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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La mise à jour de qualité de vie 1.9.2 est maintenant disponible!

Bonjour fans de jeux de construction de villes!

La mise à jour 1.9.2 vient d’être déployée. Cette version du jeu se concentre sur quatre points clés : l’amélioration des détails de l’onglet budget, l’ajout de nouvelles étapes de construction pour le monastère, l’utilisation du clic droit pour fermer les fenêtres et l’utilisation de la touche ÉCHAP pour fermer (ou ouvrir) le menu système. Mais ce n’est pas tout : nous avons profité de l’occasion pour introduire quelques changements en matière de qualité de vie (QOL) et pour corriger de nombreux bugs, dont celui qui faisait que les villageois et les villageoises devaient parcourir de longues distances pour trouver les bancs les plus confortables!

Voici de plus amples détails sur le contenu de cette mise à jour :

Nouveaux détails dans l’onglet budget

Comprendre l’économie de Foundation fait toute la différence entre se retrouver à la tête d’un village médiéval prospère ou en difficulté. C’est pour cette raison que nous proposons désormais plus de détails dans l’onglet budget. Cela devrait vous aider à mieux planifier, mais surtout à vous faire une idée plus claire de vos dépenses et de vos revenus au fur et à mesure qu’ils s’enregistrent.

Voici un aperçu de ce qui a été ajouté à l’onglet budget :

  • Les quantités de ressources achetées et vendues
  • Les coûts d’entretien par catégories et types de bâtiments, avec leurs quantités respectives
  • Le coût des territoires, y compris ceux achetés et entretenus
  • Les taxes par type, y compris le nombre de villageois et/ou de bâtiments concernés
  • De nouvelles catégories pour les données précédemment affichées sous l’onglet « Divers »
  • Des infobulles pour toutes les catégories

Toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus fonctionneront avec les sauvegardes précédentes de Foundation. Vous remarquerez également quelques changements de qualité de vie inclus dans le budget amélioré, tels que la possibilité de réduire/agrandir les données individuellement ou globalement ainsi qu’une meilleure visibilité et regroupement des catégories. Par ailleurs, les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits grâce au compactage des données budgétaires.

La communauté modding sera heureuse d’apprendre que le nouveau budget détaillé laisse la porte ouverte aux coûts d’entretien personnalisés, c’est-à-dire quelque chose qui ne se nomme pas « pièces ».

Nouvelles étapes de construction pour le monastère

L’année dernière, l’un des plus grands changements apportés à Foundation concernait la manière dont les joueurs et les joueuses progressaient dans le jeu en se spécialisant dans différentes voies de progression auprès des Ordres. Le Clergé en particulier a été complètement retravaillé avec l’ajout de plusieurs nouvelles fonctions associées à ses constructions, en plus d’événements uniques. Notre équipe artistique a jeté les bases d’une vision nouvelle et améliorée de ce à quoi le jeu devrait ressembler, présentée en primeur avec l’église abbatiale.

Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’aspect visuel : nous avions prévu depuis longtemps d’ajouter des étapes de construction au Monastère, ce qui reflète mieux l’évolution de ce monument prestigieux et contribue à lui donner vie… avec des échafaudages pour toutes ses variantes!

Ce que vous voyez du monastère dans cette plus récente mise à jour constitue une nouvelle référence pour l’avenir de l’architecture dans Foundation. À terme, notre objectif est d’appliquer les mêmes principes à d’autres bâtiments et de les pousser vers des normes de qualité plus élevées.

Améliorations au niveau de l’interface utilisateur (UI)

Développer des jeux vidéo consiste en partie à prendre le pouls de ce que désire la communauté afin de pouvoir offrir une expérience avec le moins de frictions possible. Une fonctionnalité de qualité de vie souvent demandée a été ajoutée dans la mise à jour 1.9.2 : la possibilité de fermer les fenêtres avec un simple clic droit dessus. Dans la même veine, nous avons ajouté le comportement attendu d’ouverture (ou de fermeture) du menu système en appuyant sur la touche ÉCHAP.

