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Foundation

Une nouvelle ère dans la simulation de construction organique de ville !

La version préliminaire Alpha 1.8 est disponible!

Une version préliminaire de notre mise à jour d’automne 1.8 est désormais disponible par l’entremise de l’option « Bêtas » sur Steam (obtenez les instructions ci-bas).

Alors que nous continuons à travailler sur les mises à jour principales, la mise à jour d’automne 1.8 est un bonus qui nous permet également d’ajouter quelques petites fonctionnalités en préparation des mises à jour plus importantes.

Nous sommes impatients de connaître vos réactions et veuillez nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être publiés sur les forums Steam ou GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.

Faits saillants de la version préliminaire

Deux nouveaux bâtiments de production

Cette version ajoute l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes.

Étapes de construction et piles de ressources

Des étapes de construction plus logiques pour les bâtiments, y compris l’ajout de piles de ressources pour chaque étape.

QOL et UI

De nouvelles infobulles, une présentation améliorée et des ajouts en termes de qualité de vie comme une communication plus efficace par rapport à l’information liée aux stocks.

Modding

Un navigateur de mods amélioré, comprenant des liens directs vers mod.io pour faciliter la communication avec les moddeurs.

Les moddeurs bénéficient également de nouvelles fonctionnalités, dont un outil de débogage. Plus d’informations peuvent être trouvées sur le wiki officiel de modding.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour d’automne 1.8. La plupart des mods nécessiteront une migration pour la version complète 1.8. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer une version « vanille » de la version préliminaire.

Steam

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés du jeu Foundation.

  • Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Clic sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à l’option Betas
  • Sélectionnez l’option « Preview – Next Build preview »

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

GOG

  • Ouvrez le menu d’options pour Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy
  • Sélectionnez Gérer l’installation -> Configuration
  • Sélectionnez « Preview » dans l’onglet Bêta
  • Cliquez sur OK
Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
 

Journal de développement #16

Bonjour seigneurs et dames! 

Avec l’arrivée de notre nouvelle interface utilisateur (UI), c’est le moment idéal de jeter un coup d’œil à ce qui se prépare et où nous concentrons nos efforts. 

Avant toute chose, nous aimerions prendre le temps de parler un peu de l’équipe grandissante de Polymorph Games. En tant que studio indépendant relativement nouveau, nous sommes toujours en quête d’expansion. À ce titre, nous avons accueilli quelques nouveaux visages depuis notre dernier journal de développement (Devlog).

Un programmeur sénior s’est récemment joint à nous pour nous prêter main forte alors que notre priorité passe à l’amélioration et à la création de nouvelles fonctionnalités gameplay. Nous pouvons aussi compter sur un nouveau programmeur de moteur de jeu ainsi qu’un programmeur gameplay qui termine son stage avec nous. 

Pour en revenir à la priorité d’équipe, la première chose à noter est un changement révisé par rapport à notre feuille de route plus tôt cette année : nous planifions déployer une mise à jour du jeu cet automne. En parallèle, nous continuons à travailler sur notre importante mise à jour Core II. 

Voyons un peu ce sur quoi l’équipe a travaillé! 

Art

Nos artistes ont travaillé d’arrache-pied à la refonte des bâtiments actuels afin de créer un style cohérent et détaillé tout au long du jeu. 

Ci-dessous, voyez notre refonte de la boulangerie dans toute sa splendeur! 

Avant et après la refonte visuelle de la boulangerie dans Foundation

La plupart de ces refontes visuelles feront partie d’une plus grande mise à jour, sans doute au courant de l’année prochaine. Toutefois, nous ajouterons deux nouveaux bâtiments à Foundation bien avant cette date, lesquels ont été conçus à partir de zéro dans ce nouveau style amélioré. 

En ce moment, nous priorisons ces deux bâtiments : un atelier de bougies et un atelier de marchandises communes qui seront ajoutés dans la mise à jour d’automne. Ci-dessous, nous vous proposons un aperçu exclusif sous forme d’art conceptuel de l’atelier de marchandises communes :

Art conceptuel de l’atelier de marchandises communes pour Foundation

Gameplay

À plus long terme, l’équipe gameplay planche sur la Core Update II. Cette dernière prévoit une refonte complète de la mécanique des Sociétés d’ordre et de leur progression. Le design final de la mécanique des Sociétés d’ordre est presque terminé et nous avons commencé à travailler sur sa mise en place. L’équipe travaille aussi sur des outils qui faciliteront la gestion de l’équilibre du jeu alors que nous ajouterons plus de contenu au jeu. 

En ce moment même, l’équipe travaille à la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité pour la mise à jour d’automne. Celle-ci renforcera l’immersion lorsque vous construirez votre village en ajoutant des ensembles de construction par étapes.

Ces ensembles assureront un processus de construction plus logique, où les matériaux seront requis sur les sites de construction dans un ordre pertinent. Par exemple, la fondation ou le sous-sol d’un bâtiment devra se construire en premier et nécessitera une portion spécifique des ressources requises sur le site avant que ne débute la construction proprement dite. La prochaine étape pourrait être des murs qui nécessitent un autre ensemble de ressources. 

En gros, les ensembles de construction par étapes décomposent les besoins globaux de ressources en ensembles distincts qui devront être livrés sur les sites de construction avant que vos bâtisseurs ne débutent leur travail pour chaque étape de construction. 

Les nouvelles étapes de construction d’un bâtiment dans Foundation

UI/UX

Nous travaillons sans relâche dans le but d’améliorer l’interface utilisateur (UI) par l’entremise de mises à jour ponctuelles UI/UX. Plusieurs autres améliorations sont en préparation.  

En fait, l’équipe UI/UX travaille sur une panoplie de petites améliorations et de correctifs qui accompagneront la mise à jour d’automne. De plus, nos artistes travaillent sur le design UX de la prochaine mise à jour majeure en soutien à la refonte de la mécanique des Sociétés d’ordre évoquée plus haut, qui nécessite plusieurs nouveaux écrans et fenêtres d’informations. 

Moteur de jeu et mods

Comme vous pouvez le deviner, l’équipe du moteur de jeu s’emploie à soutenir tous les processus sur lesquels l’ensemble de l’équipe travaille, comme de nouveaux outils destinés à l’éditeur Hurricane pour intégrer des fonctionnalités. 

De plus, l’équipe continue de collationner et d’analyser les rapports de plantage (crash) reçus. Elle corrige toutes les instabilités aussi rapidement que possible. Notre taux de plantage est plus bas que jamais : le problème le plus commun concerne les pilotes graphiques. Notez bien que si vous expérimentez un crash au démarrage du jeu, il est important de mettre à jour vos pilotes graphiques avec une nouvelle installation. 

L’aspect modding est aussi un autre chantier d’envergure pour notre équipe de moteur de jeu. Cette dernière travaille à exposer davantage de fonctionnalités, par exemple exposer la mécanique de mandats afin de créer des mandats personnalisés. Elle veut aussi faciliter la vie des modders en proposant un soutien de débogage avec le langage de programmation Lua.

Nous continuons de travailler en étroite relation avec la communauté de modding afin de recueillir de précieux commentaires et suggestions. Nous désirons améliorer notre façon de faire en ce qui a trait à la cueillette de commentaires afin de mieux soutenir cette communauté. 

