Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour d’automne est DISPONIBLE!

La mise à jour d’automne v1.4 est DISPONIBLE!

Bonjour à tous, la mise à jour d’automne est désormais en ligne!

La mise à jour d’automne contient beaucoup de nouveaux contenus passionnants, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, des modifications et des correctifs.

Vous pouvez consulter la liste complète des changements ci-dessous :

Ferme laitière

La mise à jour d’automne voit l’ajout d’une nouvelle chaîne de production, à commencer par la ferme laitière.

  • Produit du lait à partir de vaches
  • Ajouté : vaches
  • Ajouté : ressource en lait

Fromager

Le fromager est la prochaine étape de la nouvelle chaîne de production. Le lait, produit à la ferme laitière, sera transformé en fromage par le fromager.

Le fromage peut ensuite être vendu au marché comme ressource alimentaire pour satisfaire les besoins des villageois.

  • Produit du fromage à partir de lait
  • Ajouté : ressource fromage

Taverne

La taverne sera un endroit où vos villageois pourront se détendre après une dure journée de travail, où ils pourront acheter du vin et aussi se procurer un repas chaud s’il y en a un de disponible.

La taverne, comme tous les autres monuments, se compose de plusieurs monuments dont un comptoir de service, pour le stockage et le personnel, qui, combiné au salon public, vous permettra de vendre du vin à vos citoyens. La cuisine fournira les repas qui seront achetés (si disponibles) lorsque le vin sera acheté.

Il existe également de nombreux éléments décoratifs que vous pouvez placer sur votre taverne, ce qui vous donnera encore plus d’options créatives pour décorer et personnaliser vos créations.

Décorations de pont

Le pont de pierre comprend désormais une foule de nouveaux éléments décoratifs que vous pourrez fixer au pont. Avec des portes, une herse et des tours de pont, pour n’en citer que quelques-uns, vous serez en mesure de créer une entrée impressionnante au bord de l’eau pour vos villes.

  • Ajouté : décorations de pont
  • Amélioration de la collision des ponts et de la recherche de chemin
  • Ajouté : avertissement en cas de placement incorrect

Les fonctions des monuments vont connaître quelques changements dans la nouvelle mise à jour. Ces changements apportent une nouvelle fonctionnalité aux monuments qui vous permettra de choisir quelle partie du monument se verra attribuer une fonction particulière.

Certains facteurs des parties du monument auront une influence sur les fonctions du monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

La mise à jour d’automne verra également l’introduction du Grand Hall, où vous accueillerez les émissaires qui visiteront votre colonie, mais qui apportera également un bonus supplémentaire en doublant la splendeur de la partie du monument à laquelle il est assigné.

Le cheval

Pour l’instant, le cheval ne sera utilisé que par l’émissaire pour vous apporter des quêtes, mais il y aura plus de fonctions pour ce dernier dans les futures mises à jour.

  • Ajouté : le cheval
  • L’émissaire visite le Grand Hall

Une autre nouveauté de la mise à jour d’automne sera l’introduction d’animations d’espaces de travail multiples, qui permettront d’augmenter le nombre d’animations dans un bâtiment de production.

Nous avons également mis à jour et amélioré certaines des animations précédentes.

  • Ajouté : animations émissaire
  • Ajouté : animation de la meule
  • Ajouté : animation de four de boulangerie
  • Ajouté : animations d’adjudication de marché
  • Amélioré : animations de la récolte
  • Corrigé : rotation de certains caractères d’animation

Les monuments ont maintenant 3 onglets :

  • Général : informations générales
  • Edit : modifier le monument
  • Pièces : affiche les pièces et permet l’attribution de fonctions
  • Nouvelle option de suppression par pièce : dans l’onglet Pièces, vous pourrez attribuer différentes fonctions à certaines pièces en utilisant la nouvelle fonctionnalité des fonctions assignables.

Certaines fonctions nécessiteront des coûts de maintenance supplémentaires. En passant la souris sur la fonction, vous verrez les effets de la fonction attribuée.

