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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

Nouvelles de la mise à jour de contenu à venir!

Bonjour à tous!

Nous sommes heureux de vous présenter les plans de la prochaine mise à jour de contenu!

Cette mise à jour apportera une pléthore de nouveaux contenus au jeu, alors sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce qui vous attend dans cette prochaine mise à jour.

Nouveau monument : la taverne

Si vous avez vu le récent teaser, vous l’avez peut-être déjà deviné, mais la prochaine mise à jour verra l’introduction d’un nouveau monument, la taverne!

Comme la taverne est un monument, elle sera composée de plusieurs parties. Ces parties comprendront un bar public, une cuisine, une chambre à coucher, des écuries et de nombreux objets décoratifs.

Le monument taverne aura des fonctionnalités limitées dans cette mise à jour, mais d’autres fonctions seront ajoutées dans le futur.

Nouvelle chaîne de production

Une nouvelle chaîne de production sera introduite dans la prochaine mise à jour qui verra l’ajout de la ferme laitière et du fromager.

Ces nouveaux bâtiments de production ajouteront des ressources en lait et en fromage dans le jeu, ainsi que de nouveaux bâtiments et, bien sûr, des vaches!

Un premier aperçu du bâtiment de la ferme laitière!

Attribution de fonctions aux monuments

La possibilité d’attribuer des fonctions aux pièces de construction des monuments est une nouvelle fonctionnalité intéressante qui sera bientôt disponible.

Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, le joueur aura la possibilité d’attribuer à certaines pièces génériques une fonction adaptée à ce type de monument, ce qui lui permettra de mieux contrôler les fonctions de construction de ses monuments et de faire preuve de plus de créativité avec les pièces de construction.

Le jeu de monuments Lord Manor, par exemple, comprend actuellement un bâtiment de trésorerie et un bureau de bailli. Ces éléments de construction deviendront génériques et les joueurs pourront attribuer les fonctions de trésorerie et de bailli à ces éléments génériques.

La nouvelle mise à jour verra également l’ajout du Grand Hall aux fonctions du monument du Manoir. Le Grand Hall est l’endroit où vous accueillerez tous les émissaires qui visiteront votre colonie. L’attribution de la fonction Grand Hall à une partie de bâtiment aura pour avantage de doubler la splendeur de cette partie de bâtiment.

Certains facteurs auront une influence sur les fonctions de monument, par exemple, la capacité de la partie et la qualité des matériaux utilisés.

D’autres fonctions de monument devraient être ajoutées dans des mises à jour ultérieures.

Nouveaux facteurs d’immigration

Actuellement, les nouveaux villageois rejoignent le village d’un joueur par paires; le temps entre les vagues d’immigration est régi par le bonheur global des villageois. La nouvelle mise à jour apportera des changements majeurs à l’immigration : nous introduirons de nouveaux facteurs pour gouverner la taille de la vague d’immigration, vous donnant ainsi plus de contrôle sur la croissance de votre ville.

Dans un changement du système actuel, le « bonheur » affectera le nombre d’immigrants plutôt que le temps entre les vagues. Une population plus heureuse augmentera le nombre de nouveaux villageois qui rejoindront une colonie.

En outre, l' »Emploi » influera également sur le nombre de nouveaux villageois arrivant dans une colonie. Un plus grand nombre de villageois sans emploi dans une colonie réduira le nombre de nouveaux arrivants lors de la prochaine vague d’immigration.

Un troisième facteur introduit permettra aux villageois sans abri d’avoir un impact sur les nouvelles arrivées. Le facteur « Résidence » exigera que les villageois soient logés. S’ils ne le sont pas, chaque villageois sans abri sera pris en compte dans la prochaine vague d’immigration, ce qui réduira le nombre de nouveaux colons rejoignant un village.

Plus d’animations pour les espaces de travail

Nous allons ajouter encore plus d’animations dans la prochaine mise à jour, ainsi qu’une fonction d’animation des espaces de travail.

Cette nouvelle fonctionnalité apportera des animations multiples aux espaces de travail, ce qui augmentera le nombre d’animations dans un bâtiment de production. Par exemple, la boulangerie disposera d’un nouveal espace de travail où un villageois travaillera le pain tandis qu’un second villageois s’occupera du four.

Dans un même ordre d’idées, le forgeron bénéficiera d’une nouvelle animation d’espace de travail avec une pierre à aiguiser où un deuxième villageois affûte les outils pendant que le premier travaille avec un marteau sur l’enclume.

Variation de la météo

Avec la nouvelle mise à jour, nous prévoyons ajouter des variations météorologiques à l’environnement de jeu standard.

Les nouveaux effets météorologiques n’auront pas le même impact sur le défi du jeu que l’événement de mauvais temps, mais ils augmenteront le niveau d’immersion grâce aux variations de l’environnement météorologique entre les effets de soleil, de nuage et de pluie.

