageois.
Inutile de dire que les tenues des villageois sont en train de prendre forme.
Claudine a commencé à travailler sur la recherche visuelle de nouveaux biomes environnementaux, en créant des maquettes et des échantillons de textures pour référence visuelle. Vous pouvez voir ici quelques maquettes de ce à quoi les choses pourraient ressembler :
Elle s’est également penchée sur les moyens d’améliorer et de peaufiner certaines des ressources et textures actuelles du jeu, notamment les arbres, l’eau et les textures du sol.
Il y a quelque temps, nous avons parlé de la brasserie et maintenant nous avons une taverne mais pas de bière. Mais n’ayez crainte, Loup-Gabriel a travaillé à l’achèvement de la brasserie ainsi qu’à la ferme de houblon.
Loup a également travaillé sur une nouvelle chaîne de production, mais il y aura plus d’informations à ce sujet dans une prochaine mise à jour. Il a également travaillé sur de nouveaux objets décoratifs qui fonctionneront avec la nouvelle chaîne de production, donc je vais laisser cela à votre imagination pour le moment.
Maxime a continué à travailler sur l’amélioration des performances pour les systèmes bas de gamme, ainsi que sur des optimisations générales, lors de la génération de modèles, et sur l’amélioration de la génération de LOD.
Il a également travaillé sur les moyens de fournir un retour d’information sur les chemins aux joueurs lorsqu’ils placent des bâtiments et a créé les outils de développement nécessaires pour configurer cela dans notre moteur Hurricane.
Nicolas a, comme toujours, testé les améliorations de manière approfondie et recueilli des informations auprès de la communauté concernant les bogues et les commentaires.
Il a également travaillé avec les programmeurs du moteur afin d’étudier les possibilités d’optimisation des performances, dont l’une a été publiée dans un correctif la semaine dernière afin d’améliorer les performances des grandes villes.
En parlant de grandes villes et de performances, Phil s’est penché sur les moyens d’améliorer l’efficacité des besoins des villageois. Ceci, associé au déménagement des villageois, permettra d’améliorer considérablement l’efficacité globale de votre village et/ou ville dans les futures mises à jour.
Enfin, Léo s’est penché sur de nombreux aspects du moteur Hurricane, en travaillant avec l’équipe et en l’aidant.
Sans ordre particulier, il s’est penché sur :
Améliorations de notre système de shaders
Améliorations pour notre système de skinning (nouvelles tenues de villageois)
Étude de l’utilisation de la RAM en vue d’améliorer le suivi de l’allocation de mémoire
Analyse des performances entre les mises à jour
Prototypage d’améliorations de terrain prenant en charge davantage de types de sol et de végétation (biomes)
Améliorer les outils de développement, notamment l’éditeur interne Hurricane. Par exemple, nous disposons désormais d’un nouvel aperçu des ressources qui permet à l’équipe d’explorer facilement les ressources du jeu
J’espère que vous avez apprécié cette lecture! Nous avons beaucoup d’améliorations à venir et le travail est en cours pour la prochaine mise à jour, mais il y a encore beaucoup à faire.
Bonjour à tous, la mise à jour d’automne est désormais en ligne!
La mise à jour d’automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, des modifications et des correctifs.
Vous pouvez consulter la liste complète des changements ci-dessous :
Ferme laitière
La mise à jour d’automne voit l’ajout d’une nouvelle chaîne de production, à commencer par la ferme laitière.
Produit du lait à partir de vaches
Ajouté : vaches
Ajouté : ressource en lait
Fromager
Le fromager est la prochaine étape de la nouvelle chaîne de production. Le lait, produit à la ferme laitière, sera transformé en fromage par le fromager.
Le fromage peut ensuite être vendu au marché comme ressource alimentaire pour satisfaire les besoins des villageois.
Produit du fromage à partir de lait
Ajouté : ressource fromage
Taverne
La taverne sera un endroit où vos villageois pourront se détendre après une dure journée de travail, où ils pourront acheter du vin et aussi se procurer un repas chaud s’il y en a un de disponible.
La taverne, comme tous les autres monuments, se compose de plusieurs monuments dont un comptoir de service, pour le stockage et le personnel, qui, combiné au salon public, vous permettra de vendre du vin à vos citoyens. La cuisine fournira les repas qui seront achetés (si disponibles) lorsque le vin sera acheté.