Nous partagerons plus d’informations dès que possible : demeurez à l’affût des dernières nouveautés sur nos réseaux sociaux où nous partagerons de belles choses d’ici l’arrivée de la mise à jour d’automne pour Foundation.

 

Le Patch 1.7.11 est disponible!

Bonjour seigneur et dames!

Nous espérons que tout le monde a apprécié la nouvelle interface utilisateur (UI) qui, comme nous l’avons mentionné précédemment, n’était que la première phase d’un développement UI/UX continu.

Aujourd’hui, nous avons publié le patch 1.7.11 qui apporte de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie (QoL) à la récente mise à jour 1.7 de l’UI/UX, ainsi que quelques améliorations générales de l’expérience utilisateur (UX) et de l’accessibilité.

Ce correctif résout également quelques bogues médiévaux et corrige quelques crash, alors que le travail se poursuit afin d’améliorer la mise à jour 1.7 déjà stable.

Voici un aperçu de ce que vous trouverez dans le patch d’aujourd’hui…

Nouveaux compteurs

La toute récente interface utilisateur a introduit des compteurs cliquables qui permettent de suivre les problèmes tels que les ressources ou les travailleurs manquants.

Deux nouveaux compteurs ont été ajoutés qui vous permettront de savoir, en un coup d’œil, combien de bâtiments sont en construction, ainsi qu’un compteur pour les problèmes de zones de peinture. En cliquant sur ces compteurs, vous ferez défiler les emplacements de ces bâtiments pour en faciliter le suivi.

Saisie manuelle des quantités d’échange

En nous fondant sur les commentaires de la communauté, nous savons que beaucoup d’entre vous seront heureux de voir cette nouvelle fonctionnalité ajoutée.

Les quantités de ressources commerciales peuvent désormais être modifiées manuellement par saisie de texte numérique, directement dans le tableau des ressources. Les boutons sont toujours là, bien sûr, et n’oubliez pas que vous pouvez cliquer et maintenir les boutons pour augmenter ou diminuer les quantités par paliers plus importants.

Balancement des arbres et de l’herbe

Le changement suivant est un autre excellent exemple des réactions de la communauté. Les animations de balancement des arbres et de l’herbe ont été normalisées pour fonctionner à la vitesse x1, quel que soit le paramètre de vitesse sélectionné. Cela devrait aider ceux qui souffrent du mal des transports et/ou de simulation, et même ceux qui n’en souffrent pas.

Pour les cas les plus graves, nous avons également ajouté l’option de désactiver entièrement les animations environnementales.

Améliorations du menu principal

Au début d’une nouvelle partie, le sélecteur de carte affiche désormais une courte description de la carte, ainsi qu’une image miniature pratique de celle-ci. Les moddeurs peuvent également ajouter des vignettes et des descriptions à leurs propres cartes, mais les cartes actuelles devront être mises à jour.

La mise en page du menu de chargement et du menu de sauvegarde a été améliorée, ce qui permet de trouver plus facilement la sauvegarde que vous souhaitez charger. Il est maintenant beaucoup plus facile de voir les informations relatives à un fichier de sauvegarde, tout en épluchant facilement la liste via diverses options de tri. De plus, il est maintenant possible de filtrer les sauvegardes automatiques et de les supprimer de la liste visible.

Et plus encore

Les informations relatives à la distance par rapport au lieu de travail sont de retour avec ce patch. Plus précisément, lorsque vous affectez des villageois à un lieu de travail à l’aide de la liste déroulante, vous verrez désormais la distance qui sépare ce lieu de travail du domicile du villageois ou du centre du village, s’il est sans abri. Nous aimons tous un village efficace!

Nous sommes conscients de certains problèmes liés au zoom, en particulier autour des terrains élevés, et nous avons donc apporté quelques améliorations à la façon dont le zoom est géré. La caméra fera l’objet de travaux supplémentaires dans les futures mises à jour, mais ces améliorations devraient permettre de mieux contrôler les zones de terrain élevé.

Le contraste du texte et les ombres ont été améliorés dans tout le jeu, ce qui donne un aspect plus propre, mais surtout une meilleure lisibilité pour tous. D’autres améliorations sont également prévues, car nous continuons à peaufiner la nouvelle interface utilisateur.

Le patch 1.7.11 comporte de nombreux autres ajustements, ainsi qu’une série de bogues médiévaux éliminés et un certain nombre de crashs corrigés.

Comme toujours, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu et vos précieux commentaires.

Journal des modifications

Ajout : fonctionnalité de champ de texte pour la quantité d’échange de ressources dans le livre
Ajout : compteur pour la zone de peinture manquante
Ajout : compteur pour la construction en cours
Ajout : groupes de parties de monuments rabattables lors de l’édition (réintroduit)
Ajout : distance au lieu de travail lors de l’affectation d’un travailleur via la liste déroulante
Ajout : infobulles complètes des domaines à débloquer
Ajout : mission militaire, tri des panneaux
Ajout : intégration d’un nouveau sélecteur de carte (première itération)
Ajout : capture d’écran de la carte moddée avec le sélecteur de carte en place
Ajout : option pour cacher les sauvegardes automatiques dans le menu de chargement
Ajout : option permettant de désactiver le balancement des arbres et de l’herbe pour éviter le mal des transports
Ajout : infobulle sur les stocks dans la fenêtre des ressources
Ajout : possibilité d’activer la visibilité des FPS dans les optios générales
Ajout : implémentation de nouveaux boutons dorés

Modification : amélioration du contraste et des ombres des textes
Modification : en-têtes de domaine (Labor/Kingdom)
Modification : plusieurs modifications de la mise en page, des étiquettes et des icônes
Modification : notifications du module d’information (visibilité améliorée)
Modification : effacement du champ de recherche du bâtiment lors du changement de catégorie
Modification : menu Aide – rationalisation de la formulation du texte
Modification : amélioration de la mise en page et du tri pour la page de chargement
Modification : amélioration de l’ordre de tri des promotions
Modification : amélioration de la mise en page et du tri des parties enregistrées
Modification : amélioration du tri de la liste des lieux de travail
Modification : amélioration du zoom sur les terrains surélevés
Modification : verrouillage des animations environnementales à la vitesse x1
Modification : les bâtiments verrouillés fournissent des informations relatives à leurs conditions de déverrouillage
Modification : amélioration des étapes de la quête de livraison
Modification : nouvelles illustrations d’événements
Modification : ajustement du positionnement des listes déroulantes et des comboboxes
Modification : menu d’action (itération UX/UI)
Modification : fenêtre de la pierre tombale vers le nouveau style d’interface utilisateur
Modification : l’interaction de suivi des visiteurs via le module de quête a été changée à « localiser »
Modification : modification de la description des mannequins de formation
Modification : localisations