D’autres changements ont été apportés à l’interface utilisateur et à l’interface utilisateur (UI/UX) :

  • Mise à jour du tutoriel
  • Pop-up de confirmation sur la suppression d’une pièce
  • Les taxes perçues apparaissent désormais dans la fenêtre du budget
  • Amélioration majeure de l’expérience d’assemblage des monuments
  • Les pièces des monuments peuvent désormais être attachées en 3D, de sorte que les joueurs n’ont qu’à placer la souris sur un nœud pour que la pièce soit attachée

Nouveaux facteurs d’immigration

L’immigration est désormais régie par :

  • Le bonheur
  • L’emploi
  • La résidence

Bâtiments

  • Capacité ajoutée à certaines parties du bâtiment
  • Bonus au bailli en fonction de la splendeur des parties du bâtiment
  • Mise à jour des coûts d’entretien pour inclure la capacité

Ressources

Retiré : cuir

Importateur de cartes

Pour la première fois, les moddeurs pourront importer leur propre carte dans le jeu.

  • Ajouté : importateur de cartes. Permet l’importation de données heightmap pour la création de cartes personnalisées

Voici un exemple d’une carte importée de la ville de Québec :

Autres ajouts pour les mods :

  • Les préfabriqués de bétail et d’outils sont maintenant exposés et utilisables pour le modding
  • De nouveaux bâtiments, parties de bâtiments, ressources et actifs de travail sont maintenant disponibles
  • Une ressource peut désormais avoir plusieurs types de ressources
  • Le comportement de l’offre du marché est maintenant disponible
  • Les fonctions des éléments de construction sont maintenant des actifs, déclarés individuellement
  • Les fonctions de base des éléments de construction ont également été exposées à l’API.
  • Chargement infini sur les ordinateurs bas de gamme
  • Ponts (pathfinding / collision)
  • Ne pas supprimer les connexions de pathfinding des ponts lorsque l’on place un obstacle en dessous
  • Suppression de la porte du niveau 2 de l’habitation au mauvais endroit
  • Ajustement des tailles de collision des maisons
  • Visuels des ressources de l’entrepôt et du grenier
  • Collision du grenier
  • Forestier plantant plusieurs arbres debout au même endroit
  • Hauteurs des lieux de pêche (toutes les cartes)
  • Sous-sol de l’église rustique
  • Entrée de l’apiculture
  • Évite les crashs lorsque les mods sont désactivés ou modifiés
 

Nouvelles de la mise à jour de contenu à venir!

Bonjour à tous!

Nous sommes heureux de vous présenter les plans de la prochaine mise à jour de contenu!

Cette mise à jour apportera une pléthore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce qui vous attend dans cette prochaine mise à jour.

Nouveau monument : la taverne

Si vous avez vu le récent teaser, vous l’avez peut-être déjà deviné, mais la prochaine mise à jour verra l’introduction d’un nouveau monument, la taverne!

Comme la taverne est un monument, elle sera composée de plusieurs parties. Ces parties comprendront un bar public, une cuisine, une chambre à coucher, des écuries et de nombreux objets décoratifs.

Le monument taverne aura des fonctionnalités limitées dans cette mise à jour, mais d’autres fonctions seront ajoutées dans le futur.

Nouvelle chaîne de production

Une nouvelle chaîne de production sera introduite dans la prochaine mise à jour qui verra l’ajout de la ferme laitière et du fromager.

Ces nouveaux bâtiments de production ajouteront des ressources en lait et en fromage dans le jeu, ainsi que de nouveaux bâtiments et, bien sûr, des vaches!

Un premier aperçu du bâtiment de la ferme laitière!

Attribution de fonctions aux monuments

La possibilité d’attribuer des fonctions aux pièces de construction des monuments est une nouvelle fonctionnalité intéressante qui sera bientôt disponible.

Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, le joueur aura la possibilité d’attribuer à certaines pièces génériques une fonction adaptée à ce type de monument, ce qui lui permettra de mieux contrôler les fonctions de construction de ses monuments et de faire preuve de plus de créativité avec les pièces de construction.

Le jeu de monuments Lord Manor, par exemple, comprend actuellement un bâtiment de trésorerie et un bureau de bailli. Ces éléments de construction deviendront génériques et les joueurs pourront attribuer les fonctions de trésorerie et de bailli à ces éléments génériques.

