Seigneurs et dames, c’est l’heure d’un nouveau patch!
Le patch 1.8.1.4 corrige un certain nombre de problèmes qui ont émergé récemment. Voici tous les détails :
Journal des modifications
Général
Les bâtiments qui font appel à des recettes de production avaient des productions doublées
Outil de suivi des ressources : les bâtiments de production non-modulaires affichaient la mauvaise icône d’entrée dans certains cas
L’animation de marche pour les vaches manquait à l’appel : elles sont à nouveau gracieuses lors de leurs déplacements!
Certains mods de mod.io n’étaient pas affichés en totalité dans la fenêtre « Mods installés »
Encore plus de localisations actualisées pour nos bâtisseurs du monde entier!
Interface utilisateur
Le menu déroulant de l’assignation des travailleurs pouvait s’afficher partiellement hors de l’écran
Mise à jour des descriptions des besoins pour la taverne et le luxe
Mise à jour de la description de la trésorerie
Ajout d’une description pour le salon public
Restauration du son pour le bouton de déblocage
Ajustement du style pour la description de bâtiment
Ajustement de la lisibilité du temps
Ajustement de la couleur d’icône de refus pour l’entrepôt et le grenier
Crashs
Ne pas charger les sauvegardes corrompues au lieu de crasher
Éviter un crash lors de la désaffectation de la fonction de module de bureau du bailli associée au monument alors que la fenêtre de mission du bailli était ouverte
Éviter un crash lorsqu’une instance de quête n’est plus liée à un actif de quête (au moment de charger une sauvegarde)
Éviter un crash lorsque (beaucoup trop) de caractères sont ajoutés dans n’importe quel éditeur de texte (nom de villageois, nom de monument, citation, etc.)
Éviter un crash lors de l’enregistrement d’une erreur liée à un mauvais type de fonction de construction sur le lieu de travail
Éviter un crash rare au moment de changer d’emploi
Éviter un crash lors de la création de plus d’une partie avec certains mods
Éviter une tonne de données inutiles (journal de bord)
Éviter un crash au moment de fermer le jeu pendant certaines étapes de chargement
Éviter un crash avec certaines utilisations de l’outil de suivi des ressources par des mods
Modding
Possibilité de retirer le type de besoin par statut de villageois
Exposer la fonctionnalité COMP_AGENT:setProfile()
Les cueilleurs peuvent produire de multiples ressources même si une ressource est au statut isFull
Appel de la fonction parent pour une classe extensible en Lua
Les composants de mods ont désormais la dernière priorité (pour l’ordre d’initialisation, de mise à jour et d’activation). Cela garantit que les composants de base du jeu sont prêts à interagir avec les mods
Comme toujours, nous sommes intéressés à lire vos commentaires par rapport à ce nouveau patch. N’hésitez pas à venir discuter sur Discord avec nous!
Bonjour chers constructeurs et bienvenue à ce troisième épisode de notre série des Lundis Mods!
Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous présenter le tout nouveau mod Jour – Nuit créé par Minotorious.
Si vous passez un peu de temps sur notre Discord, vous savez à quel point Minotorious est impliqué dans la communauté. Avec plus de 10 mods à son actif, nous avons pensé qu’il était temps de partager l’une de ses propres créations ici.
Ajouter encore plus d’immersion à Foundation
Le mod Jour – Nuit ajoute une nouvelle fonctionnalité gameplay immersive à Foundation. Grâce à un cadran solaire (voir ci-dessous), vous êtes en mesure de modifer une foule de paramètres :
Activer ou désactiver le soleil
Ajuster le shader de caméra
Ajuster la direction de l’ombrage (par défaut la direction de 12 heures)
Activer ou désactiver la simulation dynamique du temps
Ajuster la vitesse de la simulation dynamique
Le cadran solaire doit être construit comme n’importe quel autre bâtiment du jeu. Gardez à l’esprit que pour utiliser le mod du cycle Jour – Nuit, vous devez au préalable installer le mod Fonctionnalités avancées de bâtiments Foundation, lui aussi créé par Minotorious.