Ceci conclut les principales fonctionnalités ajoutées ou améliorées par la mise à jour 1.9.2. Pour plus de détails, consultez les notes de patch complètes ci-dessous :

Journal de modifications 1.9.2

Nouveautés

  • Détails supplémentaires présentés dans l’onglet budget
  • Étapes de construction pour le monastère
  • Un clic droit ferme désormais les fenêtres ouvertes
  • La touche ÉCHAP ouvre le menu système ou le ferme si déjà ouvert

Améliorations

  • Le solde moyen quotidien affiche désormais des informations plus précises sur le fait que vous gagnez ou non de l’argent
  • Les fichiers de sauvegarde ont été considérablement réduits : jusqu’à 70 % en moins dans certains cas!

Mises à jour

  • Rubrique d’aide sur les habitations
  • Rubrique d’aide de la modification des bâtiments (notion de remboursement)
  • Localisation

QOL

  • Le style de fenêtre spécial pour les bâtiments ne s’applique désormais qu’au bâtiment parent, ce qui devrait permettre de les distinguer des sous-bâtiments
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lors de la désaffectation d’un espace avec des ressources stockées (exemple : entrepôt)
  • Amélioration de la fonction de remboursement des ressources lors de la destruction des pièces, afin d’être plus cohérente dans l’ensemble du jeu
  • Le calcul de la richesse à partir du Livre affiche désormais un pointage après le premier mois, quel que soit le statut de votre revenu (positif ou négatif)
  • Amélioration de la performance pour les villages densément peuplés

Correctifs

  • Dans certaines circonstances, le jeu ne se fermait pas correctement après l’avoir quitté
  • Aucun des événements de pénurie (sauf pour le service) ne s’affichait dans l’infobulle de bonheur
  • Les villageois et les villageoises qui tentaient de satisfaire des besoins trop éloignés les uns des autres sur la carte se retrouvaient coincés dans une boucle de besoins, ce qui entraînait d’autres problèmes
  • Ajout d’une limite de distance afin que les villageois et les villageoises ne se déplacent pas trop loin pour utiliser les bancs
  • La destruction d’un monument avant son achèvement remboursait trop de ressources
  • Lorsqu’une règle de jeu modifiant le prix de commerce était active, le prix « Acheter auprès d’eux » était arrondi avant de calculer la quantité disponible à l’achat
  • La section de porte rustique surélevée du monastère s’ancrait à l’intérieur du modèle, ce qui bloquait l’accès au site
  • Plusieurs barres de défilement pouvaient s’afficher au moment de construire un cloître

Modding

  • Le bouton pour débloquer une route commerciale ne s’affichait pas lorsque des mods ajoutaient des ressources pour le commerce. L’interface graphique gère désormais jusqu’à 5 lignes de ressources sans barre de défilement
  • Changer la fonction d’un sous-bâtiment avec le mod Fuel (1.9+) causait un crash
  • Exposition des fonctions hospice, dortoir de moines et dortoir de nonnes pour le monastère
 

Notre nouvelle feuille de route est maintenant disponible!

Salutations Seigneurs et Dames!

Nous avons une importante nouvelle à vous partager concernant les prochaines étapes avec Foundation. L’équipe est fière de vous dévoiler une mise à jour de sa feuille de route! 📅

Mais d’abord, une rétrospective de 2022

L’année 2022 a été des plus importantes pour Polymorph Games, qui a été marquée par une transition. 

D’abord, nous avons travaillé sur notre plus imposante mise à jour jusqu’à présent, Foundation 1.9, laquelle ajoutait les systèmes manquants pour ensuite les lier afin de façonner l’expérience centrale que nous visons avec le jeu. Nous avons également approfondi le gameplay du côté du monastère, désormais doté de nouveaux visuels qui s’arriment davantage à notre direction artistique finale. Un article (en anglais seulement) a été publié sur Game Developer si vous désirez approfondir le sujet.