Il existe également de nombreux éléments décoratifs que vous pouvez placer sur votre taverne, ce qui vous donnera encore plus d’options créatives pour décorer et personnaliser vos créations.
Décorations de pont
Le pont de pierre comprend désormais une foule de nouveaux éléments décoratifs que vous pourrez fixer au pont. Avec des portes, une herse et des tours de pont, pour n’en citer que quelques-uns, vous serez en mesure de créer une entrée impressionnante au bord de l’eau pour vos villes.
Ajouté : décorations de pont
Amélioration de la collision des ponts et de la recherche de chemin
Ajouté : avertissement en cas de placement incorrect
Les fonctions des monuments vont connaître quelques changements dans la nouvelle mise à jour. Ces changements apportent une nouvelle fonctionnalité aux monuments qui vous permettra de choisir quelle partie du monument se verra attribuer une fonction particulière.
Certains facteurs des parties du monument auront une influence sur les fonctions du monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.
La mise à jour d’automne verra également l’introduction du Grand Hall, où vous accueillerez les émissaires qui visiteront votre colonie, mais qui apportera également un bonus supplémentaire en doublant la splendeur de la partie du monument à laquelle il est assigné.
Le cheval
Pour l’instant, le cheval ne sera utilisé que par l’émissaire pour vous apporter des quêtes, mais il y aura plus de fonctions pour ce dernier dans les futures mises à jour.
Ajouté : le cheval
L’émissaire visite le Grand Hall
Une autre nouveauté de la mise à jour d’automne sera l’introduction d’animations d’espaces de travail multiples, qui permettront d’augmenter le nombre d’animations dans un bâtiment de production.
Nous avons également mis à jour et amélioré certaines des animations précédentes.
Ajouté : animations émissaire
Ajouté : animation de la meule
Ajouté : animation de four de boulangerie
Ajouté : animations d’adjudication de marché
Amélioré : animations de la récolte
Corrigé : rotation de certains caractères d’animation
Les monuments ont maintenant 3 onglets :
Général : informations générales
Edit : modifier le monument
Pièces : affiche les pièces et permet l’attribution de fonctions
Nouvelle option de suppression par pièce : dans l’onglet Pièces, vous pourrez attribuer différentes fonctions à certaines pièces en utilisant la nouvelle fonctionnalité des fonctions assignables.
Certaines fonctions nécessiteront des coûts de maintenance supplémentaires. En passant la souris sur la fonction, vous verrez les effets de la fonction attribuée.
D’autres changements ont été apportés à l’interface utilisateur et à l’interface utilisateur (UI/UX) :
Mise à jour du tutoriel
Pop-up de confirmation sur la suppression d’une pièce
Les taxes perçues apparaissent désormais dans la fenêtre du budget
Amélioration majeure de l’expérience d’assemblage des monuments
Les pièces des monuments peuvent désormais être attachées en 3D, de sorte que les joueurs n’ont qu’à placer la souris sur un nœud pour que la pièce soit attachée
Nouveaux facteurs d’immigration
L’immigration est désormais régie par :
Le bonheur
L’emploi
La résidence
Bâtiments
Capacité ajoutée à certaines parties du bâtiment
Bonus au bailli en fonction de la splendeur des parties du bâtiment
Mise à jour des coûts d’entretien pour inclure la capacité
Ressources
Retiré : cuir
Importateur de cartes
Pour la première fois, les moddeurs pourront importer leur propre carte dans le jeu.
Ajouté : importateur de cartes. Permet l’importation de données heightmap pour la création de cartes personnalisées
Voici un exemple d’une carte importée de la ville de Québec :
Autres ajouts pour les mods :
Les préfabriqués de bétail et d’outils sont maintenant exposés et utilisables pour le modding
De nouveaux bâtiments, parties de bâtiments, ressources et actifs de travail sont maintenant disponibles
Une ressource peut désormais avoir plusieurs types de ressources
Le comportement de l’offre du marché est maintenant disponible
Les fonctions des éléments de construction sont maintenant des actifs, déclarés individuellement
Les fonctions de base des éléments de construction ont également été exposées à l’API.