La nouvelle mise à jour verra également l’ajout du Grand Hall aux fonctions du monument du Manoir. Le Grand Hall est l’endroit où vous accueillerez tous les émissaires qui visiteront votre colonie. L’attribution de la fonction Grand Hall à une partie de bâtiment aura pour avantage de doubler la splendeur de cette partie de bâtiment.

Certains facteurs auront une influence sur les fonctions de monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

D’autres fonctions de monument devraient être ajoutées dans des mises à jour ultérieures.

Nouveaux facteurs d’immigration

Actuellement, les nouveaux villageois rejoignent le village d’un joueur par paires; le temps entre les vagues d’immigration est régi par le bonheur global des villageois. La nouvelle mise à jour apportera des changements majeurs à l’immigration : nous introduirons de nouveaux facteurs pour gouverner la taille de la vague d’immigration, vous donnant ainsi plus de contrôle sur la croissance de votre ville.

Dans un changement du système actuel, le « bonheur » affectera le nombre d’immigrants plutôt que le temps entre les vagues. Une population plus heureuse augmentera le nombre de nouveaux villageois qui rejoindront une colonie.

En outre, l' »Emploi » influera également sur le nombre de nouveaux villageois arrivant dans une colonie. Un plus grand nombre de villageois sans emploi dans une colonie réduira le nombre de nouveaux arrivants lors de la prochaine vague d’immigration.

Un troisième facteur introduit permettra aux villageois sans abri d’avoir un impact sur les nouvelles arrivées. Le facteur « Résidence » exigera que les villageois soient logés. S’ils ne le sont pas, chaque villageois sans abri sera pris en compte dans la prochaine vague d’immigration, ce qui réduira le nombre de nouveaux colons rejoignant un village.

Plus d’animations pour les espaces de travail

Nous allons ajouter encore plus d’animations dans la prochaine mise à jour, ainsi qu’une fonction d’animation des espaces de travail.

Cette nouvelle fonctionnalité apportera des animations multiples aux espaces de travail, ce qui augmentera le nombre d’animations dans un bâtiment de production. Par exemple, la boulangerie disposera d’un nouveal espace de travail où un villageois travaillera le pain tandis qu’un second villageois s’occupera du four.

Dans un même ordre d’idées, le forgeron bénéficiera d’une nouvelle animation d’espace de travail avec une pierre à aiguiser où un deuxième villageois affûte les outils pendant que le premier travaille avec un marteau sur l’enclume.

Variation de la météo

Avec la nouvelle mise à jour, nous prévoyons ajouter des variations météorologiques à l’environnement de jeu standard.

Les nouveaux effets météorologiques n’auront pas le même impact sur le défi du jeu que l’événement de mauvais temps, mais ils augmenteront le niveau d’immersion grâce aux variations de l’environnement météorologique entre les effets de soleil, de nuage et de pluie.

Améliorations des ponts

Les ponts seront plus détaillés avec l’ajout de décorations! Il y aura toute une série d’options supplémentaires pour améliorer l’apparence de vos ponts, des simples bannières aux portes et tours plus ornées.

De plus, nous cherchons à améliorer le pathfinding et la collision pour les ponts afin de garantir qu’ils soient utilisables une fois construits et placés correctement.

Un cheval, bien sûr !

C’est vrai, nous allons introduire le cheval dans le jeu, en commençant par lui donner une fonction de véhicule pour l’émissaire.

Et enfin… nous allons ajouter la possibilité d’importer des données heightmap! Initialement, cela permettra aux moddeurs d’inclure des cartes personnalisées dans leurs mods ou même de créer un mod qui n’est qu’une carte.

Nous inclurons plus de tenues de villageois et appliquerons de nombreuses corrections de bogues et améliorations, y compris des corrections pour améliorer les problèmes de chemins bloqués.

Calendrier de sortie

Nous prévoyons que la mise à jour soit prête à être publiée dans les semaines à venir, alors gardez l’œil ouvert pour de nouvelles annonces.

