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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

News de développement #5

Bienvenue à cette cinquième édition des news de développement de Foundation. Dans cette édition :

  • Suivi de l’accès anticipé
  • Foundation continue de remporter des prix
  • Ce sur quoi nous travaillons
  • Agrandir l’équipe
  • Discussions avec la communauté
  • PAX East

Suivi de l’accès anticipé

Cela fait maintenant presque deux mois que Foundation est sorti en accès anticipé sur Steam et GOG!

La sortie réussie de l’accès anticipé a attiré un grand nombre de nouveaux joueurs avec des configurations différentes. Depuis, nous avons été occupés à corriger les crashs et à nous concentrer sur des correctifs plus petits pour améliorer l’expérience de jeu du contenu actuel.

Quelques statistiques depuis le lancement de l’accès anticipé :

  • Le jour du lancement, il y avait un crash pour chaque 11,17 h de jeu
  • Aujourd’hui, il y a un crash toutes les 140,31 heures de jeu
  • Soit un total de 1 764 248 heures de jeu. C’est l’équivalent de 201 ans de temps de jeu!

Foundation continue de remporter des prix

Décembre 2018 a vu le retour pour la neuvième fois des IndieDB, Indie of the Year Awards.

Des milliers de jeux Indie ont été soulignés dans un Top 100; Foundation s’est hissé en deuxième position au classement général du meilleur Indie à venir, tel que voté par les joueurs.

En outre, nous avons été ravis de remporter le prestigieux Editor’s Choice Best in Show Award!

En mars, Foundation a poursuivi sa série de victoires en remportant le prix Coup de cœur de la Banque Nationale lors des Ubisoft Indie Series!

Ce sur quoi nous travaillons

La sortie de l’accès anticipé a été une période chargée de corrections et d’optimisation, mais vous serez heureux d’apprendre que nous travaillons dur pour la prochaine mise à jour de contenu!

Nous annoncerons bientôt plus de détails sur la prochaine mise à jour de contenu, mais pour l’instant, nous sommes heureux de vous annoncer que nous allons :

  • Développer certaines des fonctionnalités actuelles du jeu, en se concentrant sur les améliorations du système de progression des domaines
  • Nous étendrons les capacités de l’API de modding
  • Et bien sûr, nous continuerons à corriger tous les bogues et à améliorer l’équilibrage
  • Quelqu’un veut une bière?! 👉indice👈

Pour suivre toutes les nouvelles et annonces, suivez-nous et souhaitez-nous sur Steam ou rejoignez notre fantastique communauté sur Discord!

Agrandir l’équipe : de nouveaux visages à Polymorph Games

Depuis notre dernière édition des news de développement, Michaël nous a rejoint dans le studio pour animer les villageois de Foundation.

Vous verrez bientôt du travail réalisé par Michaël dans le jeu!

Nous serons bientôt rejoints par un artiste 2D et un responsable de l’assurance qualité, ce qui portera l’équipe à 10 membres, mais ce n’est pas tout. Nous cherchons à nous étendre davantage avec l’ajout de deux programmeurs.

Séance de questions et réponses avec l’équipe

La sortie de l’accès anticipé nous a donné l’occasion de discuter de l’avenir de Foundation et de répondre à certaines questions de la communauté. Si vous avez manqué les streams, vous pouvez les rattraper ici :

Questions et réponses avec Philippe (Skye Storme)

Discussion entre Ash, notre gestionnaire de communauté, et Obearry

Discussion autour de Foundation avec Berserk Studio

PAX East 2019

Nous emmenons Foundation sur la route la semaine prochaine et nous nous rendons à Boston, au Massachussets, pour le salon PAX East.

Il y aura huit stations pour essayer le jeu, alors si vous vous rendez à la PAX East cette année, venez rencontrer l’équipe et jouer à Foundation au stand n°21225.

Merci comme toujours à tous nos amis, fans et supporters!

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

News de développement #4

Venez nombreux, venez tous! Dans cette édition des news de développement Foundation :

  • Le rabais Foundation se termine bientôt
  • Notre tout premier prix
  • Ce sur quoi nous travaillons
  • Un nouveau membre de l’équipe
  • Rejoignez-nous à PAX South

La vente se termine le 28 novembre!

Il ne reste plus qu’un jour pour profiter de 25 % de réduction sur Foundation.