Correctif : notification de territoire extérieur lors du déplacement d’une taverne avec un pont
Correctif : les parties musicales des fontaines automatisées doivent afficher une fonction
Correctif : l’infobulle permettant de localiser l’emplacement du minerai est vide (bailli)
Correctif : le compteur de ressources manquantes compte chaque partie de bâtiment comme une structure individuelle
Correctif : l’état des bâtiments n’est pas toujours représentatif de l’état actuel
Correctif : le stockage de la grue n’affiche pas les ressources
Correctif : double notification « achievements disabled » lors du chargement d’un jeu
Correctif : les conditions de succession ne devraient jamais être en rouge lorsque la valeur est suffisante
Correctif : le statut du forestier devrait être « Aucun type d’arbre sélectionné » lorsqu’aucun type d’arbre n’est sélectionné
Correctif : notification d’immigration bloquée manquante
Correctif : l’emplacement de la zone de création de bétail ne fonctionne pas
Correctif : possibilité d’avoir un message ‘bloqué’ qui ne donne aucune information dans les logs
Correctif : probabilité de succès manquante lors de la poursuite d’une mission militaire
Correctif : le rechargement d’une sauvegarde avec une mission militaire en cours peut avoir divers problèmes
Correctif : recharge rapide détruisant les dépôts de minéraux qui ont une structure
Correctif : problèmes d’arrondissement pour les valeurs dans le jeu
Correctif : la barre de défilement se réinitialise lors de la fermeture/réouverture du jeu.
Correctif : les soldats bloqués peuvent rester bloqués pour toujours
Correctif : réduction des récompenses des missions militaires
Correctif : les jours restants des quêtes militaires actives restent à 0 après les 20 jours initiaux
Correctif : coût pour déverrouiller le mur de la taverne
Correctif : passage de l’état de l’arbre forestier par défaut à true
Correctif : diverses corrections et ajustements de la présentation de l’interface utilisateur
Correctif : statut de villageois lorsque le travail de soldat est supprimé
Correctif : les soldats peuvent être sélectionnés lorsqu’ils sont invisibles sur le lieu de la quête
Correctif : description erronée du grenier (stocke de la nourriture de type « grenier »)
Correctif : les premiers bâtiments débloqués n’apparaissaient pas comme récompense de quête
Correctif : la liste des ressources est mal alignée
Correctif : l’onglet Ressources ne peut pas être fermé à l’aide de la touche Esc dans certaines circonstances
Correctif : les parties musicales de la fontaine automatisée doivent afficher une fonction
Correctif : changement incorrect de la couleur du texte des valeurs d’estates
Correctif : la liste de mods du jeu chargé dépassait l’espace défini pour la fenêtre d’avertissement
Correctif : les quêtes infinies affichent le nombre de jours restants dans leur infobulle
Correctif : le bouton Esc doit fermer le menu système
Correctif : la touche Esc doit annuler le placement des bâtiments et la sous-fenêtre du menu système
Correctif : journal de notification du villageois bloqué lorsque l’objet de destination n’existe plus
Correctif : possibilité de promouvoir des villageois sans avoir d’or
Correctif : éclairage de la carte d’environnement
Correctif : l’onglet Historique pour les sauvegardes 1.7.10 et antérieures, liste désormais toutes les missions terminées depuis le premier jour
Correctif : les transporteurs contournent les stocks
Correctif : visuels du panneau militaire lorsqu’une quête expire
Correctif : infobulles de description de bâtiment manquantes pour plusieurs monuments
Correctif : la notification de construction terminée perd le nom du bâtiment lors du rechargement
Correctif : application de la largeur réservée dynamique aux listes militaires
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod
Correctif : crash lors de la destruction très précoce d’une partie de bâtiment
Correctif : crash lors de la suppression d’une partie de bâtiment avec un inventaire actif
Correctif : crash lors de l’acceptation d’une mission militaire
Correctif : crash lors de la tentative de dépôt de ressources dans un dépôt de grue inexistant
Correctif : crash lorsque le chargement est sélectionné et que la liste des sauvegardes est vide
Correctif : crash lors de l’exécution d’une finition forcée sur des parties du pont

Modding

Ajout : possibilité de personnaliser les préfabriqués du noyau
Ajout : personnalisation de l’aperçu des cartes modifiés
Ajout : exposition de classes supplémentaires et de contenu de base

Mise à jour : amélioration de la journalisation des modifications
Mise à jour : corrections et améioraitons de la documentation sur le modding

Correctif : réorganisation des mods de sauvegarde existants
Correctif : le noeud de l’arbre des comportements personnalisés des mods échoue
Correctif : autres corrections de bogues liés à la modélisation
Correctif : crash lors de la suppression de la partie moddée de la construction d’un pont
Correctif : crash lors de la construction d’un monument modélisé avec une partie de construction d’arbre
Correctif : crash causé par la règle de jeu du mod

Wiki Modding

La documentation et les changements sont disponibles sur le wiki officiel.

 

La nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7 est disponible!

Salutations planificateurs de villes médiévales,

Aujourd’hui est le jour que beaucoup d’entre vous, y compris nous-mêmes, attendions avec impatience : la sortie de la mise à jour de la nouvelle interface utilisateur (UI) 1.7!

Comme vous le remarquerez, tout a changé. Dans la barre d’actions, vous trouverez tous les outils dont vous avez besoin pour construire, zoner et approfondir les détails de votre village (avec la fonction livre multi-pages!). Vous apprécierez également un module d’information beaucoup plus détaillé en haut de l’écran, des panneaux de construction et de villageois remaniés, un nouveau module de quête et des notifications plus rationalisées.

Vous trouverez un nouveau panneau de quêtes qui vous permettra d’épingler des quêtes et de garder une trace des missions disponibles, ainsi qu’un menu d’aide remanié qui vous donnera des indications et des informations supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Les sauvegardes sont désormais accompagnées d’une capture d’écran qui vous permet de les identifier en un coup d’œil. Le menu des paramètres (et le jeu en général) est beaucoup plus facile à utiliser et à parcourir.

Ce n’est pas tout bien sûr! Nous avons apporté d’autres améliorations au moteur de jeu pendant cette période, ce qui devrait améliorer vos FPS. Nous avons aussi corrigé d’autres bogues.

En résumé, tout est nouveau et nous espérons que vous apprécierez la nouvelle expérience que l’interface utilisateur (UI) apportera au jeu!

Dans les coulisses de la dernière année de développement

Cette dernière année a été très chargée pour notre petite mais passionnée équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, Foundation est conçu avec son propre moteur de jeu. Cela nous donne la liberté dont nous avons besoin pour créer le jeu tel que nous l’envisageons, mais cela demande également plus de temps pour développer certaines fonctionnalités, car nous devons également développer les outils dont nous avons besoin au préalable.

Un aperçu de l’éditeur GUI personnalisé de notre moteur de jeu Hurricane

D’autres membres de l’équipe ont également travaillé avec Dan, notre développeur UI/UX, pour créer la multitude d’illustrations personnalisées que l’on peut voir dans toute la nouvelle interface.

La première phase de l’interface et de l’expérience utilisateur (UI/UX) maintenant terminées et les bases principales étant posées pour les phases ultérieures, nous pouvons maintenant nous concentrer sur les ajouts de gameplay et de contenu à venir dans les prochaines mises à jour principales!

