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Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour 1.9.7 de la qualité de vie est maintenant disponible !

Bonjour à tous !

Nous sommes ravis d’annoncer que la mise à jour 1.9.7 est maintenant disponible sur Steam & GOG !

La version 1.9.7 est la première de nos mises à jour axées sur la qualité de vie (QOL), en préparation de la sortie complète du jeu. Pour plus d’informations sur les récents changements apportés à notre plan de sortie, consultez le lien en bas de cette annonce.

Comme vos commentaires sont très importants pour nous, nous profitons de cette mise à jour pour intégrer, en plus des améliorations déjà planifiées, certaines des fonctionnalités QOL les plus fréquemment demandées. Sans plus tarder, voyons ce que vous trouverez dans cette mise à jour…

Accès intérieurs

Avant la version 1.9.7, certains bâtiments de monument nécessitaient une porte distincte, ce qui pouvait limiter la créativité et n’était pas logique pour un monument dans son ensemble. Désormais, avec la version 1.9.7, les bâtiments vérifieront l’accès intérieur à l’ensemble du bâtiment, ce qui signifie qu’une seule porte pourrait suffire. Par exemple, l’entrée de votre dortoir pourra faire partie d’un sous-bâtiment attenant.

Nous avons également ajouté un visuel qui vous permettra de valider de façon claire l’accès à vos différents bâtiments. Vous aurez l’option de le désactiver selon votre besoin du moment.

Statut et fonctionnement des bâtiments

L’état de fonctionnement des bâtiments est désormais affiché plus clairement. Par exemple, s’ils cessent de fonctionner, les bâtiments vous indiqueront qu’une des conditions de fonctionnement est manquante. Restaurer la condition manquante permettra au bâtiment de reprendre son fonctionnement.

Prévisualisation des bâtiments en construction

Une fonctionnalité très attendue fait son apparition dans 1.9.7. Vous aurez l’occasion de voir en prévisualisation tous les autres bâtiments en construction, lorsque vous placerez de nouveaux bâtiments. Vous aurez ainsi un meilleur aperçu de l’agencement final de vos multiples créations.

Amélioration de l’attribution des sites de construction

Un problème fréquemment soulevé dans la communauté concernait la manière dont les bâtisseurs affectaient le déroulement des constructions. Auparavant, les bâtisseurs étaient envoyés en fonction de leur proximité avec un site de construction. Cela pouvait entraîner la réalisation de projets dans un ordre inattendu, ce qui rendait la planification difficile.

Avec la version 1.9.7, les bâtisseurs donneront désormais la priorité aux constructions selon l’ordre dans lequel elles ont été démarrées, facilitant ainsi la planification de vos projets. Nous avons également amélioré l’algorithme afin que les bâtisseurs soient répartis de manière plus équilibrée entre les différents types de projets de construction, évitant ainsi que tous vos bâtisseurs ne soient monopolisés par d’énormes projets.

Temps de déplacement et de travail

Nous avons maintenant retiré le temps de déplacement du temps de travail global des villageois. Cela permettra aux travailleurs de votre village d’utiliser leur temps de travail de manière plus efficace. Par exemple, les récoltes et les cycles de production seront plus constants, même si vos villageois doivent parcourir de longues distances pour se rendre au travail.

Les villageois doivent bien entendu satisfaire leurs besoins, donc l’efficacité peut toujours être affectée par une grande distance entre leurs lieux de travail et leurs besoins à remplir.

Générateur de cartes amélioré

L’une des améliorations majeures que vous trouverez dans la version 1.9.7 se situe au niveau du générateur de carte. Nous avons amélioré les visuels et les shaders, ce qui facilite beaucoup l’identification des  reliefs sur la mini-carte du générateur de carte.

De plus, nous avons résolu quelques bugs et apporté d’autres améliorations, de sorte que vous ne devriez plus rencontrer de micro-territoires ou de territoires brisés sur vos cartes, ni trouver de gisements de minéraux inaccessibles.

Vos ressources favorites

Il est maintenant possible de choisir vos ressources favorites à ajouter à la Barre des ressources ! Marquez autant de favoris que vous le souhaitez dans la fenêtre des ressources du Livre.

L’émissaire monastique et la fenêtre de mandat

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au Monastère ! Le nouveau Cabinet de l’émissaire emploiera une Sœur ou un Frère dans le rôle d’Émissaire monastique (similaire au rôle de Bailli), s’occupant des privilèges et de tous les mandats reliés au clergé. 