Précommandez votre clé Steam maintenant et obtenez un accès instantané à l’Alpha dès aujourd’hui!*

Profitez de 25 % de réduction sur Foundation dès maintenant : https://www.polymorph.games/

*L’accès instantané à l’Alpha se fait via un installateur autonome. Les clés Steam seront distribuées lors de l’accès anticipé au premier trimestre de 2019.

Foundation remporte un prix MIGA

Au début du mois, nous avons participé à notre première exposition publique à la Montreal Expo Gaming Arcade. C’était fantastique de voir tant de gens venir nous rejoindre à MEGA!

Nous avons passé un superbe moment à nous faire de nouveaux amis et à présenter Foundation. Pour couronner le tout, nous avons remporté notre tout premier prix!

La concurrence était rude pour les prix MIGA, avec des studios indépendants fantastiques créant des jeux vraiment incroyables. À notre grande surprise et excitation, nous avons remporté le prix du meilleur design sonore!

Un grand merci à Jonathan Grover de The Grove pour son incroyable travail sur le design sonore. Toute l’équipe est très fière de cette réussite et du sentiment de réconfort que nous procure cette reconnaissance MIGA, que vous pouvez probablement voir sur nos visages ci-dessous!

Ce sur quoi nous travaillons

Comme vous le savez peut-être, Foundation va passer en accès anticipé sur Steam au premier trimestre de 2019. Nous avons beaucoup de choses prévues et une période chargée qui nous attend pour préparer la sortie en accès anticipé. Voici quelques éléments sur lesquels nous travaillons actuellement :

  • Refonte de l’environnement : nous créons des environnements luxuriants dans lesquels vos villages pourront se fondre
  • Amélioration de l’interface utilisateur : nous travaillons d’arrache-pied à l’amélioration du système de menus et de l’aspect général de l’interface utilisateur (UI), afin d’améliorer l’accessibilité et l’esthétique du jeu
  • Système de particules : un nouveau système de particules est en cours de développement pour créer encore plus d’atmosphère dans vos superbes villes
  • Réalisations Steam
  • Et bien sûr, plus de contenu pour la version Early Access!

Nous accueillons un nouveau collègue

Nous sommes heureux d’annoncer un nouveau membre de l’équipe de Polymorph Games! Loup-Gabriel nous a rejoint en tant qu’artiste FX!

Il a déjà commencé à travailler sur les effets de particules et des améliorations visuelles, en utilisant le système de particules interne. Avec l’aide de Loup-Gabriel, Foundation proposera de nouveaux niveaux d’environnements atmosphériques!

PAX South 2019

Nous emmenons Foundation au Texas!

Phil, Léo, Anne-Marie et Ash emmènent à nouveau Foundation sur la route.

Du 18 au 20 janvier 2019, vous pourrez rencontrer l’équipe et jouer au jeu sur le stand Foundation à San Antonio, au Texas.

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

News de développement #3

Dans cette édition des news de développement Foundation :

  • La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!
  • Révélation de la musique du thème principal de Foundation
  • Remise promotionnelle d’automne
  • Nous souhaitons la bienvenue à tous les premiers donateurs
  • Rejoignez-nous à MEGA!

La deuxième mise à jour du contenu est en ligne!

Nous sommes heureux d’annoncer que la deuxième mise à jour du contenu est en ligne!

Cette mise à jour contient de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, notamment :

  • De nouveaux bâtiments de monuments fonctionnels (bailli, percepteur d’impôts, etc.).
  • De nouveaux bâtiments de production (Apiculteur, Armurier et plus encore!)
  • De nouveaux systèmes de quêtes et de missions!
  • Nouvelle carte montagneuse
  • Et bien sûr, la mise à jour contient également de nombreuses corrections de bogues et des ajustements d’équilibrage, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg!

Vous pouvez consulter le journal complet des modifications ici!

Thème principal de Foundation

Nos compositeurs ont travaillé dur pour créer le son médiéval atmosphérique de Foundation. Après de nombreuses lutes, citoles et guiternes cassées, nous avons maintenant un magnifique thème principal pour Foundation :

Rabais d’automne pour Foundation

Vous souhaitez jouer à Foundation ou acheter une deuxième clé* pour faire un cadeau idéal? Nous avons ce qu’il vous faut!

Pour une durée limitée, Foundation sera en vente. Obtenez un accès instantané à l’Alpha et découvrez par vous-même tout le battage médiatique dont elle fait l’objet!

Cette offre promotionnelle prend fin le 28 novembre.