Chargement infini sur les ordinateurs bas de gamme
Ponts (pathfinding / collision)
Ne pas supprimer les connexions de pathfinding des ponts lorsque l’on place un obstacle en dessous
Suppression de la porte du niveau 2 de l’habitation au mauvais endroit
Ajustement des tailles de collision des maisons
Visuels des ressources de l’entrepôt et du grenier
Collision du grenier
Forestier plantant plusieurs arbres debout au même endroit
Hauteurs des lieux de pêche (toutes les cartes)
Sous-sol de l’église rustique
Entrée de l’apiculture
Évite les crashs lorsque les mods sont désactivés ou modifiés
Nous sommes heureux de vous présenter les plans de la prochaine mise à jour de contenu!
Cette mise à jour apportera une pléthore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce qui vous attend dans cette prochaine mise à jour.
Nouveau monument : la taverne
Si vous avez vu le récent teaser, vous l’avez peut-être déjà deviné, mais la prochaine mise à jour verra l’introduction d’un nouveau monument, la taverne!
Comme la taverne est un monument, elle sera composée de plusieurs parties. Ces parties comprendront un bar public, une cuisine, une chambre à coucher, des écuries et de nombreux objets décoratifs.
Le monument taverne aura des fonctionnalités limitées dans cette mise à jour, mais d’autres fonctions seront ajoutées dans le futur.
Nouvelle chaîne de production
Une nouvelle chaîne de production sera introduite dans la prochaine mise à jour qui verra l’ajout de la ferme laitière et du fromager.
Ces nouveaux bâtiments de production ajouteront des ressources en lait et en fromage dans le jeu, ainsi que de nouveaux bâtiments et, bien sûr, des vaches!
Un premier aperçu du bâtiment de la ferme laitière!
Attribution de fonctions aux monuments
La possibilité d’attribuer des fonctions aux pièces de construction des monuments est une nouvelle fonctionnalité intéressante qui sera bientôt disponible.
Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, le joueur aura la possibilité d’attribuer à certaines pièces génériques une fonction adaptée à ce type de monument, ce qui lui permettra de mieux contrôler les fonctions de construction de ses monuments et de faire preuve de plus de créativité avec les pièces de construction.
Le jeu de monuments Lord Manor, par exemple, comprend actuellement un bâtiment de trésorerie et un bureau de bailli. Ces éléments de construction deviendront génériques et les joueurs pourront attribuer les fonctions de trésorerie et de bailli à ces éléments génériques.
La nouvelle mise à jour verra également l’ajout du Grand Hall aux fonctions du monument du Manoir. Le Grand Hall est l’endroit où vous accueillerez tous les émissaires qui visiteront votre colonie. L’attribution de la fonction Grand Hall à une partie de bâtiment aura pour avantage de doubler la splendeur de cette partie de bâtiment.
Certains facteurs auront une influence sur les fonctions de monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.
D’autres fonctions de monument devraient être ajoutées dans des mises à jour ultérieures.
Nouveaux facteurs d’immigration
Actuellement, les nouveaux villageois rejoignent le village d’un joueur par paires; le temps entre les vagues d’immigration est régi par le bonheur global des villageois. La nouvelle mise à jour apportera des changements majeurs à l’immigration : nous introduirons de nouveaux facteurs pour gouverner la taille de la vague d’immigration, vous donnant ainsi plus de contrôle sur la croissance de votre ville.
Dans un changement du système actuel, le « bonheur » affectera le nombre d’immigrants plutôt que le temps entre les vagues. Une population plus heureuse augmentera le nombre de nouveaux villageois qui rejoindront une colonie.
En outre, l' »Emploi » influera également sur le nombre de nouveaux villageois arrivant dans une colonie. Un plus grand nombre de villageois sans emploi dans une colonie réduira le nombre de nouveaux arrivants lors de la prochaine vague d’immigration.
Un troisième facteur introduit permettra aux villageois sans abri d’avoir un impact sur les nouvelles arrivées. Le facteur « Résidence » exigera que les villageois soient logés. S’ils ne le sont pas, chaque villageois sans abri sera pris en compte dans la prochaine vague d’immigration, ce qui réduira le nombre de nouveaux colons rejoignant un village.