Une autre fonctionnalité majeure que nous étions ravis de vous offrir prenait la forme de la première itération du générateur de cartes aléatoires qui vous permettait d’avoir plus de cartes pour vos villages médiévaux! 

L’autre changement crucial par rapport à l’année dernière a été la croissance de notre équipe. Nous avons ajouté des membres qui occupent tous des rôles-clés, notamment un directeur artistique, un artiste 3D principal, un programmeur moteur et un concepteur narratif. Cela nous permet de travailler sur plusieurs fronts à la fois : améliorer la présentation visuelle, le contenu du jeu, en plus du contenu généré procéduralement comme c’est le cas du générateur de cartes.

Nouvelle feuille de route

Au cours des derniers mois, nous avons réalisé le travail minutieux et délicat de revoir et de compléter le design du jeu. Chaque idée et fonctionnalité prévue a été discutée en long et en large dans le but de ne rien laisser au hasard. Ce processus nous a permis de nous recentrer sur les points forts de Foundation, et le résultat est une liste de fonctionnalités mieux définie.

Aujourd’hui nous sommes heureux de partager une version actualisée de notre feuille de route, qui contient à la fois les mises à jour mineures et majeures à venir.

Mises à jour majeures à venir

Nous prévoyons 5 mises à jour dites « majeures » d’ici la fin de l’accès anticipé de Foundation.

1 – Densité résidentielle et concept de sûreté

La prochaine mise à jour majeure sur laquelle nous travaillons concerne l’ajout de la Sûreté, un outil que les joueurs et les joueuses auront à leur disposition pour contrôler la densité des habitations dans des zones spécifiques. La sûreté est également un concept qui sera utilisé et approfondi avec la voie de progression de la Noblesse, plus particulièrement son château. Cela permettra entre autres d’intégrer les murs dans le flux de construction.

2 – Le château (voie de progression de la Noblesse)

Nous savons que vous êtes impatients de mettre la main sur celui-ci, et nous y travaillons déjà. En plus du nouveau monument du château, attendez-vous à plus d’options de jeu grâce aux missions militaires remaniées (y compris des escouades!), et à davantage d’interactions avec le nouveau concept de sûreté.

3 – Voie de progression du Tiers État

Cette mise à jour viendra compléter le gameplay final des différents Ordres ainsi que leur refonte visuelle. Elle se concentrera sur l’ajout d’outils pour mieux moduler le bonheur et la taxation. 

4 – Refonte de l’environnement

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à la refonte des visuels des bâtiments et des environnements : biomes environnementaux, ciel, éclairage, limites du monde, etc.

5 – Fin de la version en accès anticipé

Cette version contiendra tout le contenu du jeu, y compris le zonage résidentiel amélioré et les habitations de niveau 3.

En attendant la sortie de la version complète de Foundation, l’équipe continuera à ajouter des fonctionnalités mineures, notamment de nouveaux changements en matière de qualité de vie (QOL) et de contenu de jeu.

Quelques-unes des mises à jour mineures prévues (ordre indéterminé) 

  • Amélioration continue de l’expérience avec les monuments
  • Amélioration continue du générateur de cartes
  • Amélioration continue de la qualité de vie (QOL)
  • Amélioration continue de l’accessibilité
  • Amélioration continue du modding
  • Amélioration continue de l’équilibre du jeu
  • Nouveaux bâtiments de production et extensions pour bâtiments de production
  • Fertilité
  • Quêtes adaptatives
  • Nouveaux mandats
  • Nouvelles couches d’information
  • Implémentation de l’expérience liée aux différents emplois
  • Routes pavées

Quelques fonctionnalités annulées ou mises de côté

Comme nous l’avons mentionné précédemment, le processus de révision et d’achèvement de la conception finale du jeu nous a permis de nous concentrer sur les points forts de Foundation. Mais cela signifie aussi que, malheureusement, certaines fonctionnalités annoncées précédemment ont été écartées. Nous retirons en effet de la feuille de route la dégradation des habitations, le vieillissement de la population, les familles et les cimetières. Les concepts de maladie et de véhicules sont également sur la glace, ce qui signifie qu’ils ne sont pas annulés, mais qu’ils ne feront pas non plus partie du jeu à la fin de l’accès anticipé. L’intégration de Steam Workshop a également été abandonnée, car nous continuons à nous concentrer sur mod.io et ses capacités de modding multiplateformes.