Accédez à la remise promotionnelle d’automne via notre site Web : https://www.polymorph.games/.

*L’achat d’une deuxième clé vous permettra d’obtenir une option d’invitation via votre compte Polymorph Games.

Les premiers donateurs ont désormais accès à Foundation

Nous tenons à saluer l’arrivée de nos premiers backers!

Comme promis, tous les donateurs de Peasant et Commoner recevront bientôt un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à l’installateur autonome.

Rendez-vous à MEGA

MEGA 2018 - November 9, 10, 11
MEGA 2018 – November 9, 10, 11

Tel que mentionné précédemment, les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous serons également accompagnés des deux gagnants de notre concours Facebook qui auront la chance de nous saluer! Félicitations!

Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre!

Mot de la fin

Nous voudrions dire un grand merci à tous nos backers Alpha pour leur aide et leurs commentaires!

Merci à vous tous d’être la meilleure communauté qui soit! Vous nous aidez vraiment à faire de Foundation le meilleur constructeur de villes médiévales de l’univers!

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

Deuxième mise à jour de contenu : Alpha 0.4.0.1107

Gameplay :

  • L’amélioration de l’hébergement peut être gérée globalement et individuellement
  • Augmentation de la splendeur donnée par la construction d’un marché
  • Ajouter la fonction de bailli
  • Ajouter la fonction de collecteur d’impôts
  • Ajout d’un portrait aux villageois
  • Amélioration de la progression des domaines
  • Amélioration de l’équilibrage
  • Amélioration du remplissage des besoins
  • Ajout de nouveaux événements
  • La capacité de l’église est maintenant prise en compte
  • Les villageois peuvent maintenant être envoyés au monastère
  • Ajout de fonctionnalités au donjon
  • Ajout de nouveaux types de quêtes
  • Les ressources peuvent maintenant être stockées
  • Ajout d’une fenêtre de lieu de travail avec tous les bâtiments de production
  • Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les forêts de petits arbres
  • Ajout du support du chinois traditionnel et du coréen (localisation)
  • Amélioration de la recherche de chemin (pathfinding) : les villageois peuvent utiliser plus d’une entrée de bâtiment
  • Ajout d’un écran de chargement
  • Affichage du nombre de villageois manquant d’un certain type de ressource
  • Amélioration de la gestion des erreurs lors du chargement d’un mod contenant des erreurs
  • Nouvelle façon de configurer les ressources acceptées dans les entrepôts
  • Accélération de l’échange de ressources en maintenant la souris appuyée sur + ou –
  • Doublement de la production de baies
  • Intégration de l’événement de guerre lorsque le joueur possède un donjon
  • Nouvelle carte côtière et montagneuse
  • Option d’activation et de désactivation de la sauvegarde automatique
  • Option d’activation et de désactivation du défilement sur les bords de l’écran

Modding

  • Ajout d’un menu Mods pour activer et désactiver les mods
  • Les mods peuvent déclarer de nouvelles langues
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux équilibrages
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux villages commerciaux
  • La documentation peut être trouvée ici : https://www.polymorph.games/foundation/modding
  • Correctif : crash lors de la construction d’un donjon
  • Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegardées correctement
  • Vous pouvez maintenant publier vos mods via https://foundation.mod.io/ qui sont ensuite accessibles dans le jeu
  • Les mods publiés sur mod.io sont accessibles via le menu principal
  • Un mod de démonstration est maintenant accessible