Journal de modifications 1.7

Ajout : nouvel affichage tête haute (HUD)
Ajout : nouveau menu d’aide
Ajout : nouvelle barre d’actions
Ajout : nouvelle fonctionnalité du livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les villageois dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri pour les lieux de travail dans le livre
Ajout : nouvelle option de tri
Ajout : nouveau panneau d’information pour les échanges et les ressources dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’aperçu du budget dans le livre
Ajout : nouveau panneau d’information sur les domaines dans le livre
Ajout : nouveau panneau de gestion d’armée dans le livre
Ajout : nouveau panneau de journal de bord dans le livre
Ajout : nouveaux panneaux d’information pour les bâtiments
Ajout : nouveaux indicateurs de statut pour les bâtiments
Ajout : nouveau menu de construction
Ajout : fonctionnalité de recherche dans le menu de construction
Ajout : filtres de catégories dans le menu de construction
Ajout : nouveaux panneaux d’information
Ajout : compteurs pour les nouveaux problèmes
Ajout : rapport mensuel pour le budget
Ajout : nouveau module de quêtes
Ajout : quêtes à épingler
Ajout : système de notifications
Ajout : infobulles
Ajout : nouvelles fenêtres d’événements
Ajout : art personnalisé pour les événements
Ajout : art personnalisé pour les panneaux d’information
Ajout : nouvelles icônes de ressources
Ajout : nouveau menu principal
Ajout : nouvelles fenêtres de chargement/sauvegarde
Ajout : nouvelle fenêtre pour les mods
Ajout : écran de chargement
Ajout : nouvelle fenêtre des paramètres
Ajout : nouvelle fenêtre de succès
Ajout : vignettes automatisées pour les sauvegardes et informations globales (nombre de villageois, temps de jeu, etc.)
Ajout : nouvel audio
Ajout : plus d’options pour reconfigurer les touches du clavier

Correctif : placement du pont de la taverne

Mise à jour : localisations de la communauté

Amélioration : onglet d’aperçu des bâtiments avec un raccourci des assignations pour les travailleurs
Amélioration : mise à l’échelle UI, y compris une mise à l’échelle dite propre de la police de caractères
Amélioration : basculer d’un langage à un autre

 

La version préliminaire Alpha 1.7 est en ligne!

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!

Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).

Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.

Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.

Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.

De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.

Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.

La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.

Instructions pour accéder à la version préliminaire

Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :

Steam

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
  • Cliquez sur Propriétés
  • Naviguez jusqu’à BETAS
  • Choisissez l’option Preview – Next Build Preview

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.

Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.

GOG

  • Ouvrez GOG Galaxy
  • Ouvrez Foundation
  • Sélectionnez l’option Gérer l’installation : configurer
  • Dans l’onglet bêtas choisissez Preview
  • Cliquez sur OK

Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.

Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.

 

Journal de développement #15

Salut tout le monde!

Un peu de temps s’est écoulé depuis notre dernière communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes reposés sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les améliorations qui l’accompagnent.

Mise à jour sur l’avancement de la refonte de l’interface utilisateur (UI)

La toute première phase de la mise en œuvre de la nouvelle interface utilisateur est presque terminée. Cela étant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectué pour créer la nouvelle interface et vous informer de ce qui s’est passé en arrière-plan ces derniers mois.

À la fin de l’année dernière, nous vous avons présenté quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premières images étaient conceptuelles et ne donnaient qu’un avant-goût de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI/UX et une bonne partie de l’équipe se sont attelés à la mise en œuvre de la refonte complète de l’interface.

Si vous avez joué au jeu et vu l’ancienne interface utilisateur, vous savez que, même si elle était fonctionnelle, elle présentait de nombreuses lacunes, n’était pas particulièrement intuitive et n’était pas non plus très esthétique. En tant que tel, la refonte a nécessité un travail important. Chaque menu, icône, élément du HUD, module de feedback (la liste est longue) a dû être mis à jour, redessiné et, dans certains cas, construit à partir de zéro. Tel est le coût du progrès.

Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont été posées et acceptées, le travail de création des actifs a pu commencer, tandis qu’en arrière-plan, nous avons accéléré le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d’interface (appelé de façon fantaisiste « éditeur d’interface graphique »). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l’interface sans avoir à programmer (car oui, l’ancienne interface était générée uniquement par du code). Au fur et à mesure que nous progressons, nous rendons l’éditeur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalités dans le jeu pour vous, les joueurs.

En plus de cela, nous avons effectué d’autres mises à jour du moteur afin d’améliorer l’aspect visuel de l’interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d’améliorer la mise à l’échelle, compte tenu des grandes différences de résolution entre les joueurs.

Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la dernière ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ultérieure. Il reste encore quelques éléments à travailler, quelques vestiges de l’ancienne interface qui doivent être remplacés et nous devrons encore peaufiner et améliorer le travail effectué jusqu’à présent avant la sortie.

Nous savons que vous êtes impatients de voir plus de teasers de ce qui est à venir et bien sûr nous souhaitons vous rendre service…

Autres nouvelles

L’interface utilisateur n’a pas été le seul point de mire des récents travaux de développement. Certains membres de l’équipe ont également travaillé en arrière-plan sur des objectifs à plus long terme tels que la direction artistique globale et la préparation des futures mises à jour de contenu.

Certains d’entre vous ont peut-être remarqué les changements apportés aux tentes de marché dans un post sur les médias sociaux il y a quelque temps, ce n’était que le début d’une amélioration plus large de la direction artistique globale. D’autres travaux ont depuis été effectués sur des bâtiments tels que la boulangerie et, à terme, nous allons réorganiser et améliorer la majorité des illustrations et des ressources du jeu.

L’équipe artistique a également travaillé à la conception et à la création d’outils qui permettront d’améliorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l’herbe, le sable et les rochers. De même, elle a cherché des moyens d’améliorer l’aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la végétation, l’éclairage et l’ambiance générale.

Ces changements et améliorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage à l’avenir.

Nous vous communiquerons l’heure de sortie de la mise à jour de l’interface utilisateur dans les semaines à venir.

 

Feuille de route et plan de match actualités

Bonne année à tous!

Nous espérons que vous avez tous passé des vacances merveilleusement festives!

Nous sommes ravis de vous présenter aujourd’hui une feuille de route mise à jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu de Foundation cette année.

Feuille de route et plan de match

Notre objectif est de publier trois mises à jour majeures au cours de l’année 2021. La première d’entre elles sera la très attendue nouvelle interface utilisateur (UI).

Elle sera suivie de deux mises à jour principales qui apporteront une série de nouvelles fonctionnalités et continueront à améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UI).

Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre à voir dans ces mises à jour.

La première mise à jour apportera une amélioration majeure au jeu sous la forme d’une refonte de l’interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre à voir un nouveau HUD, des menus de bâtiments, un menu de villageois, des panneaux d’information et bien sûr beaucoup, beaucoup plus.

Le HUD principal connaîtra une pléthore d’améliorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les événements et les quêtes, ainsi que davantage de panneaux d’information pour un aperçu rapide de votre village actuel.

La plupart des panneaux d’information et de gestion seront regroupés dans un « Livre » (dont le nom est susceptible d’être modifié) facilement navigable et simplifié. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d’accéder directement à diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre armée. Chaque onglet comprendra des moyens améliorés de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.

Un nouveau menu principal comprendra plus de détails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d’options, un menu d’aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l’interface utilisateur sera nouveau et amélioré et, en tant que tel, apportera également une foule d’améliorations de l’expérience utilisateur.