Par conséquent, nous avons également revu la fenêtre des mandats pour prendre en compte le nouveau rôle de l’émissaire.

Améliorations/rétrogradations de logements

Lorsqu’une maison est améliorée ou rétrogradée, elle revenait à son stade de construction initial et pouvait facilement être confondue avec une maison entièrement nouvelle. Pour éviter cette confusion potentielle, et pour améliorer l’immersion, vous verrez les maisons en cours de rétrogradation ou d’amélioration à une étape de construction plus avancée.

D’autres améliorations vous attendent !

Oui, il y a plus ! Nous avons un certain nombre de corrections de bugs accompagnant la mise à jour QOL 1.9.7. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications ci-dessous.

Changelog

Nouveau

  • Ajout de la visualisation et du bouton bascule de l’accès intérieur
  • Les joueurs peuvent maintenant spécifier leurs ressources préférées dans la barre des ressources supérieure
  • Ajout d’une option de Bailli pour le Monastère : L’Émissaire monastique, un Frère/une Sœur travaillant au Cabinet de l’émissaire
  • Les prévisualisations des bâtiments en construction sont désormais affichés lorsque vous êtes en mode Construction/Édition

Mise à jour

  • Les chantiers de construction sont maintenant prioritaires en fonction de l’ordre de mise en chantier, et non de la distance la plus proche
  • Les travailleurs doivent se rendre sur leur lieu de travail avant le début de leur temps de travail
  • Affichage des points nodales uniquement lorsque le mode de points de fixation est activé ou lorsque la pièce doit être obligatoirement attachée
  • Le Monument du Marché a été transformé en un bâtiment avec des parties au lieu d’un Monument avec des sous-bâtiments.
  • Déplacement des mandats de Privilège du clergé et d’Influence du clergé vers l’Émissaire monastique
  • Amélioration globale de la fenêtre des Mandats et des infobulles
  • Améliorations des points nodales de monuments
  • Peaufinement de la transition de l’amélioration/rétrogradation des maisons en montrant les étapes de construction
  • Le nombre d’employés de la cuisine de la taverne évolue désormais en fonction de la capacité du bâtiment.
  • Trésorerie – Les pièces d’or ne sont plus perdues lorsque la limite maximale de trésorerie est réduite.
  • Diverses améliorations de l’interface utilisateur

Correction

  • Soldats – Les soldats utilisant les Casernes comme logement ne pouvaient pas satisfaire leurs besoins lorsque le monument était en cours d’agrandissement.
  • Bailli – Le changement de bailli entraînait le non-application de l’édit « Salaire contractuel » jusqu’au rechargement.
  • Livre – Journaux – La notification des nouveaux arrivants n’était pas mise à jour en « direct ».
  • Édition de monument – Affichage de tous les points nodales possibles lorsqu’une pièce est placée / déplacée.
  • Cloître – Impossible de commencer la construction si la fonction était modifiée
  • Édition de monument – Empêcher les pièces d’être attachées aux points nodales des maisons.
  • Surbrillance de bâtiment – Parfois, un bâtiment restait mis en évidence même si la fenêtre était fermée et que le curseur n’était pas sur la pièce.
  • Fenêtre des mandats – La fenêtre ne se fermait pas lorsque la Grande salle était détruite.
  • Quête de livraison de bois – L’exigence affichée était de 50, mais il en fallait 100 pour compléter
  • Déverrouillables – Afficher la description du module lorsqu’il n’y a pas de fonction de bâtiment
  • Descriptions manquantes des déverrouillables pour les extensions du Fabricant de bougies et de l’Atelier d’objets usuels
Générateur de carte

Mise à jour

  • Amélioration des visuels de texture d’élévation

Correction

  • Il était possible d’avoir un territoire cassé sur certaines cartes générées de codes
  • Certains territoires étaient trop petits
  • Certains chemins de sortie sur les cartes étaient inaccessibles
  • Certains changements de paramètres pouvaient créer des bosses indésirables sur les îles
Modding
  • Exposer – COMP_BUILDING:getEditMode
  • Exposer – Mandats
  • Infobulle du territoire – Affiche toujours « pièces / semaine » même si la ressource est modifiée
  • Prise en charge de l’achat depuis des routes commerciales avec certaines conditions
  • Mise à jour du wiki de modding

Nous sommes impatients de recevoir vos commentaires et n’hésitez pas à nous contacter si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bugs peuvent être partagés sur les forums Steam ou GOG, ainsi que sur notre serveur Discord officiel.

Consultez également l’annonce récente d’un changement dans le plan de sortie ici.

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