Si vous préférez ne pas jouer avec tous ces paramètres, vous pouvez installer la version automatique du mod qui fait la même chose… sans votre participation!
Comme c’est souvent le cas avec les créations originales, le mod du cycle Jour – Nuit est arrivé un peu par hasard :
Le mod du cycle Jour – Nuit était plus un heureux accident que quelque chose de prévu. Je vérifiais quels étaient les objets auxquels je pouvais accéder dans le jeu et que les développeurs n’avaient pas encore exposés au modding lorsque je suis tombé sur le soleil. À partir de ce moment-là, j’ai élaboré un petit plan pour implémenter le cycle du jour et de la nuit avant de me mettre au travail. Quelques solutions de contournement et 1 ou 2 jours plus tard, le mod et le petit contrôleur de cadran solaire ont commencé à prendre forme.
-Minotorious
Donner du pouvoir aux modders depuis le premier jour
Depuis le début, nous croyons au contenu généré par la communauté pour Foundation. En fait, c’est une nécessité pour ce type de jeu, car cela ajoute une tonne de créativité et de valeur de rejouabilité. Comme nous l’avons dit dans le passé, nous voulons que nos joueurs puissent laisser libre cours à leur créativité et qu’ils disposent d’une plateforme leur permettant de partager cette créativité avec le monde entier. Tout cela commence par soutenir les mods.
Ceci étant dit, nous avons profité de l’occasion pour demander à Minotorious comment s’est passée son expérience de création de mods avec Foundation.
En un mot, incroyable! Foundation est si simple à modder, mais a aussi tellement de profondeur si quelqu’un souhaite y créer quelque chose de nouveau et de très personnalisé. Polymorph Games et en particulier Léo et Maxime sont toujours prêts à répondre aux questions et à aider les moddeurs à donner vie à leurs projets. Pour être honnête, le mod du cycle Jour – Nuit est un excellent exemple de comment l’équipe de développement est à l’écoute de la communauté moddinget de l’intégration de fonctionnalités que nous avons demandées. Sans l’intégration de certaines méthodes liées à la connexion de nœuds aussi rapide, le régulateur Jour – Nuit n’aurait pas été possible du tout!
-Minotorious
Les moddeurs en herbe sont invités à rejoindre notre communauté à tout moment. Nous avons des canaux dédiés au développement de mods où les membres partagent des conseils et des astuces tout au long du processus. Jetez-y un coup d’œil, ça en vaut le coup!
Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que la mise à jour 1.8.1 de Foundation vient de débarquer.
Après une version préliminaire réussie et pratiquement sans incident, nous publions ce contenu un peu plus tôt que prévu.
Faisons un tour d’horizon des nouvelles fonctionnalités et des mises à jour, voulez-vous?
Suivi des ressources
La fonctionnalité la plus importante et la plus intéressante de la version 1.8.1 est sans aucun doute notre tout nouvel outil de suivi des ressources.
Il vous permet de voir où se trouvent les ressources dans votre village en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icône de ressource dans le module d’information, situé en haut de votre écran.
Un clic gauche sur la même ressource vous mènera à son entrée associée dans le Livre, sous l’onglet Commerce. Nous sommes convaincus que cet ajout facilitera la gestion de votre village et de ses nombreuses chaînes d’approvisionnement!
Bien comprendre les icônes de ressources
Comme nous l’avons souligné précédemment, l’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Elles sont utilisées pour la construction, le stockage, le transport et la production (entrée et sortie).
Voici une définition rapide de chaque type d’icône que vous verrez dans Foundation :
Ressource stockée
Ressource en transit
Production de ressource (entrée)
Production de ressource (sortie)
Ressource disponible à la consommation
Ressource utilisée pour la construction
Étapes de construction bonifiées
Un autre objectif que nous nous sommes fixé pour la mise à jour 1.8.1 était d’obtenir une meilleure efficacité du HUD.