Nous continuerons à développer la mise à jour UI/UX en parallèle à d’autres mises à jour et améliorations après sa sortie initiale.

Système des domaines

La Core Update II se concentrera sur l’amélioration du système des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L’augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.

Dégradation des bâtiments

Une nouvelle fonctionnalité sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la dégradation des bâtiments. Chaque bâtiment habitable nécessitera un entretien et s’il n’est pas entretenu, il se dégradera avec le temps.

Afin d’entretenir les bâtiments de votre village, vous devrez placer un atelier d’entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorité aux bâtiments qui nécessitent des réparations, les maintient en état et récupère les ressources nécessaires pour les réparer.

Au fur et à mesure que les bâtiments se dégradent, leur productivité et leur désirabilité sont affectées. S’ils se dégradent trop, les bâtiments deviennent inutilisables et doivent être démantelés.

Les maisons occupées par des villageois de statut inférieur à celui de la maison, ou laissées inhabitées pendant trop longtemps, commenceront à se dégrader et pourront nécessiter des réparations.

Autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’ergonomie

La Core Update II continuera également d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur avec davantage d’options d’accessibilité et d’améliorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise à jour précédente de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui modifieront la façon dont la population de votre village peut varier. Elle apportera également de nouveaux détails améliorés aux différentes cartes.

Familles et vieillissement

Une mécanique familiale permettra la naissance d’enfants qui vieilliront, travailleront, créeront leur propre famille et finiront par décéder, apportant un cycle complet à la vie du village.

Maladies

Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des conséquences sur votre main-d’œuvre si rien n’est fait.

Cimetière

Comme vos villageois traversent désormais la vallée de la mort, ils auront besoin d’un endroit où reposer en paix.

Bords de la carte

Les bords de la carte seront visuellement améliorés.

Biomes du terrain

Des biomes variés viendront enrichir les cartes.

Fertilité des ressources

La fertilité des terres sera différente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilité spécifique aux cultures.

Routes pavées

Une fonctionnalité très demandée verra l’introduction de routes pavées qui augmenteront l’efficacité de vos villages.

La feuille de route mise à jour se trouve sur Trello, où vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avancées.

Plan de match d’ici la version complète

D’autres fonctionnalités seront mises en œuvre avant la sortie de la version complète, notamment :

  • Une expansion majeure et une refonte des éléments narratifs et des événements
  • Des véhicules pour les villageois qui pourront, le cas échéant, posséder et utiliser des chevaux
  • Un troisième niveau de statut et de densité d’hébergement
  • Un besoin de sécurité qui permettra d’utiliser davantage de soldats et de structures de défense
  • De nouveaux monuments
  • Une carte d’information agrandie donnant un aperçu des nœuds et des couches de ressources disponibles
  • Un générateur de cartes
  • Des pâturages permettant le zonage des zones d’élevage
  • …et bien d’autres choses encore!

Le plan une fois le jeu lancé

La sortie de la version complète ne marquera pas la fin du développement et nous continuerons à travailler sur des fonctionnalités qui n’ont pas encore été implémentées, telles qu’un éditeur de cartes, un mode créatif et un outil photo, ainsi qu’à travailler sur d’autres DLC qui étaient prévus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.

 

Mise à jour de décembre : quelques infos

Annonce de la prochaine mise à jour majeure, une petite mise à jour juste à temps pour Noël et plus encore!

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous présentons les prochaines mises à jour de Foundation ainsi que des informations supplémentaires sur ce que nous avons fait au cours des dernières semaines.

Prochaine mise à jour majeure : refonte de l’interface utilisateur (UI)

Tout d’abord, parlons de la prochaine mise à jour majeure que vous attendez tous. Comme vous l’avez probablement vu et lu, nous travaillons actuellement à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). Cela n’a pas été une mince affaire et a nécessité un travail important sur le moteur de jeu (Hurricane) en plus d’une refonte complète de l’interface utilisateur, y compris un nouveau HUD ainsi que de nouveaux panneaux et fenêtres pour les quêtes, les événements, le panneau de construction, le menu principal, l’écran d’accueil, les icônes et bien plus encore. Tout ce que vous voulez, il faut d’abord le concevoir.

En outre, la mise à jour de l’interface utilisateur comprendra des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) sous la forme d’un meilleur retour d’information du joueur, de meilleures infobulles et d’une meilleure accessibilité dans la deuxième phase de conception et de mise en œuvre. Nous passerons ensuite à une autre phase qui comprendra un menu d’aide plus détaillé et amélioré, une meilleure didactisation, d’autres perfectionnements et améliorations et bien plus encore. Nous avons écouté les commentaires de la communauté, qui ont également contribué à orienter certaines des améliorations que vous verrez lorsque la mise à jour sera déployée.

Il va sans dire que la conception et la programmation de cette mise à jour majeure prennent du temps et qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour programmer et mettre en œuvre tous les changements de la phase initiale. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution de la situation au début de l’année prochaine.

Petite surprise de Noël : mise à jour du mappage des touches

Pendant que certains membres de l’équipe travaillaient sur la nouvelle interface utilisateur, nous avons également travaillé sur une petite mise à jour publiée à temps pour Noël. Cette mise à jour apporte une fonctionnalité très demandée par la communauté, à savoir… le mappage des touches!

En effet, vous pouvez désormais configurer les commandes de Foundation en fonction de votre style de jeu et de vos besoins. Vous trouverez un nouvel onglet dans le panneau des paramètres qui vous permettra de remapper les commandes les plus courantes du jeu.

Il s’agit de la première étape d’un plan d’accessibilité complet et d’une conception que nous mettrons en œuvre dans son intégralité avant la sortie finale du jeu.

La mise à jour du mappage des touches s’accompagne également de nouvelles fonctions telles que le zoom via des commandes clavier, en utilisant Page_Up et Page_Down. Ces nouvelles fonctions sont, bien entendu, incluses dans les options de mappage des touches afin de tenir compte de vos préférences personnelles.

Journal des modifications

  • Nouvelle fonctionnalité : mappage des touches
  • Nouveaux raccourcis clavier : F1 = Aide, Home = se déplacer vers le centre du village, Page précédente/suivante = zoom, 1-2-3 = vitesse du jeu
  • Inversion de l’axe de la caméra
  • Sensibilité de la caméra de la souris
  • Sensibilité de la caméra du clavier
  • Correctif : navmesh n’était pas généré dans certaines régions rares

Game Design final de Foundation

En plus des plans de mise à jour ci-dessus, nous avons travaillé sans relâche sur l’achèvement du game design final pour Foundation. Bien qu’une vision ait été définie dès le départ, l’une des principales raisons de la mise en accès anticipé était de permettre au jeu d’évoluer et de s’améliorer grâce aux commentaires de la communauté.

C’est pourquoi nous prévoyons publier une feuille de route actualisée au début de l’année prochaine, détaillant les mises à jour et les fonctionnalités restantes d’ici la version finale.

Mot de la fin

L’année 2020 en a été une inhabituelle pour tous et, en raison de la pandémie mondiale, notre vitesse de production a été entravée dans une certaine mesure. Mais soyez assurés que nous travaillons sans relâche et de tout notre cœur pour achever la réalisation de notre vision de Foundation.

Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour vos commentaires, vos rapports de bogue et votre soutien tout au long de cette dernière année éprouvante.

Nous attendons avec impatience la nouvelle année, qui sera accompagnée d’une nouvelle interface utilisateur et de beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Foundation. Nous espérons que vous passerez d’excellentes vacances d’hiver!

 

Le patch 1.6.23.1021 est en ligne!

Bonjour à tous!

Aujourd’hui, nous vous annonçons la sortie de l’Alpha 1.6.23.1021!

Si vous avez lu les récents Devlogs et nos dernières nouvelles, vous aurez vu que nous avons travaillé sur un patch de contenu pour la récente mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat.

Ce patch permettra de peaufiner la mise à jour 1.6 et apportera des améliorations de qualité de vie très demandées ainsi que des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez consulter le résumé du contenu du patch ci-dessous, qui inclut un journal des modifications complet.

Tri des promotions

Nous avons reçu de nombreuses demandes d’amélioration de la fenêtre de promotion, et plus particulièrement de la possibilité de trier les promotions.

Ce correctif vous permettra désormais de trier la population en fonction de divers paramètres, mais aussi de vous concentrer sur le lieu de travail d’un villageois, sa maison et le villageois lui-même, ce qui facilitera l’identification des personnes que vous souhaitez promouvoir.

Plus de noms!

Une autre demande fréquente concernait davantage de noms. Vous trouverez maintenant 1000 nouveaux noms ajoutés au jeu, donc vous ne devriez pas voir la femme n°44 ou l’homme n°808 avant un certain temps. Remarque : le travail sur les noms se poursuivra avec une fonctionnalité familiale prévue dans une prochaine mise à jour.

De plus, nous avons ajouté la possibilité de renommer les villageois. Vous pouvez désormais faire vivre tous les membres de votre famille, de vos amis ou de votre communauté dans vos villages!

Amélioration des chefs-d’œuvre

Les chefs-d’œuvre ont été introduits dans la récente mise à jour de contenu 1.6 et ce patch a pour but de peaufiner ce système ainsi que certains aspects visuels et une fonctionnalité bonus supplémentaire.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits de manière autonome. Ce sont des créations uniques qui incluent un bonus une fois construites pour répondre à certaines conditions. Les conditions pour les bonus ont été modifiées avec ce patch pour mieux s’adapter au chef-d’œuvre auquel il se rapporte.

Le chef-d’œuvre de la porte géante a été légèrement amélioré et est maintenant livré avec des pièces supplémentaires pour vous permettre de construire l’entrée parfaite de votre ville. Il y a également l’ajout d’un nouveau mur pour la porte qui sera pour l’instant disponible via le menu des murs une fois débloqué.

Compositeur de mélodies

Un nouveau compositeur de mélodies se trouve désormais dans le chef-d’œuvre de la fontaine automatisée. Il vous permettra d’exercer vos talents musicaux et de créer de belles musiques.

De plus, vous pouvez maintenant personnaliser vos cloches d’église, en contrôlant le moment où elles sonnent ainsi que leur tonalité.

Dépôts et apparence des carrières

Les carrières nécessiteront désormais la construction d’une grande grue qui servira de dépôt de ressources pour les ressources extraites de cette carrière. Les mineurs stockeront les ressources dans ces dépôts où elles pourront ensuite être utilisées ou transportées vers des entrepôts plus proches de vos bâtiments de production.

Les ressources stockées dans ces dépôts seront également dotées de visuels améliorés, ce qui facilitera leur identification en un clin d’œil.

Intelligence artificielle bonifiée

Les villageois sont devenus plus intelligents et plus malins!

Les bâtisseurs donneront désormais priorité à la proximité d’un chantier par rapport à leur atelier lorsqu’ils chercheront du travail. Cela leur évitera de parcourir de longues distances inutiles et vous permettra donc d’optimiser le positionnement de vos ateliers de construction.

La satisfaction des besoins a également été améliorée grâce à un nouveau comportement de l’IA qui verra les villageois rechercher des besoins proches en fonction de la satisfaction de leur besoin précédent. Cela devrait améliorer le flux de comportement général et l’efficacité des villageois pendant leur temps libre.

Nouvelles animations

L’équipe cherche toujours à améliorer le moteur Hurricane et l’une de ces améliorations nous a permis d’intégrer des animations dans les parties mobiles des espaces de travail. Ce nouvel outil nous permettra d’apporter un tout nouveau niveau d’immersion dans vos villages.

Vous trouverez un certain nombre de nouvelles animations avec ce patch, dont quelques unes à la fois nouvelles et améliorées, grâce aux commentaires de la communauté.

Ajouts au menu d’aide et infobulles

Le menu d’aide a été modifié dans son ensemble et comprend désormais une nouvelle section sur les chefs-d’œuvre. Nous avons également ajouté de nouvelles infobulles pour les chefs-d’œuvre et les entrepôts afin d’expliquer leurs fonctions et les conditions pertinentes.

De plus, vous serez averti lorsque vous quitterez le menu ou le jeu. Plus de perte involontaire de progression!

Corrections de bogues et autres

En plus des changements mentionnés ci-dessus, ce patch sera accompagné d’un certain nombre de corrections de bogues et d’autres améliorations, notamment :

  • De nouveaux sons pour les mines et autres lieux de travail
  • D’autres modifications de l’interface utilisateur, comme l’amélioration de l’ordre de la liste des ressources
  • Des modifications du système de distribution des minéraux lors de la prospection des nœuds minéraux. Par exemple, le fer sera beaucoup plus facile à trouver plus tôt dans vos recherches
  • Corrections multiples de l’orientation des chemins
  • Et bien d’autres choses encore… vous trouverez le journal complet des modifications ci-dessous

Wiki pour le modding

La documentation et les changements au modding sont explicités dans le wiki officiel.

Journal des modifications

Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, de leurs rapports de crash et de bogues. Tous vos rapports nous ont permis de corriger un certain nombre de problèmes et d’apporter des améliorations au fur et à mesure que nous développons Foundation.

Nous sommes impatients d’entendre vos mélodies! Rejoignez-nous sur notre serveur Discord officiel et participez à la conversation.