Améliorations

  • Les villageois étaient parfois bloqués au marché
  • Les marchés indiquent désormais leurs ventes après un rechargement
  • Les quantités d’achat et de vente des commerçants reflètent désormais les valeurs définies par le joueur
  • La production de boulangerie est maintenant corrigée
  • Visuel de la construction du puits
  • La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer
  • La quête concernant le placement du centre du village ne se résolvait pas
  • Empilement lent du mécontentement lors de l’amélioration d’une maison
  • Affichage de la capacité de l’entrepôt
  • Plantage du zonage sur les sauvegardes précédentes
  • Construction de panneaux routiers
  • Porte attachable sur l’église, l’église rustique et le manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’une étape de construction et de zones de construction à Rustic Lord Manor
  • Amélioration des performances en réduisant le rafraîchissement du navmesh
  • Crash lors de la construction d’une église contenant certaines parties
  • Le personnage féminin se décalait ou devenait invisible
  • Crash lors de la destruction d’un entrepôt dans un contexte spécifique
  • Texture de marchand
  • Le moine ne se rendait pas dans les bâtiments de production du monastère
  • Rétablissement de l’aspect visuel du moine au chargement
  • L’inventaire dans la barre d’outils supérieure affiche désormais les stocks des marchés
  • Les bateaux de pêche sont désormais fixés au sol
  • Empêcher l’assignation des travailleurs à partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins
  • Amélioration de la logique de transport
  • Les ouvriers peuvent être bloqués après le chargement d’un jeu en raison de la réinitialisation du comportement
  • Le commerçant achète trop de ressources
  • Double consommation de ressources réservées (sans impact sur le jeu)
  • La durée du cycle de travail des Foragers a été rétablie à 30 secondes
  • La vitesse maximale du jeu a été réduite à x3, ce qui correspond à la vitesse maximale initialement prévue
  • Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance
  • Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint
  • Jeux de sauvegarde compressés
  • Mise à jour de la localisation
  • Amélioration du chemin d’accès aux bâtiments
  • Déverrouillage de la zone résidentielle une fois l’habitation déverrouillée
  • Ajout d’une vue de la ferme
  • Ajout d’un bouton « effacer le champ de culture »
  • Réduction de la durée du cycle de travail des baies
  • Modifier le forgeron d’armes
  • Modifier les ressources des villages de commerce
  • On ne peut plus changer le métier de moine
  • Ajout d’un coût au Manoir du Seigneur Rustique
  • Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’angles aux parties de l’église rustique
  • Cacher les grands rembourrages de la carte
 

News de développement #2

Aujourd’hui, nous vous informons de la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu.

Nous annonçons également un petit retard dans l’accès anticipé Steam, mais ne vous inquiétez pas, nous avons une surprise pour les backers Peasant et Commoner.

Et enfin, une chance de nous rejoindre à notre première exposition publique! 🎉

Du nouveau concernant la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu!

Oui, vous avez bien lu ce titre! Nous avons travaillé dur, avec l’aide de la communauté, pour corriger les bogues de la version préliminaire. Du nouveau contenu a été ajouté et le tout est en train d’être peaufiné, avec quelques ajustements d’équilibrage avant la sortie.

Nous sommes sûrs que vous voulez tous connaître la date de sortie, alors sans plus attendre…

Second Content Update Out November 7 2018
La seconde mise à jour de contenu sera distribuée le 7 novembre 2018

Accès anticipé reporté au premier trimestre de 2019

Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme et vos réactions envers Foundation!

Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs et de grandes suggestions de votre part, et cela nous aide à améliorer le jeu. Il y a encore beaucoup à faire et dans cette optique…

Nous avons décidé de retarder l’accès anticipé sur Steam jusqu’au premier trimestre de 2019.

Cela nous permettra de répondre à une grande partie des commentaires de la communauté, de peaufiner les visuels et d’améliorer l’expérience globale du jeu avant de passer dans la cour des grands!

Le report de l’accès anticipé ne signifie pas que vous devez attendre pour jouer à Foundation. Vous pouvez toujours acheter et jouer à l’Alpha via notre site Web. Tous les niveaux d’engagement recevront également une clé Steam lors de la sortie de Foundation en accès anticipé.

Tous les backers Peasant et Commoner auront accès à l’Alpha!

Le retard de l’accès anticipé ne signifie pas pour autant que nos backers vont passer à côté du jeu. Nous avons promis l’accès à tous les engagements de type Peasant et Commoner au quatrième trimestre 2018 et, avec la deuxième mise à jour de contenu, nous tiendrons parole.

Ce voyage aurait été impossible sans vous et nous sommes impatients que vous puissiez mettre la main sur Foundation!

Lors de la sortie de la deuxième mise à jour de contenu, tous les premiers backers recevront un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à son installateur autonome.

Notre Discord : https://discord.com/invite/foundation

Nous serons présents à MEGA!

Les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre! Si vous êtes dans la région, venez nous saluer!

MEGA 2018 - November 9, 10, 11
MEGA 2018, les 9-10-11 novembre

Mot de la fin

Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et vos commentaires!

A tous les joueurs, backers, producteurs de médias et à la communauté dans son ensemble :

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

Mise à jour mineure : Alpha 0.2.1.0717

Bonjour à tous!