 

Deuxième mise à jour de contenu : Alpha 0.4.0.1107

Gameplay :

  • L’amélioration de l’hébergement peut être gérée globalement et individuellement
  • Augmentation de la splendeur donnée par la construction d’un marché
  • Ajouter la fonction de bailli
  • Ajouter la fonction de collecteur d’impôts
  • Ajout d’un portrait aux villageois
  • Amélioration de la progression des domaines
  • Amélioration de l’équilibrage
  • Amélioration du remplissage des besoins
  • Ajout de nouveaux événements
  • La capacité de l’église est maintenant prise en compte
  • Les villageois peuvent maintenant être envoyés au monastère
  • Ajout de fonctionnalités au donjon
  • Ajout de nouveaux types de quêtes
  • Les ressources peuvent maintenant être stockées
  • Ajout d’une fenêtre de lieu de travail avec tous les bâtiments de production
  • Les chasseurs ne peuvent plus chasser dans les forêts de petits arbres
  • Ajout du support du chinois traditionnel et du coréen (localisation)
  • Amélioration de la recherche de chemin (pathfinding) : les villageois peuvent utiliser plus d’une entrée de bâtiment
  • Ajout d’un écran de chargement
  • Affichage du nombre de villageois manquant d’un certain type de ressource
  • Amélioration de la gestion des erreurs lors du chargement d’un mod contenant des erreurs
  • Nouvelle façon de configurer les ressources acceptées dans les entrepôts
  • Accélération de l’échange de ressources en maintenant la souris appuyée sur + ou –
  • Doublement de la production de baies
  • Intégration de l’événement de guerre lorsque le joueur possède un donjon
  • Nouvelle carte côtière et montagneuse
  • Option d’activation et de désactivation de la sauvegarde automatique
  • Option d’activation et de désactivation du défilement sur les bords de l’écran

Modding

  • Ajout d’un menu Mods pour activer et désactiver les mods
  • Les mods peuvent déclarer de nouvelles langues
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux équilibrages
  • Les mods peuvent déclarer de nouveaux villages commerciaux
  • La documentation peut être trouvée ici : https://www.polymorph.games/foundation/modding
  • Correctif : crash lors de la construction d’un donjon
  • Correctif : les informations sur les domaines sont maintenant sauvegardées correctement
  • Vous pouvez maintenant publier vos mods via https://foundation.mod.io/ qui sont ensuite accessibles dans le jeu
  • Les mods publiés sur mod.io sont accessibles via le menu principal
  • Un mod de démonstration est maintenant accessible

Améliorations

  • Les villageois étaient parfois bloqués au marché
  • Les marchés indiquent désormais leurs ventes après un rechargement
  • Les quantités d’achat et de vente des commerçants reflètent désormais les valeurs définies par le joueur
  • La production de boulangerie est maintenant corrigée
  • Visuel de la construction du puits
  • La mine de fer ne produisait pas de minerai de fer
  • La quête concernant le placement du centre du village ne se résolvait pas
  • Empilement lent du mécontentement lors de l’amélioration d’une maison
  • Affichage de la capacité de l’entrepôt
  • Plantage du zonage sur les sauvegardes précédentes
  • Construction de panneaux routiers
  • Porte attachable sur l’église, l’église rustique et le manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’une étape de construction et de zones de construction à Rustic Lord Manor
  • Amélioration des performances en réduisant le rafraîchissement du navmesh
  • Crash lors de la construction d’une église contenant certaines parties
  • Le personnage féminin se décalait ou devenait invisible
  • Crash lors de la destruction d’un entrepôt dans un contexte spécifique
  • Texture de marchand
  • Le moine ne se rendait pas dans les bâtiments de production du monastère
  • Rétablissement de l’aspect visuel du moine au chargement
  • L’inventaire dans la barre d’outils supérieure affiche désormais les stocks des marchés
  • Les bateaux de pêche sont désormais fixés au sol
  • Empêcher l’assignation des travailleurs à partir de la liste des lieux de travail lorsque ceux-ci sont pleins
  • Amélioration de la logique de transport
  • Les ouvriers peuvent être bloqués après le chargement d’un jeu en raison de la réinitialisation du comportement
  • Le commerçant achète trop de ressources
  • Double consommation de ressources réservées (sans impact sur le jeu)
  • La durée du cycle de travail des Foragers a été rétablie à 30 secondes
  • La vitesse maximale du jeu a été réduite à x3, ce qui correspond à la vitesse maximale initialement prévue
  • Optimisation de la peinture des zones pour une meilleure performance
  • Activation de la musique de niveau 2 lorsque le statut de roturier est atteint
  • Jeux de sauvegarde compressés
  • Mise à jour de la localisation
  • Amélioration du chemin d’accès aux bâtiments
  • Déverrouillage de la zone résidentielle une fois l’habitation déverrouillée
  • Ajout d’une vue de la ferme
  • Ajout d’un bouton « effacer le champ de culture »
  • Réduction de la durée du cycle de travail des baies
  • Modifier le forgeron d’armes
  • Modifier les ressources des villages de commerce
  • On ne peut plus changer le métier de moine
  • Ajout d’un coût au Manoir du Seigneur Rustique
  • Ajout de la splendeur au manoir du seigneur rustique
  • Ajout d’angles aux parties de l’église rustique
  • Cacher les grands rembourrages de la carte
 