Depuis la version 1.8, nous avons ajouté des étapes de construction à Foundation. Depuis, la plupart des bâtiments sont construits progressivement. Cette fonctionnalité ajoute beaucoup à l’immersion et peut même vous aider à planifier, car chaque étape nécessite des ensembles de ressources différentes. Mais nous croyions qu’il était possible d’améliorer la façon dont nous vous communiquions ces informations.
Si vous regardez de plus près le panneau de construction ci-dessus, vous remarquerez que nous affichons désormais les ensembles prêts à construire (en arrière-plan). L’un des inconvénients de l’itération précédente de cette fonctionnalité était qu’elle impliquait trop d’inconnu. Avec la version 1.8.1, nous avons ressenti le besoin de partager plus d’informations sur les étapes de la construction et pour ainsi dire, dissiper ce brouillard.
Ajouts au modding
La scène des mods de Foundation est toujours aussi forte des années après le démarrage de notre accès anticipé. Fidèles à nos habitudes, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour corriger les bogues et les plantages liés à la version 1.8.1. Mais ce n’est pas tout : en parcourant le journal de modifications spécifique, on découvre la nouvelle exposition des types à propriété unique. Combiné avec COMP_SOLDIER, nous sommes impatients de voir ce que les moddeurs vont créer par la suite. Pour rappel, nous partageons nos mods préférés ici chaque lundi. Le talent à l’œuvre n’est rien de moins qu’époustouflant!
Journal de modifications 1.8.1
Général
Ajout : suivi des ressources (les icônes des ressources sont affichées au-dessus des entités lors d’un clic droit dans le module d’information)
Ajout : les fenêtres du suivi de ressources ouvrent les panneaux des entités
Ajout : bouton de suivi des ressources dans le Livre (liste des ressources)
Ajout : raccourci des ressources dans le module d’information vers le Livre
Ajout : mise en évidence de la colonne de ressources dans le Livre Ajout : Les ensembles prêts à construire sont maintenant affichés dans les barres de progression de la construction
Amélioration : les barres de progression de la construction et du bailli ne sont plus affichées derrière les boutons de priorité et d’annulation
Amélioration : liste des pièces et ordre des tâches
Correctif : nous sommes passés de la couleur verte à dorée lorsque les conditions sont remplies (quêtes)
Correctif : absence d’infobulle sur le bouton de suppression d’une sauvegarde
Correctif : les bâtiments générant des ressources ont des descriptions dupliquées
Correctif : localisation manquante sur le titre de la fenêtre des contrôles
Correctif : crash après la construction du centre du village si le menu de construction était déjà ouvert
Correctif : s’il y a au moins une partie incomplète dans un monument en plusieurs parties, lorsqu’une recharge est effectuée, toutes les parties qui étaient précédemment complétées deviennent invisibles (monuments)
Correctif : les murs disparaissent lors d’un rechargement
Correctif : les tables de marchandises et de luxe ne se débloquent pas
Correctif : crash lors de la construction d’un centre de village
Correctif : crash s’il n’y a pas de grue sur le dépôt de minéraux
Mise à jour : localisations des communautés
Mise à jour : nous avons renommé la catégorie pour l’étal de marchandises et l’étal de produits de luxe
Bonjour à tous et bienvenue à un nouvel épisode de notre série Modding Mondays. C’est notre façon de mettre en avant les mods populaires et incontournables de Foundation créés par la communauté.
Cette semaine, notre attention se porte sur les fermes d’élevage du fan de longue date et créateur Batyushki.
Foundation consiste à créer votre propre village médiéval personnalisé, alimenté par des chaînes de production efficaces. Dans le jeu de base (c’est-à-dire la version dite vanille), les animaux font office de producteurs de ressources dans les bâtiments de production de la ferme laitière et de la bergerie. Il en va de même pour les poissons dans la cabane de pêcheur. Seuls les chevaux ne sont pas élevés ou chassés pour obtenir des ressources précieuses (ouf!).
