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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour 1.9.3 des décorations et des améliorations de la barre d’action est disponible!

Bien le bonjour Seigneur et Dames!

Une nouvelle mise à jour vient d’être déployée. Les deux principaux points d’intérêt sont la disponibilité des décorations et l’amélioration de la barre d’action (HUD). Sans plus attendre, voyons ce que cela signifie pour Foundation.

Décorations communes

À partir de la version 1.9.3, les éléments décoratifs communs sont disponibles pour tous les monuments, quelles que soient leurs limitations antérieures. En d’autres mots, vous pouvez désormais personnaliser les monuments avec plus de liberté. Les décorations ont été regroupées en différentes catégories dans le panneau de construction pour une meilleure compréhension. L’objectif est d’offrir plus de possibilités de personnalisation pour vos villages.

Décorations communes dans le menu de construction
Catégories de décorations dans la fenêtre d’un monument

Pour rappel, les décorations communes ne sont pas seulement esthétiques : elles fournissent un bonus de désirabilité très utile, encourageant les villageois et les villageoises à améliorer leurs maisons. De plus, les décorations communes augmentent le facteur d’embellissement qui est pris en compte dans la splendeur, un score qui représente votre progression globale dans le jeu. Les décorations spécifiques aux domaines et aux monuments, quant à elles, contribuent directement à la splendeur au lieu de l’embellissement et de la désirabilité.

En résumé :

  • Les décorations communes sont disponibles pour chaque monument et dans le menu de construction
  • Les décorations liées à un Ordre sont disponibles pour tous les monuments du même Ordre
  • Les décorations de monuments sont des pièces qui ne fonctionnent que pour un monument spécifique

Amélioration de la barre d’action (HUD)

Dans les versions précédentes du jeu, les mandats étaient promulgués au manoir à l’aide d’un bouton spécial. Vous pouviez également cliquer sur une opportunité spécifique dans votre module de quête pour promulguer des mandats. À partir de la version 1.9.3, un raccourci pour les mandats a été ajouté à la barre d’action en bas d’écran. Après avoir cliqué cette icône, vous ferez apparaître tous les mandats disponibles, ce qui vous permettra d’accéder plus rapidement à cette fonctionnalité.

Toujours en ce qui concerne les améliorations de la barre d’action, nous avons également ajouté un raccourci vers les aspirations du village. En cliquant sur l’icône de trophée, vous accéderez à toutes les aspirations de village disponibles : des objectifs optionnels que vous pouvez vous fixer en construisant votre village médiéval. Les aspirations de village apparaîtront dans le module de quête une fois que vous aurez commencé à suivre au moins l’une d’entre elles. Veuillez noter que le raccourci qui se trouvait auparavant dans le menu système a été retiré.

Des illustrations à profusion

La mise à jour 1.9.3 comprend de nombreuses illustrations colorées qui ont été mises à jour et, dans certains cas, entièrement nouvelles. Elles contribueront à donner vie aux événements de Foundation.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour. Restez à l’affût pour plus de détails sur le contenu à venir dans Foundation.

Journal de modifications

Nouveautés

  • Les décorations communes sont désormais accessibles pour tous les monuments
  • Ajout de deux boutons à la barre d’action
    • Mandats
    • Aspirations de village
  • Une collection étendue (100+) d’illustrations nouvelles et mises à jour pour les événements
  • Ajout de rubriques d’aide dans le menu d’aide (F10)
    • Chasse
    • Ponts
    • Mal des transports
    • Raccourcis utiles
  • Le jeu affiche désormais sa propre icône

Équilibre de jeu

  • Les pierres tombales (décoration) sont passées du deuxième au premier niveau pour la voie de progression du clergé

Améliorations

  • Les conseils du module de quêtes affichent désormais un préfixe « Nouveau », par exemple « Nouveau conseil : accroître la taxation »
  • Lorsqu’un joueur ou une joueuse utilise plus d’un écran, il ou elle peut désormais choisir lequel affiche le jeu (mode plein écran)

Mise à jour

  • Sélection d’icônes d’éléments à débloquer
  • Localisation

Modding

  • Les statuts et les profils de villageois ou de villageoises ont désormais des champs genrés. Par conséquent, nous avons retiré les statuts et les profils qui étaient rattachés aux nonnes. Pour convertir vos mods, référez-vous à la documentation officielle (en anglais)
  • GAME_ACTION_DELIVER_RESOURCE a désormais une propriété BudgetCategory

Correctifs

  • Suppression d’une ligne du Grand Live qui était affichée avant qu’un Ordre ne soit débloqué
  • Le fait de changer d’onglet du Grand Livre après avoir retiré un privilège le réactivait et empêchait les joueurs ou les joueuses de le retirer à nouveau
  • La mort trouve son chemin : un clic droit sur la fenêtre de pierre tombale ne la fermait pas
  • Les soldats tombés au combat étaient considérés comme des nouveaux arrivants et comptaient toujours dans la population totale du village
  • La fenêtre du bailli ne se fermait pas avec un clic droit
 

Mise à jour d’avril pour la branche expérimentale

Bonjour à tous et à toutes!