News de développement #2

Aujourd’hui, nous vous informons de la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu.

Nous annonçons également un petit retard dans l’accès anticipé Steam, mais ne vous inquiétez pas, nous avons une surprise pour les backers Peasant et Commoner.

Et enfin, une chance de nous rejoindre à notre première exposition publique! 🎉

Du nouveau concernant la date de sortie de la deuxième mise à jour de contenu!

Oui, vous avez bien lu ce titre! Nous avons travaillé dur, avec l’aide de la communauté, pour corriger les bogues de la version préliminaire. Du nouveau contenu a été ajouté et le tout est en train d’être peaufiné, avec quelques ajustements d’équilibrage avant la sortie.

Nous sommes sûrs que vous voulez tous connaître la date de sortie, alors sans plus attendre…

Second Content Update Out November 7 2018
La seconde mise à jour de contenu sera distribuée le 7 novembre 2018

Accès anticipé reporté au premier trimestre de 2019

Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme et vos réactions envers Foundation!

Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs et de grandes suggestions de votre part, et cela nous aide à améliorer le jeu. Il y a encore beaucoup à faire et dans cette optique…

Nous avons décidé de retarder l’accès anticipé sur Steam jusqu’au premier trimestre de 2019.

Cela nous permettra de répondre à une grande partie des commentaires de la communauté, de peaufiner les visuels et d’améliorer l’expérience globale du jeu avant de passer dans la cour des grands!

Le report de l’accès anticipé ne signifie pas que vous devez attendre pour jouer à Foundation. Vous pouvez toujours acheter et jouer à l’Alpha via notre site Web. Tous les niveaux d’engagement recevront également une clé Steam lors de la sortie de Foundation en accès anticipé.

Tous les backers Peasant et Commoner auront accès à l’Alpha!

Le retard de l’accès anticipé ne signifie pas pour autant que nos backers vont passer à côté du jeu. Nous avons promis l’accès à tous les engagements de type Peasant et Commoner au quatrième trimestre 2018 et, avec la deuxième mise à jour de contenu, nous tiendrons parole.

Ce voyage aurait été impossible sans vous et nous sommes impatients que vous puissiez mettre la main sur Foundation!

Lors de la sortie de la deuxième mise à jour de contenu, tous les premiers backers recevront un courriel contenant les instructions pour accéder à Foundation et à son installateur autonome.

Notre Discord : https://discord.com/invite/foundation

Nous serons présents à MEGA!

Les 9, 10 et 11 novembre, nous participerons à notre première exposition publique à Montréal! Nous aurons trois stations pour que vous puissiez tester Foundation, ainsi que quelques marchandises à vendre! Si vous êtes dans la région, venez nous saluer!

MEGA 2018 - November 9, 10, 11
MEGA 2018, les 9-10-11 novembre

Mot de la fin

Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et vos commentaires!

A tous les joueurs, backers, producteurs de médias et à la communauté dans son ensemble :

Meilleures salutations,

L’équipe de Polymorph Games

 

Mise à jour mineure : Alpha 0.2.1.0717

Bonjour à tous!

Nous venons de publier une nouvelle mise à jour mineure. Voici ce qu’elle contient :

  • Les villageois utiliseront principalement l’entrée des bâtiments au lieu de passer par les murs
  • Les bâtisseurs pourront construire un monument si au moins une partie du bâtiment est accessible
  • Utilisation de certaines fonctionnalités d’OpenGL 4.5 lorsqu’elles sont disponibles
  • Support pour OpenGL 4.3
  • Arrête le jeu et prévient l’utilisateur si Windows crée un contexte OpenGL inférieur à 4.3
 

News de développement #1

Bonjour à tous et bienvenue à ces premières news de développement pour Foundation!