Avec son mod, Batyushki a développé l’idée de l’agriculture dans Foundation. Selon la description officielle du mod, il « ajoute plus de types de bétail et offre la possibilité de les élever de manière intensive ou dans des pâturages, avec des besoins en nourriture et en espace plus réalistes. Vous pouvez également utiliser pleinement chaque animal pour la viande, le lait ou la laine ».
Dans ce cas, Batyushki a pris un concept déjà existant et a repoussé ses limites, permettant aux joueurs d’avoir encore plus de liberté dans la façon dont ils combinent l’agriculture avec leurs animaux.
Au lieu d’être limités à la production d’une seule ressource spécifique, la plupart des animaux en produisent désormais au moins deux. Les bovins produisent de la viande ou du lait, tandis que les moutons produisent soit de la viande, du lait ou encore de la laine. C’est également le cas de la nouvelle chèvre, qui produit de la viande ou du lait. Il y a toutefois une exception : le porc ne produit que de la viande, mais à un rythme plus rapide que les autres animaux d’élevage.
Le mod fermes d’élevage a pour but de vous donner plus de flexibilité pour créer des fermes crédibles dans votre village Foundation. L’une des façons d’y parvenir est d’utiliser les clôtures à rails disponibles dans le menu des murs. Les bâtiments nouvellement ajoutés, tels que la boucherie, la crèmerie et le marchand de chandelles, se complètent très bien pour offrir une expérience riche et amusante.
Ce mod est un excellent choix pour apporter plus de variété au jeu et nous ne saurions trop le recommander!
Une version préliminaire de la prochaine mise à jour 1.8.1, toujours prévue pour décembre, est désormais disponible sur Steam et GOG (instructions d’accès ci-dessous).
Nous sommes impatients de connaître vos réactions et de nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être postés sur les forums Steam et GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.
Points saillants de la version préliminaire 1.8.1
Voici quelques nouveautés d’intérêt dans cette nouvelle version de Foundation.
Suivi des ressources
Vous vous êtes toujours demandé où trouver certaines ressources dans votre village? Plus maintenant!
L’outil de suivi des ressources ajoute des icônes utiles au-dessus des entités du monde. Du pain, des baies, du bois, des pierres, tout ce que vous voulez : chaque ressource est affichée en temps réel.
Cette fonction peut être activée ou désactivée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une ressource donnée en haut de votre écran (module d’information).
En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur une même ressource, vous accédez à son entrée dans le livre, sous l’onglet Commerce.
Avec 1.8.1, nous désirions améliorer cette fonctionnalité grâce notamment à une meilleure efficacité de l’affichage tête haute (HUD).
Nous entrerons un peu plus dans les détails lors de la sortie officielle plus tard en décembre, mais sachez que nous avons mis beaucoup d’efforts pour que la progression des constructions soient plus précises.
Instructions pour accéder à la version préliminaire
Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour 1.8.1. La plupart des mods nécessiteront une migration vers la version complète 1.8.1. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer en mode vanille (sans mods) pour la version préliminaire.
Steam
Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés de Foundation.
Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
Clic sur Propriétés
Sélectionnez BETAS
Sélectionnez ‘preview – Next Build Preview’ parmi les options
Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
GOG
Faites défiler le menu d’options de Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy
Sélectionnez Gérer l’installation, puis Configuration
Sélectionnez Preview dans l’onglet Beta
Cliquez sur OK
Le jeu sera automatiquement mis à jour. Si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG pour que les changements soient appliqués.
Bonjour à tous et bienvenue à cette nouvelle série d’articles axée sur les mods populaires créés par la communauté Foundation!
Chaque lundi, nous partagerons un mod à voir absolument et qui se démarque. Si vous ne le saviez pas déjà, Polymorph Games entretient une relation étroite avec la communauté de moddeurs. Ces articles sont pour nous une façon de leur dire merci et de mettre en lumière une partie de l’incroyable travail réalisé par nos fans.
Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir de vous partager Fantasy Decorations du moddeur RaisinMuffin.
L’essence de Foundation, c’est la construction d’un village médiéval organique et la personnalisation.
Le mod Fantasy Decorations contribue grandement à faire encore plus de place à la créativité au sein de votre village. Il ajoute plus de 30 éléments décoratifs : supports d’armes, pierres tombales, armes de siège (voir ci-dessus), cibles, meubles, il y a même des éléments plus organiques, par exemple des fleurs et des animaux.
Comme si cela ne suffisait pas, presque toutes les décorations sont mises à l’échelle (en hauteur). En d’autres mots, vous pouvez les placer où bon vous semble sur votre carte. Certaines d’entre elles peuvent également être assemblées de plusieurs façons, ce qui permet de créer de nouvelles variations.
Le mod comprend également d’autres options intéressantes, par exemple la possibilité d’enlever l’herbe avec trois cercles de taille différente, des clôtures pouvant être déplacées ou même un mode édition dans lequel vous pouvez déplacer librement et/ou supprimer des décorations… même après qu’elles aient été placées!
Fantasy Decorations est un mod impressionnant. Il se situe actuellement à la troisième place des mods Foundation les plus populaires avec plus de 100 000 téléchargements. Il a également été mis à jour pour fonctionner avec la dernière version du jeu (1.8).
Un petit mot pour vous dire que nous venons de déployer le patch 1.8.0.6.1108 (Alpha) pour Foundation!
Il s’agit d’un patch mineur qui se concentre à corriger certains des problèmes les plus fréquents depuis la sortie de la mise à jour 1.8.
Voici son contenu :
Modifications
Atelier de bougies: l’extension modifie désormais la recette
Ajustement mineur au visuel de l’atelier de bougies
Ajuster la fenêtre du bâtiment afin d’afficher correctement les modificateurs de recettes
Le jeu attend désormais qu’un villageois finisse son quart de travail avant de changer d’emploi
Correctifs
Rafraîchissement de la fenêtre d’un bâtiment lorsque de nouvelles pièces sont débloquées
Infobulle pour l’église
Problème de performance lorsqu’un villageois devient sans emploi
Problème visuel qui doublait les coûts de maintenance dans la fenêtre d’aperçu d’un bâtiment
Le dépôt de ressources provoquait un bogue de carburant infini avec le mod fuelmonger
Resource depot causing infinite fuel bug with fuelmonger mod
Mise à jour de la description d’un bâtiment lorsqu’un bâtiment et une section sont construites en même temps
Le module supérieur n’affiche pas les ressources à 0 au moment de charger une partie
Certaines zones interactives de travail pouvaient devenir verrouillées après un changement de quart
Crash au lancement du jeu sous Linux (Proton)
Faute de frappe dans le fichier de localisation
SaveGamePatcher: corriger les emplacements interactifs bloqués
Modding
La fonction COMP_WORKPLACE peut désormais être instanciée
Correctif : Crash lors du changement de système d’émetteur de particules au moment de l’exécution du jeu
Nous espérons que vous apprécierez ce patch et, comme toujours, nous sollicitons vos commentaires alors que nous approchons de notre prochaine mise à jour plus costaude!
Nous espérons que vous avez apprécié la mise à jour de l’interface utilisateur déployée en juin dernier. Mais nous savons que vous êtes impatients de tester encore plus de contenu pour Foundation. Bonne nouvelle : nous lançons officiellement la mise à jour d’automne 1.8 pour faire bouger les choses!
De nouveaux bâtiments pour tous!
L’une des choses les plus demandées pour Foundation est l’ajout de nouveaux bâtiments pour vos villages. Vous serez heureux d’apprendre que l’équipe a travaillé dur pour introduire non pas un, mais bien deux nouveaux bâtiments de production dans le jeu : l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes!