Plus d’animations pour les espaces de travail
Nous allons ajouter encore plus d’animations dans la prochaine mise à jour, ainsi qu’une fonction d’animation des espaces de travail.
Cette nouvelle fonctionnalité apportera des animations multiples aux espaces de travail, ce qui augmentera le nombre d’animations dans un bâtiment de production. Par exemple, la boulangerie disposera d’un nouveal espace de travail où un villageois travaillera le pain tandis qu’un second villageois s’occupera du four.
Dans un même ordre d’idées, le forgeron bénéficiera d’une nouvelle animation d’espace de travail avec une pierre à aiguiser où un deuxième villageois affûte les outils pendant que le premier travaille avec un marteau sur l’enclume.
Variation de la météo
Avec la nouvelle mise à jour, nous prévoyons ajouter des variations météorologiques à l’environnement de jeu standard.
Les nouveaux effets météorologiques n’auront pas le même impact sur le défi du jeu que l’événement de mauvais temps, mais ils augmenteront le niveau d’immersion grâce aux variations de l’environnement météorologique entre les effets de soleil, de nuage et de pluie.
Améliorations des ponts
Les ponts seront plus détaillés avec l’ajout de décorations! Il y aura toute une série d’options supplémentaires pour améliorer l’apparence de vos ponts, des simples bannières aux portes et tours plus ornées.
De plus, nous cherchons à améliorer le pathfinding et la collision pour les ponts afin de garantir qu’ils soient utilisables une fois construits et placés correctement.
Un cheval, bien sûr !
C’est vrai, nous allons introduire le cheval dans le jeu, en commençant par lui donner une fonction de véhicule pour l’émissaire.
Et enfin… nous allons ajouter la possibilité d’importer des données heightmap! Initialement, cela permettra aux moddeurs d’inclure des cartes personnalisées dans leurs mods ou même de créer un mod qui n’est qu’une carte.
Nous inclurons plus de tenues de villageois et appliquerons de nombreuses corrections de bogues et améliorations, y compris des corrections pour améliorer les problèmes de chemins bloqués.
Calendrier de sortie
Nous prévoyons que la mise à jour soit prête à être publiée dans les semaines à venir, alors gardez l’œil ouvert pour de nouvelles annonces.
Aujourd’hui, nous vous informons de la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu.
Nous annonçons également un petit retard dans l’accès anticipé Steam, mais ne vous inquiétez pas, nous avons une surprise pour les backers Peasant et Commoner.
Et enfin, une chance de nous rejoindre à notre première exposition publique! 🎉
Du nouveau concernant la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu!
Oui, vous avez bien lu ce titre! Nous avons travaillé dur, avec l’aide de la communauté, pour corriger les bogues de la version préliminaire. Du nouveau contenu a été ajouté et le tout est en train d’être peaufiné, avec quelques ajustements d’équilibrage avant la sortie.
Nous sommes sûrs que vous voulez tous connaître la date de sortie, alors sans plus attendre…
La seconde mise à jour de contenu sera distribuée le 7 novembre 2018
Accès anticipé reporté au premier trimestre de 2019
Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme et vos réactions envers Foundation!
Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs et de grandes suggestions de votre part, et cela nous aide à améliorer le jeu. Il y a encore beaucoup à faire et dans cette optique…
Nous avons décidé de retarder l’accès anticipé sur Steam jusqu’au premier trimestre de 2019.
Cela nous permettra de répondre à une grande partie des commentaires de la communauté, de peaufiner les visuels et d’améliorer l’expérience globale du jeu avant de passer dans la cour des grands!
Le report de l’accès anticipé ne signifie pas que vous devez attendre pour jouer à Foundation. Vous pouvez toujours acheter et jouer à l’Alpha via notre site Web. Tous les niveaux d’engagement recevront également une clé Steam lors de la sortie de Foundation en accès anticipé.
Tous les backers Peasant et Commoner auront accès à l’Alpha!
Le retard de l’accès anticipé ne signifie pas pour autant que nos backers vont passer à côté du jeu. Nous avons promis l’accès à tous les engagements de type Peasant et Commoner au quatrième trimestre 2018 et, avec la deuxième mise à jour de contenu, nous tiendrons parole.
Ce voyage aurait été impossible sans vous et nous sommes impatients que vous puissiez mettre la main sur Foundation!