Cela fait deux semaines que l’Open Alpha est en ligne, que les nouveaux joueurs peuvent librement acheter le jeu et rejoindre notre communauté grandissante. Depuis, nous avons effectué quelques mises à jour qui ont corrigé certains crashs et aidé à supporter plus de configurations PC.

Comment vous pouvez jouer au jeu dès maintenant

  • Vous pouvez acheter le jeu et avoir accès à l’Alpha dès maintenant. Achetez ici!
  • Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Créez simplement votre compte de backer et suivez le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte

Nous avons emménagé dans nos nouveaux bureaux!

Nous avons enfin pris possession de notre nouveau (et immense) bureau au centre-ville de Québec. On s’y sent un peu seuls en attendant que notre ami, le studio Bishop Games, emménage. L’équipe apprécie cette tranquillité. De plus, deux nouvelles personnes se joindront bientôt à notre équipe :

  • À partir de lundi prochain, un nouveau programmeur va nous rejoindre. Il sera chargé de développer des outils dans le moteur et les fonctionnalités du jeu
  • À la mi-août, une nouvelle employée assurera la fonction d’Office Manager. Son rôle sera d’alléger notre charge de gestion et de nous permettre, à nous les cofondateurs, de nous concentrer sur ce que nous savons faire de mieux : développer des jeux vidéo

Ce sur quoi nous travaillons

  • Une première liste exhaustive de tous les bâtiments et monuments, emplois, ressources et besoins a été conçue. Aimeriez-vous que vos villageois puissent pêcher, chasser et cultiver du houblon pour produire de la bière? Oui, ce n’est qu’un petit aperçu de ce que nous avons ajouté à la liste
  • Deux nouveaux systèmes centraux sont en cours d’implémentation : le système de domaines est la façon dont vous progresserez dans Foundation. Il sera divisé en trois voies : Royaume, Clergé et Travail. Vous devrez développer la splendeur de votre village et gagner en influence pour avoir accès à de nouveaux bâtiments et fonctionnalités.
  • Le système d’événements ajoutera de la narration et de l’imprévisibilité au jeu
  • De nouveaux bâtiments et monuments sont créés et intégrés par les artistes
  • La recherche de chemin est en cours d’amélioration : les monuments dont certaines parties sont inaccessibles pourront toujours être construits. De plus, les villageois entreront désormais dans les bâtiments par l’entrée appropriée
  • La mise à niveau de l’interface utilisateur pour les écrans 4K est en cours d’implémentation

Une feuille de route pour vous permettre de suivre le projet

Il était temps, et nous l’avons fait, notre première itération de la feuille de route a été créée sur Trello. Suivez ce sur quoi nous travaillons et ce qui est à venir en suivant le lien : https://trello.com/b/i5AX944p/foundation-roadmap

Vous pouvez nous aider à traduire Foundation dans votre langue

C’est vrai, Foundation peut prendre en charge votre langue maternelle et vous pouvez nous aider à le faire ici : https://crwd.in/foundation. Si votre langue maternelle n’y figure pas, n’hésitez pas à nous contacter à support@polymorph.games pour que nous l’ajoutions!

Nouveau contenu de la communauté

Certaines des vidéos les plus populaires réalisées depuis l’Open Alpha :

En français : Bill Silverlight

En russe : KerneX

Créations originales des joueurs

Pour ceux qui possèdent le jeu, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre canal Discord #share_your_creations! Pas encore sur notre Discord? Recevez l’invitation directement depuis votre compte Polymorph Games.

L’Open Alpha de Foundation est jouable dès maintenant

N’oubliez pas que vous pouvez acheter le jeu et jouer à l’Alpha dès maintenant ici : Acheter maintenant!

Si vous avez précommandé l’accès anticipé (backer Commoner ou Peasant), vous pouvez mettre à niveau votre engagement pour avoir accès à l’Alpha ouverte! Il vous suffit de créer votre compte de backer et de suivre le lien « Mise à niveau de la promesse » depuis votre compte.

C’est tout pour le moment! Merci de votre lecture et bonne chance de la part de toute l’équipe de développement!

 

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