L’atelier de bougies
L’atelier de marchandises communes
Les joueurs qui ont un œil de lynx remarqueront également que les villageois promus au statut de « Citoyens » ont désormais un deuxième besoin « Marchandises ». En plus des vêtements communs, ils ont désormais besoin de marchandises communes pour être satisfaits à 100 %. Pas facile, la vie de villageois!
Les étapes de construction pour une immersion totale
En cherchant des moyens d’améliorer Foundation, il nous est apparu que le processus de construction des bâtiments avait besoin d’être retravaillé. Nous nous sommes demandés comment nous pourrions créer une expérience plus logique et plus immersive. Avant la version 1.8, les bâtisseurs tentaient d’accomplir leurs tâches et s’arrêtaient si les ressources étaient insuffisantes. Désormais, ils doivent rassembler au préalable les matériaux nécessaires sur le site de construction. Ce n’est qu’ensuite qu’ils pourront commencer le travail proprement dit.
Pour entrer dans les détails, les matériaux seront apportés en suivant des étapes de construction prévues afin de les compléter aussi vite que possible. S’il manque une ressource pour compléter une étape de construction, le bâtisseur apportera plutôt les ressources prévues pour les étapes subséquentes.
Aperçu des étapes de construction dans Foundation 1.8
Les étapes de construction laissent place à davantage de flexibilité au niveau de la planification de vos villages avec l’avantage supplémentaire de mieux cadrer avec les attentes par rapport à la construction d’un bâtiment. Par exemple, vous pouvez commencer avec la fondation d’une église et y revenir plus tard afin de compléter le travail de la prochaine étape. Ainsi, vous ne serez jamais coincé!
Les tenants et aboutissants du stockage de ressources
Une fonctionnalité que nous savions perfectible en matière de communication concerne le stockage des ressources.
Cette fonctionnalité vous permet d’empêcher les villageois d’utiliser des ressources en cas de besoin. Disons que vous devez effectuer une mission de livraison. Vous pouvez soit cliquer sur la ressource dans le menu de la barre supérieure, soit la stocker dans la liste des ressources, qui se trouve dans le Livre, sous la section Commerce > Ressources.
La mise à jour 1.8 améliore la communication autour du stockage en ajoutant un avertissement lorsqu’il manque de ressources pour un bâtiment. De plus, une icône de stockage apparaît désormais au-dessus des icônes de ressources visibles dans d’autres fenêtres, par exemple les inventaires de bâtiments.
Nouvelle présentation du stockage pour un bâtiment
Encore plus d’améliorations au niveau de l’expérience de jeu
Toute nouvelle version du jeu est une occasion pour nous d’optimiser l’expérience de jeu globale et de rafraîchir nos systèmes déjà en place. La mise à jour 1.8 ne fait pas exception à cette règle. Voici un aperçu de ce qui vous attend la prochaine fois que vous plongerez dans Foundation :
Infobulle des ressources connexes
Disposition compacte des domaines
Correction des boutons pour les modules d’info
Et plus encore!
Infobulle des ressources connexes dans Foundation 1.8
Un soutien réitéré envers la scène du modding
Le modding est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous apprécions à quel point certains d’entre vous faites preuve d’imagination.
Modding is close to our hearts. We enjoy how imaginative some of you are with Foundation. Get your creative juices flowing, because 1.8 introduces custom mandates for bailiffs! You heard that right: thanks to mods, bailiffs are no longer limited to gaining influence or inspecting mineral deposits. We can’t wait to see what you’ll end up with!
Auparavant, l’une des seules façons de contacter des modders était de passer par l’outil de rapport, ce qui était problématique, car il n’est pas du tout conçu à cette fin. Avec la mise
à jour 1.8, nous avons corrigé le tir en ajoutant des hyperliens à tous les mods. Ainsi, il sera plus facile d’entrer en relation avec les créateurs de mods. Le lien ouvre une nouvelle fenêtre dans votre navigateur où vous pourrez commenter et obtenir de l’aide directement à la source.