Lors de la sortie de la deuxième mise à jour de contenu, tous les premiers backers recevront un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à son installateur autonome.
Les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre! Si vous êtes dans la région, venez nous saluer!
MEGA 2018, les 9-10-11 novembre
Mot de la fin
Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et vos commentaires!
A tous les joueurs, backers, producteurs de médias et à la communauté dans son ensemble :
Bonjour à tous et bienvenue à ces premières news de développement pour Foundation!
Cela fait deux semaines que l’Open Alpha est en ligne, que les nouveaux joueurs peuvent librement acheter le jeu et rejoindre notre communauté grandissante. Depuis, nous avons effectué quelques mises à jour qui ont corrigé certains crashs et aidé à supporter plus de configurations PC.
Comment vous pouvez jouer au jeu dès maintenant
Vous pouvez acheter le jeu et avoir accès à l’Alpha dès maintenant. Achetez ici!
Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Créez simplement votre compte de backer et suivez le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte
Nous avons emménagé dans nos nouveaux bureaux!
Nous avons enfin pris possession de notre nouveau (et immense) bureau au centre-ville de Québec. On s’y sent un peu seuls en attendant que notre ami, le studio Bishop Games, emménage. L’équipe apprécie cette tranquillité. De plus, deux nouvelles personnes se joindront bientôt à notre équipe :
À partir de lundi prochain, un nouveau programmeur va nous rejoindre. Il sera chargé de développer des outils dans le moteur et les fonctionnalités du jeu
À la mi-août, une nouvelle employée assurera la fonction d’Office Manager. Son rôle sera d’alléger notre charge de gestion et de nous permettre, à nous les cofondateurs, de nous concentrer sur ce que nous savons faire de mieux : développer des jeux vidéo
Ce sur quoi nous travaillons
Une première liste exhaustive de tous les bâtiments et monuments, emplois, ressources et besoins a été conçue. Aimeriez-vous que vos villageois puissent pêcher, chasser et cultiver du houblon pour produire de la bière? Oui, ce n’est qu’un petit aperçu de ce que nous avons ajouté à la liste
Deux nouveaux systèmes centraux sont en cours d’implémentation : le système de domaines est la façon dont vous progresserez dans Foundation. Il sera divisé en trois voies : Royaume, Clergé et Travail. Vous devrez développer la splendeur de votre village et gagner en influence pour avoir accès à de nouveaux bâtiments et fonctionnalités.
Le système d’événements ajoutera de la narration et de l’imprévisibilité au jeu
De nouveaux bâtiments et monuments sont créés et intégrés par les artistes
La recherche de chemin est en cours d’amélioration : les monuments dont certaines parties sont inaccessibles pourront toujours être construits. De plus, les villageois entreront désormais dans les bâtiments par l’entrée appropriée
La mise à niveau de l’interface utilisateur pour les écrans 4K est en cours d’implémentation
Une feuille de route pour vous permettre de suivre le projet
Il était temps, et nous l’avons fait, notre première itération de la feuille de route a été créée sur Trello. Suivez ce sur quoi nous travaillons et ce qui est à venir en suivant le lien : https://trello.com/b/i5AX944p/foundation-roadmap
Vous pouvez nous aider à traduire Foundation dans votre langue
C’est vrai, Foundation peut prendre en charge votre langue maternelle et vous pouvez nous aider à le faire ici : https://crwd.in/foundation. Si votre langue maternelle n’y figure pas, n’hésitez pas à nous contacter à support@polymorph.games pour que nous l’ajoutions!
Nouveau contenu de la communauté
Certaines des vidéos les plus populaires réalisées depuis l’Open Alpha :
En français : Bill Silverlight
En russe : KerneX
Créations originales des joueurs
Pour ceux qui possèdent le jeu, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre canal Discord #share_your_creations! Pas encore sur notre Discord? Recevez l’invitation directement depuis votre compte Polymorph Games.
L’Open Alpha de Foundation est jouable dès maintenant
N’oubliez pas que vous pouvez acheter le jeu et jouer à l’Alpha dès maintenant ici : Acheter maintenant!
Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Il vous suffit de créer votre compte de backer et de suivre le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte.
C’est tout pour le moment! Merci de votre lecture et bonne chance de la part de toute l’équipe de développement!