Nous venons de publier une nouvelle mise à jour mineure. Voici ce qu’elle contient :

  • Les villageois utiliseront principalement l’entrée des bâtiments au lieu de passer par les murs
  • Les bâtisseurs pourront construire un monument si au moins une partie du bâtiment est accessible
  • Utilisation de certaines fonctionnalités d’OpenGL 4.5 lorsqu’elles sont disponibles
  • Support pour OpenGL 4.3
  • Arrête le jeu et prévient l’utilisateur si Windows crée un contexte OpenGL inférieur à 4.3
 

News de développement #1

Bonjour à tous et bienvenue à ces premières news de développement pour Foundation!

Cela fait deux semaines que l’Open Alpha est en ligne, que les nouveaux joueurs peuvent librement acheter le jeu et rejoindre notre communauté grandissante. Depuis, nous avons effectué quelques mises à jour qui ont corrigé certains crashs et aidé à supporter plus de configurations PC.

Comment vous pouvez jouer au jeu dès maintenant

  • Vous pouvez acheter le jeu et avoir accès à l’Alpha dès maintenant. Achetez ici!
  • Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Créez simplement votre compte de backer et suivez le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte

Nous avons emménagé dans nos nouveaux bureaux!

Nous avons enfin pris possession de notre nouveau (et immense) bureau au centre-ville de Québec. On s’y sent un peu seuls en attendant que notre ami, le studio Bishop Games, emménage. L’équipe apprécie cette tranquillité. De plus, deux nouvelles personnes se joindront bientôt à notre équipe :

  • À partir de lundi prochain, un nouveau programmeur va nous rejoindre. Il sera chargé de développer des outils dans le moteur et les fonctionnalités du jeu
  • À la mi-août, une nouvelle employée assurera la fonction d’Office Manager. Son rôle sera d’alléger notre charge de gestion et de nous permettre, à nous les cofondateurs, de nous concentrer sur ce que nous savons faire de mieux : développer des jeux vidéo

Ce sur quoi nous travaillons

  • Une première liste exhaustive de tous les bâtiments et monuments, emplois, ressources et besoins a été conçue. Aimeriez-vous que vos villageois puissent pêcher, chasser et cultiver du houblon pour produire de la bière? Oui, ce n’est qu’un petit aperçu de ce que nous avons ajouté à la liste
  • Deux nouveaux systèmes centraux sont en cours d’implémentation : le système de domaines est la façon dont vous progresserez dans Foundation. Il sera divisé en trois voies : Royaume, Clergé et Travail. Vous devrez développer la splendeur de votre village et gagner en influence pour avoir accès à de nouveaux bâtiments et fonctionnalités.
  • Le système d’événements ajoutera de la narration et de l’imprévisibilité au jeu
  • De nouveaux bâtiments et monuments sont créés et intégrés par les artistes
  • La recherche de chemin est en cours d’amélioration : les monuments dont certaines parties sont inaccessibles pourront toujours être construits. De plus, les villageois entreront désormais dans les bâtiments par l’entrée appropriée
  • La mise à niveau de l’interface utilisateur pour les écrans 4K est en cours d’implémentation

Une feuille de route pour vous permettre de suivre le projet

Il était temps, et nous l’avons fait, notre première itération de la feuille de route a été créée sur Trello. Suivez ce sur quoi nous travaillons et ce qui est à venir en suivant le lien : https://trello.com/b/i5AX944p/foundation-roadmap

Vous pouvez nous aider à traduire Foundation dans votre langue

C’est vrai, Foundation peut prendre en charge votre langue maternelle et vous pouvez nous aider à le faire ici : https://crwd.in/foundation. Si votre langue maternelle n’y figure pas, n’hésitez pas à nous contacter à support@polymorph.games pour que nous l’ajoutions!

Nouveau contenu de la communauté

Certaines des vidéos les plus populaires réalisées depuis l’Open Alpha :

En français : Bill Silverlight

En russe : KerneX

Créations originales des joueurs

Pour ceux qui possèdent le jeu, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre canal Discord #share_your_creations! Pas encore sur notre Discord? Recevez l’invitation directement depuis votre compte Polymorph Games.

L’Open Alpha de Foundation est jouable dès maintenant

N’oubliez pas que vous pouvez acheter le jeu et jouer à l’Alpha dès maintenant ici : Acheter maintenant!

Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Il vous suffit de créer votre compte de backer et de suivre le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte.

C’est tout pour le moment! Merci de votre lecture et bonne chance de la part de toute l’équipe de développement!

 

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