Aperçu des liens ajoutés pour chacun des mods dans Foundation 1.8
Nous avons également profité de cette occasion pour ajouter un menu déroulant, question de mieux filtrer vos mods. Hourra!
Menu déroulant pour filtrer les mods dans Foundation 1.8
Nous attendons avec impatience de connaître l’avis de la communauté sur la mise à jour 1.8 de Foundation!
Journal des modifications 1.8
ajout : atelier de marchandises communes ajout : atelier de bougies ajout : nouvelles extensions pour les bâtiments ci-haut ajout : étapes de construction ajout : nouvelles infobulles ajout : nouvelles icônes de ressources ajout : inventaire revampé des stocks dans les bâtiments ajout : notification pour les marchands bloqués ajout : confirmation d’un renommage avec la touche Entrée ajout : les groupes de pièces de chef-d’œuvre sont mémorisés dans tous les panneaux de construction ajout : rubrique portant sur les étapes de construction dans le menu d’aide ajout : infobulles pour les boutons « Localiser » et « Détruire » de pièces de construction
mise à jour: traductions de la communauté
amélioration : communication entourant le stockage de ressources amélioration : commentaires concernant les problèmes liés au stockage amélioration : style des hyperliens amélioration : boutons (rouge/désactivé/petit) amélioration : disposition compact des domaines amélioration : le jeu communique désormais l’instance maximale d’une pièce amélioration : mise à jour dynamique au moment du débloquer une pièce de bâtiment
correctif : portes du donjon en bois correctif : boutons pour les modules d’info
Modding
ajout : menu déroulant pour filtrer les mods ajout : hyperliens vers mod.io ajout : exposer la ressource de cire ajout : personnalisation de quêtes pour les baillis
amélioration : réduction de la coupure de texte dans les boutons de mod qui étaient trop courts
Wiki Modding
La documentation relative au modding sont disponibles sur le wiki.
Une version préliminaire de notre mise à jour d’automne 1.8 est désormais disponible par l’entremise de l’option « Bêtas » sur Steam (obtenez les instructions ci-bas).
Alors que nous continuons à travailler sur les mises à jour principales, la mise à jour d’automne 1.8 est un bonus qui nous permet également d’ajouter quelques petites fonctionnalités en préparation des mises à jour plus importantes.
Nous sommes impatients de connaître vos réactions et veuillez nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes. Les commentaires et les bogues peuvent être publiés sur les forums Steam ou GOG ou vous pouvez également nous rejoindre sur notre serveur Discord officiel.
Faits saillants de la version préliminaire
Deux nouveaux bâtiments de production
Cette version ajoute l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes.
Étapes de constructionet piles de ressources
Des étapes de construction plus logiques pour les bâtiments, y compris l’ajout de piles de ressources pour chaque étape.
QOL et UI
De nouvelles infobulles, une présentation améliorée et des ajouts en termes de qualité de vie comme une communication plus efficace par rapport à l’information liée aux stocks.
Modding
Un navigateur de mods amélioré, comprenant des liens directs vers mod.io pour faciliter la communication avec les moddeurs.
Les moddeurs bénéficient également de nouvelles fonctionnalités, dont un outil de débogage. Plus d’informations peuvent être trouvées sur le wiki officiel de modding.
Instructions pour accéder à la version préliminaire
Remarque : les sauvegardes de la version préliminaire seront compatibles avec la version complète de la mise à jour d’automne 1.8. La plupart des mods nécessiteront une migration pour la version complète 1.8. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde ou de jouer une version « vanille » de la version préliminaire.
Steam
Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou participer au test de la version préliminaire, vous pouvez y accéder via l’onglet Steam betas dans les propriétés du jeu Foundation.
Clic droit sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
Clic sur Propriétés
Naviguez jusqu’à l’option Betas
Sélectionnez l’option « Preview – Next Build preview »
Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
GOG
Ouvrez le menu d’options pour Foundation dans votre bibliothèque GOG Galaxy