La branche expérimentale de Foundation vient d’être mise à jour. Ci-dessous, vous retrouverez les détails de ce qui est inclus.

Si l’idée de tester cette version du jeu vous intéresse, voici comment procéder :

  • Ouvrir Steam
  • Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque de jeux
  • Clic sur Propriétés
  • Clic sur Betas
  • Choisir l’option experimental_tavern_taxation du menu déroulant
  • Redémarrer le jeu

Journal de modifications

Équilibre de jeu

Lieux de travail

  • Augmentation de la production du pain à la boulangerie de 8 à 9
  • Augmentation de la production de bière à la brasserie de 2 à 3
  • Doublement de la capacité de stockage de la brasserie
  • Réduction de la production de viande à la boucherie de 5 à 4

Commerce

  • Remplacement du sanglier de Myddle par des raisins
  • Réorganisation des ressources de Northbury

Production de viande

  • Augmentation de la capacité de stockage du sanglier à la boucherie de 10 à 20
  • Augmentation du cycle de production de la cabane du chasseur de 20 à 30 (valeur pré-prototype)

Tissu

  • Augmentation de la vente de tissu de 1 à 2
  • Augmentation des achats de tissus de 3 à 4

Laine

  • Réduction de la production de laine à la bergerie de 3 à 2 (valeur pré-prototype)
  • Réduction de l’apport en laine de l’atelier de tisserand de 4 à 3
  • Ajustement du stockage de laine de l’atelier de tisserand de 40 à 30

Production de vêtements

  • La durée du cycle a été ramenée au niveau pré-prototype
  • Augmentation de la production de laine à l’élevage de moutons de 2 à 3
  • Augmentation du coût de la laine chez le tisserand de 1 à 4
  • Augmentation du stockage chez le tisserand et le tailleur à 40

Production d’objets usuels

  • Retour à un cycle de 30 secondes au lieu de deux cycles de 20 secondes

Coûts d’entretien au niveau 2

  • Réduction de l’entretien des fermes de blé de 2 à 1 pièce par travailleur
  • Réduction de l’entretien des bergerie de 3 à 1 pièce par travailleur
  • Réduction de l’entretien de l’atelier de tisserand de 3 à 2 pièces par travailleur
  • Réduction de l’entretien de base du tailleur de pierre de 10 à 8 pièces
  • Réduction de l’entretien de base du tailleur de 10 à 8 pièces
  • Réduction de l’entretien de base de la ferme de blé de 5 à 4 pièces
  • Augmentation de l’entretien de base de la boulangerie de 5 à 7 pièces
  • Augmentation de l’entretien de base du moulin à vent de 5 à 6 pièces

Production de pain

  • Augmentation de la valeur du blé de la ferme par cueillette à 0,065
  • Augmentation de la production de pain à la boulangerie de 9 à 12
  • Augmentation du temps de cycle du moulin à vent de 15s à 30s
  • La recette de Windmill a été doublée, passant de 4 blés pour 1 farine à 8 blés pour 2 farines

Myddle

  • Remplacement de la farine Myddle’s par de la bière

Conseil avancé pour la taxation

  • Augmentation du nombre de pièces minimum de 100 à 200 pour déclencher le conseil de taxation avancé

Conseil avancé pour les outils

  • Suppression de la condition de stockage dans l’entrepôt pour la mise en service de NoTools

Mises à jour

  • Icône de viande
  • Icône de préparation de baies
  • Blason pour l’Abbaye Kingstone
  • Illustration pour le mandat de prélèvement

Correctifs

  • La sélection des baillis ne prenait pas en compte le statut des villageois
  • Le mod Common Resources empêchait les maisons de se construire normalement
  • Il était impossible de choisir le Clergé ou la Noblesse pour les mandats « Gagner de l’influence auprès d’un Ordre » et « Réviser un privilège associé à un Ordre »
 

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