Ajouts

  • Permettre de renommer les villageois
  • Contrôle des cloches pour les églises
  • Son de la fontaine
  • Mur géant : déverrouillage du mur lors du déverrouillage du chef-d’œuvre
  • Sujet sur les chefs-d’oeuvre dans le menu d’aide
  • Menus : ajout d’un « Les données seront perdues, êtes-vous sûr? » avant de quitter le jeu ou de retourner au menu principal
  • Parties manquantes de l’église classique
  • Fontaine musicale : compositeur musical
  • Nouvelles animations d’espaces de travail & VFX
  • Tri de la liste des promotions
  • Dépôts en carrière : visuel d’inventaire et texture de pierres précieuses
  • Confirmations « Quitter le menu principal » et « Quitter le bureau » : ajustement des textes
  • Agent utilitaire : amélioration de l’IA des villageois pour répondre aux besoins
  • Diverses infobulles
  • Noms des villageois
  • Infobulle sur les entrepôts et les greniers
  • Le panneau d’avertissement devrait se souvenir de la dernière sévérité sélectionnée

Mises à jour

  • Art : divers chefs-d’œuvre ont été améliorés
  • Gestionnaire d’armée : « Armée » et « Historique des batailles » devraient demeurer en haut de l’écran pendant que vous faites défiler vers le bas
  • Améliorer le système de priorité des constructeurs
  • Amélioration de la saisie de la quantité d’échange pour les nombres élevés
  • Chefs-d’œuvre : empêcher les combinaisons inhabituelles de conditions et de chefs-d’œuvre
  • Dépôts de minéraux : ajouter des flèches d’entrée pour la grue
  • Monument : église rustique classique : forme et collision ajustées
  • Monument : marché : la table de marché, quel que soit son type, devrait être une partie obligatoire de la construction
  • Ordre de la liste des ressources

Correctifs

  • Animation : fondeur de verre : outil manquant
  • Audio : comportement différent lors de l’atteinte de la vitesse 0 en utilisant le bouton « – » et la « barre d’espace »
  • Bailli : les outils de prospection sont manquants dans l’animation
  • Églises : suppression du texte du prêtre
  • Core : ne jamais bloquer l’entrée d’une maison
  • Désérialiser et réappliquer le bonus de rendement des cultures
  • Champs de ferme : les performances sont affectées lorsque l’on passe de l’ensemencement à la culture
  • Pêcheur : le bonus n’est pas appliqué de manière adéquate pendant le mauvais temps, réduisant le rendement au lieu de l’augmenter
  • Fondeur d’or : le travailleur dans l’espace de travail intérieur sort du bâtiment à travers le mur lorsque le cycle de travail est terminé
  • Statue du chevalier : texture de marbre manquante
  • Problèmes de performance majeurs lors de l’ouverture des notifications d’alerte basse sur une grande ville
  • Chef-d’œuvre : les étapes de construction d’une caserne peuvent être vues comme flottantes lorsqu’elles sont attachées au sommet d’une autre pièce
  • Chef-d’œuvre : la fontaine peut toujours être débloquée même si un villageois quitte la ville pendant l’événement mauvais temps
  • Chef-d’œuvre : l’effet bonus jardin luxuriant n’est pas fonctionnel et n’augmente pas la splendeur du bâtiment
  • Chef-d’œuvre : un chef-d’œuvre autonome avec l’effet d’entretien l’affiche dans la règle du jeu globale alors qu’il ne devrait pas
  • Condition de chef-d’œuvre : doit faire partie de la grande salle n’est pas mis à jour dans l’onglet général lors de l’attribution de la fonction
  • Quêtes militaires : l’utilisateur peut recevoir des missions de difficulté difficile et extrême sans avoir rempli les conditions requises
  • Dépôt minéral (rare) : parfois, des matériaux sans rapport sont déposés dans les carrières
  • Monastère : les portes attachées au jardin d’herbes empêchent les moines d’entrer dans le bâtiment
  • Moines : message situationnel incorrect lors du travail
  • Moines : le moine quittant l’espace de travail de la cave n’utilise pas le chemin approprié
  • Monument : le changement de matériau applique le dernier choix
  • Monument : la fenêtre du bâtiment semble s’ouvrir loin du bâtiment et s’étendre hors de l’écran
  • Cycle des besoins : le villageois cesse d’aller chercher des besoins dans certaines circonstances, ce qui fait que plusieurs besoins sont ignorés même s’il y en a beaucoup de disponibles
  • Besoin non rempli lors du chargement du jeu (hébergement et église)
  • Orientation : problème de cheminement à travers le donjon en bois pour les soldats, selon la configuration
  • Pathfinding : situation rare où les constructeurs ne peuvent pas se diriger pour construire une décoration sur le pont
  • Pause du jeu : possibilité d’avoir un état dans lequel le jeu ne reprend pas après une pause
  • Empêcher les soldats et les baillis de perdre leur bonheur lorsqu’ils sont en mission et/ou en mandat
  • Mandat de prospection : s’assurer que la fenêtre a une taille maximale et une barre de défilement pour permettre un grand nombre de dépôts
  • Église rustique : la porte C ne permet pas d’entrer dans le noyau de l’église si elle est placée sur une tour
  • Église rustique : une configuration spécifique empêche les villageois d’accéder correctement au cœur de l’église
  • Sauvegarde et chargement : baisse notable du bonheur lors du rechargement d’une sauvegarde
  • Statue de mouton : impossible de construire une statue de mouton, la statue n’est jamais livrée à l’emplacement du bâtiment
  • Certaines conditions de jeu de chef-d’œuvre sont très coûteuses en CPU lors du déplacement de l’ensemble du bâtiment
  • Statue : si un bâtiment contenant une statue est annulé pendant la construction, les commandes des statues ne sont pas annulées
  • Carrière de pierre : les poteaux de construction initiaux flottent lorsque la construction commence
  • Diverses corrections et ajustements des effets visuels
  • Entrepôt et/ou grenier : possibilité de dépasser la capacité maximale
  • Panneau d’avertissement : certains espaces de travail n’affichent pas l’avertissement « espace de travail complet »
  • Donjon en bois : les flèches de réglage de la hauteur sont situées trop haut
  • Crash lorsque la dépendance du mod est cachée sur mod.io
  • Crash (rare) lors de la suppression d’une fontaine automatisée alors qu’il n’y a rien d’autre de construit dans le jeu
  • Crash (rare) : le jeu plante lorsqu’on supprime une partie du pont de la taverne et qu’on recharge la sauvegarde
  • Crash (rare) avec l’absence d’espace pour la notification d’hébergement
 

La mise à jour 1.6 des minéraux et de l’artisanat est désormais en ligne!

Seigneurs et demoiselles, nous sommes heureux de vous présenter la mise à jour 1.6 de Foundation, désormais disponible sur GOG et Steam!

Mise en garde par rapport à la compatibilité des sauvegardes : les sauvegardes 1.5 seront compatibles, mais certains de vos bâtiments pourraient être supprimés s’ils ont été placés sur l’un des nouveaux sites de dépôt de minéraux.
Notez également que vos bâtisseurs auront désormais besoin d’un atelier de construction.

C’est un gros morceau, alors regardons les grandes lignes de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette nouvelle mise à jour. Préparez-vous à découvrir des nouveaux minéraux et à la création de quelques chefs-d’œuvre!

Les nouveautés

Découverte et extraction de nouveaux minéraux!

De nouveaux gisements de minéraux sont dispersés sur les cartes, lesquels contiennent de nouveaux minéraux brillants, des veines riches en or aux nœuds de quartz scintillants. Ces gisements peuvent être prospectés par votre bailli afin d’identifier le minerai qu’ils contiennent.

Dans les gisements de minéraux, votre bailli trouvera des minéraux rares et d’autres plus communs comme le fer. Une fois découverts, les minéraux peuvent être extraits en cliquant sur le gisement et en construisant une carrière.

Agrandissez vos bâtiments et construisez des chefs-d’œuvre

Les bâtiments peuvent désormais être agrandis avec de nouvelles pièces. Les premières extensions de bâtiments prendront la forme d’espaces de travail d’artisanat qui pourront être ajoutés à l’atelier des bâtisseurs. Ces postes de travail d’artisanat permettront à vos bâtisseurs de fabriquer divers objets tels que des sculptures et des vitraux.