Nous savons que certains d’entre vous seront déçus par cette nouvelle, en particulier le vieillissement de la population et les familles, mais la taille moyenne d’un village dans Foundation a un nombre de villageois et de villageoises plus élevé que prévu initialement, et proposer une fonctionnalité comme celle-ci nous aurait mené sur la voie de la survie, de la microgestion et de la complexité excessive. 

Nous avons réaffirmé nos inspirations : Pharaoh, The Settlers et Anno, tous des jeux qui n’ont ni vieillissement ni mort mais demeurent uniques à leur façon et surtout, d’excellentes expériences en matière de city-builders. Ces exemples nous poussent à croire que nous empruntons la bonne voie par rapport au design de Foundation.

Exit Trello et l’outil de rapport de bogues public Mantis

Comme plusieurs d’entre vous l’ont peut-être constaté, le tableau Trello n’était pas mis à jour autant que nous le souhaitions. Il s’est avéré être un travail considérable à maintenir, et il créait également une divergence avec notre outil de planification interne. C’est pourquoi nous mettons une croix sur le Trello, et nous partagerons plutôt les mises à jour et les progrès de la feuille de route à l’aide de publications telles que celle-ci.

Nous cesserons également d’utiliser l’outil de rapport de bogues public Mantis. Nous avons réalisé que le moyen le plus efficace de suivre les bogues et d’obtenir un retour d’information est de passer par Discord. C’est également un meilleur moyen de filtrer ce qui est ou non un bogue, et la communauté fournit généralement de l’aide. N’hésitez donc pas à rejoindre notre serveur Discord pour partager vos bogues et vos commentaires!

Versions expérimentales

En 2023, nous désirons aussi vous offrir l’accès à des versions expérimentales de Foundation. Leur but sera de tester de nouvelles fonctionnalités et des changements liés à la progression avant leur application dans la version publique du jeu. Il s’agit pour nous d’une façon de récolter vos précieuses impressions qui nous aideront à déployer des mises à jour soignées. La première version expérimentale, 1.9.3, change beaucoup d’éléments en lien avec l’équilibre en début et en milieu de partie.

Quand sont prévues les prochaines mises à jour?

En ce moment même, nous travaillons sur plusieurs mises à jour en parallèle : 

  • 1.9.2 : concentrée sur plus de détails pour l’onglet budget et bon nombre d’améliorations à la qualité de vie (QOL), comme les fonctions liées à la touche ÉCHAP et au clic droit de la souris (Date estimée pour février 2023)
  • Mise à jour mineure : nous préparons une version expérimentale qui change la progression initiale du jeu (en cours, version expérimentale pour mars 2023)
    • La taxation sera déplacée à la voie de progression du Tiers État
    • La taverne sera associée à des besoins pour les roturiers
    • La progression en début et en milieu de partie sera revue
    • Le revenu lié au commerce sera plus généreux
  • Mise à jour mineure : ajout des terrains de type « plaine » (plus plats) pour les cartes générées procéduralement (en cours, date estimée pour mars 2023)
  • Mise à jour majeure : Residential Core et Sûreté (prototype, aucune date estimée)
  • Mise à jour majeure : château pour la voie de progression de la Noblesse (en cours, aucune date estimée)  

Bien entendu, ce plan peut être amené à changer.

Conclusion

Pour l’année 2023, nous progressons à vive allure dans le but de livrer des mises à jour régulières et substantielles qui continueront à améliorer la qualité globale du jeu.

Nous vous remercions pour votre soutien continu: nous nous estimons privilégiés de pouvoir compter sur une communauté aussi dévouée et passionnée! 

-L’équipe de Polymorph Games

 

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