Améliorations des ponts

Les ponts seront plus détaillés avec l’ajout de décorations! Il y aura toute une série d’options supplémentaires pour améliorer l’apparence de vos ponts, des simples bannières aux portes et tours plus ornées.

De plus, nous cherchons à améliorer le pathfinding et la collision pour les ponts afin de garantir qu’ils soient utilisables une fois construits et placés correctement.

Un cheval, bien sûr !

C’est vrai, nous allons introduire le cheval dans le jeu, en commençant par lui donner une fonction de véhicule pour l’émissaire.

Et enfin… nous allons ajouter la possibilité d’importer des données heightmap! Initialement, cela permettra aux moddeurs d’inclure des cartes personnalisées dans leurs mods ou même de créer un mod qui n’est qu’une carte.

Nous inclurons plus de tenues de villageois et appliquerons de nombreuses corrections de bogues et améliorations, y compris des corrections pour améliorer les problèmes de chemins bloqués.

Calendrier de sortie

Nous prévoyons que la mise à jour soit prête à être publiée dans les semaines à venir, alors gardez l’œil ouvert pour de nouvelles annonces.

 

Journal de développement #10

Salut tout le monde !

Dans le dernier journal de développement, certains membres de l’équipe préparaient leurs valises et partaient à Cologne pour le salon Gamescom 2019. L’équipe est maintenant de retour et travaille dur sur la prochaine mise à jour et nous sommes très heureux d’annoncer que la Gamescom a été un succès retentissant : Foundation a été nommé meilleur jeu de stratégie! 

Nous avons rencontré de nombreux nouveaux fans ainsi que des vétérans. Le stand était plein du début à la fin et nous tenons à dire un grand merci à tous ceux qui sont passés pendant la semaine! Merci également à ceux qui ont bravé le photo booth où tout devenait très médiéval.

Pendant que nous étions en Allemagne pour présenter Foundation, le reste de l’équipe était encore à Québec, alors découvrons ce qui a été fait pendant notre absence.

Pour aider les programmeurs Gameplay, Ben a travaillé sur un débogueur d’arbre de comportement qui démontrera l’état actuel d’un villageois dans l’éditeur Hurricane. Cela fera une grande différence lors de la recherche de problèmes et de bogues dans le comportement des villageois, en particulier lorsque nous ajouterons du contenu au jeu.

Max a également travaillé dur sur les outils de développement afin d’améliorer le processus de développement. L’une de ces améliorations consiste à permettre à l’éditeur Hurricane d’être « moddable », en utilisant Lua, par n’importe quel développeur. Cela leur permettra de créer leurs propres fonctions et/ou actions dans l’éditeur qui sont plus ciblées sur leur propre flux de travail et leur rôle professionnel.

En plus de cela, il a également travaillé sur la génération de LOD, afin d’améliorer l’optimisation pour les cartes graphiques bas de gamme.

Christopher et Loup-Gabriel ont travaillé sur les systèmes météorologiques. Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité environnementale qui n’a pas d’impact direct sur le gameplay, mais qui contribue à l’immersion du joueur dans le monde.

Chaque carte aura des systèmes météo configurés individuellement pour ajouter de la variété et de l’ambiance aux cartes.

Les systèmes météorologiques sont encore en cours de développement, mais vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples du travail effectué jusqu’à présent.

De plus, Christopher a jeté un premier coup d’œil aux cycles de vie des villageois, y compris le vieillissement et éventuellement la mort d’un villageois. 

En plus des systèmes météorologiques, Loup-Gabriel a également créé des placeholders pour tous les bâtiments à venir dans le jeu. Il s’agit de visuels de base qui permettront de se faire une idée de ce à quoi tout ressemblera dans le jeu final et de s’assurer que tout s’accorde visuellement.

Il a également travaillé sur de nouveaux éléments décoratifs pour le pont de pierre qui pourront être placés sur les nœuds du pont.

Vous avez peut-être vu un cavalier ayant besoin d’un café dans un récent message sur les médias sociaux… Eh bien, Michaël a travaillé à peaufiner les animations du cheval et du cavalier, y compris les animations de l’émissaire du roi ainsi que les animations de montée et de descente pour le cheval lui-même.

Vous pouvez voir ici les nouvelles rênes du cheval et les animations améliorées du cavalier lorsque l’envoyé se dirige vers la ville.

Nous avons également gardé un œil sur les commentaires des joueurs et travaillé sur certains des problèmes majeurs qui affectent actuellement nombre d’entre eux.

Phil a cherché à corriger le bogue de la boucle de construction des maisons, qui fait que les maisons continuent d’être construites sans être occupées. De plus, il a cherché à améliorer la collision sur le grenier à grains qui peut trop facilement créer des villageois bloqués.

Merci de votre lecture et nous vous retrouverons bientôt avec d’autres nouvelles de l’équipe.
 

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