Notez que les ateliers de construction sont désormais obligatoires pour la construction de tout bâtiment.

Les chefs-d’œuvre sont des ensembles de pièces spécifiques qui peuvent être ajoutés à un monument ou être construits comme un bâtiment autonome. Ce sont des créations uniques qui donneront à votre village des avantages distincts une fois construites. Au total, il y a neuf chefs-d’œuvre à découvrir et à construire.

Chaque chef-d’œuvre se débloque lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Par exemple, cela peut être lorsque vos soldats sortent victorieux d’une mission lointaine.

Nouvelles productions

Tous les nouveaux minéraux peuvent être utilisés dans les bâtiments de production ainsi que dans les nouveaux chefs-d’œuvre. De plus, de nouveaux bâtiments de production ont été introduits pour raffiner ces minéraux afin qu’ils soient prêts à l’emploi, comme la nouvelle fonderie d’or qui transforme le minerai d’or en lingots d’or, la verrerie qui transforme le quartz en verre ainsi qu’un bijoutier qui fera bon usage de l’or et des pierres précieuses que vous pourriez trouver.

Missions du bailli

Le rôle du bailli a été étendu et il peut désormais entreprendre des missions. Ces missions peuvent aller de la prospection de nouveaux gisements de ressources à l’acquisition d’influence auprès d’un domaine ou à la recherche de plans. Oui, l’érudit était mécontent et il est parti!

Visites

Votre village est de plus en plus notoire. Non seulement il y aura des visites d’émissaires, mais de nouveaux visiteurs arriveront dans votre village. Des pèlerins pourraient visiter votre chef-d’œuvre de sanctuaire ou un autre de vos monuments, qui est parfait pour accueillir des invités, pourrait également accueillir un visiteur sous certaines conditions.

Encore plus de nouvelles fonctionnalités

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons à une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). En attendant, vous remarquerez un nouveau panneau de notification qui vous aidera à voir les avertissements de problèmes potentiels dans votre village ainsi qu’un journal de vos missions et quêtes, y compris les quêtes actives.

Les ponts peuvent désormais être élevés en hauteur et en longueur. Oui mon seigneur, vous pouvez maintenant élever vos ponts en hauteur, le ciel est la limite!

Et la liste continue…

La mise à jour 1.6 inclura également :

  • De nouvelles animations
  • De nouvelles fonctions et capacités de modélisation
  • De nouveaux sons
  • De nouveaux visuels améliorés pour l’herbe et les falaises
  • Neuf nouveaux succès
  • De nombreux correctifs et améliorations

Consultez la liste complète des changements ci-dessous.

Journal des modifications 1.6

Gameplay

Ajouts

  • Sources de minéraux pouvant être prospectées et extraites
  • Chaînes de production liées aux minéraux
  • Chefs-d’œuvre
  • Chaînes de production
  • Les bâtiments peuvent maintenant avoir plusieurs parties à placer
  • Le constructeur a maintenant son atelier
  • L’atelier de construction peut être étendu avec des extensions d’artisanat
  • Pièces déblocables pour l’atelier du constructeur
  • Fabrication de sculptures et de vitraux pour l’artisanat
  • Le bailli peut se voir attribuer des missions comme la prospection de minéraux et l’influence sur les domaines
  • Nouveau panneau de notification
  • Les chemins peuvent maintenant traverser les bâtiments qui ont plusieurs entrées

Améliorations

  • Les parties du monument achevées activent sa fonction (il n’est pas nécessaire de construire un monument entier avant qu’il ne devienne utilisable)
  • L’or a été séparé en deux nouvelles ressources : pièces d’or et lingots d’or
  • Amélioration des performances lors de l’édition d’un monument
  • Les transporteurs transportent désormais les matériaux vers les sites de construction
  • Nouveau flux de construction uniformisé entre les bâtiments et les monuments
  • Section « Démarrage » dans le menu d’aide
  • Davenport vend désormais des pierres précieuses
  • Permettre à plusieurs transporteurs de transporter des matériaux vers les sites de construction
  • Localisation

Art

Bâtiments

  • Nouvelles extensions de l’atelier de construction et de l’artisanat : sculpture, vitrail, bijoux
  • Nouvelles installations de sources et de carrières de minéraux
  • Nouvelle fonderie de verre
  • Nouvelle fonderie d’or
  • Fontaine et vitrail personnalisables

Personnages et animations

  • Nouvelle tenue et nouvelles animations pour le métier de mineur
  • Nouvelles animations du fondeur de verre et du fondeur d’or

Environnement

  • Nouvelle texture pour l’herbe
  • Nouvelle texture pour les falaises

Correction et résolution de bogues

  • Les soldats et/ou moines pouvaient rester coincés sur les ponts
  • Porte B du donjon en bois
  • Bogue du pont de la taverne
  • Flux des transporteurs et des constructeurs (pause et allocation des constructeurs)
  • Texture de cheminée de taverne manquante
  • Problèmes de recherche de chemin lors de l’amélioration de la maison
  • Crash lorsque le même fichier de jeu est vide
  • Crash lors de la fermeture du jeu dû à une version OpenGL non supportée
  • Crash rare avec la promotion
  • Aperçu clair sur le pont
  • Gel de l’aperçu clair
  • Position du chemin d’entrée du pont en bois et du localisateur de pente
  • Affichage du bouton bulldozer sur les bâtiments destructibles en cours de construction
  • Liste de mods disparaissant lorsque la barre de défilement est ajoutée et/ou supprimée
  • Crash lors de la destruction d’un bâtiment trop proche des bords de la carte
  • Crash rare lors de la collecte des collecteurs d’impôts
  • Comportement de la barre de défilement de la liste déroulante
  • Collision avec les escaliers de la tour de bois
  • Crash dans le menu de la liste des mods
  • Rare crash dans la fenêtre de la liste des lieux de travail
  • Les parties du bâtiment ne sont plus des sous-parties de la partie principale
    Crash avec l’activation de la fonction salon public
  • Crash avec la fenêtre de notification

Modding

  • Ajout : rechargement rapide des mods avec Ctrl+Shift+R
  • Ajout : création de nouveaux types de biens et de données, et extension des types de biens, de composants et de données existants
  • Ajout : création d’arbres de comportement et de nœuds d’arbres de comportement personnalisés
  • Ajout : accès aux événements
  • Mise à jour : exemple 02 mod bridge
  • Mise à jour : suppression de Mover de l’actif de la pièce de construction
  • Mise à jour : regroupement de tous les logs de modding dans un seul fichier pour éviter d’ouvrir trop de fichiers
  • Mise à jour : le log de Foundation et le log du mod sont maintenant lisibles pendant l’exécution
  • Correction : la récupération des actifs par ID de script n’était pas autorisée dans certains cas
  • Correction : extraits de code VS
  • Correction : restauration de certaines textures manquantes

Le journal complet des modifications est disponible sur le wiki de modding.

Dites-nous ce que vous pensez ou discutez du jeu avec notre formidable communauté Foundation sur notre serveur Discord officiel.

 

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