L’heure est enfin venue… Foundation a officiellement quitté son accès anticipé et la version 1.0 est à présent disponible à l’achat !
Foundation
Foundation : date de sortie annoncée et démo disponible dès maintenant !
Chers fondateurs et fondatrices,
Après plus de 5 ans d’accès anticipé, nous sommes aujourd’hui très heureux de vous révéler la date de sortie de Foundation ainsi que la démo jouable !
Foundation sera officiellement disponible le 31 janvier 2025 !
Le lancement officiel de Foundation s’accompagnera d’une myriade de nouvelles fonctionnalités, de mises à jour de contenu et d’optimisations qui transforment complètement l’expérience de jeu. Voici un avant-goût de ce qui vous attend :
REFONTE DU GAMEPLAY
- Jouez à votre façon : Personnalisez vos nouvelles parties grâce à un système de règles ajustables qui comblera tant les joueurs voulant simplement se détendre que les vétérans à la recherche d’un nouveau défi à relever.
- Aspirations remaniées : Découvrez de nouvelles manières de jouer en sélectionnant une aspiration qui vous mettra au défi de construire divers types de villages entièrement différents. Opterez-vous pour un prieuré prospère ? Ou bâtirez-vous plutôt une superbe forteresse pour satisfaire le roi ?
- Ajout de niveaux résidentiels : Agrandissez encore plus votre ville grâce aux niveaux de qualité et de densité supérieurs vous offrant toujours plus d’options de personnalisation.
- Système de progression amélioré : Découvrez un système de progression optimisé qui permet de déverrouiller du contenu de manière plus fluide et plus agréable, pour une aventure plus stratégique et plus riche que jamais.
- Nouveau système militaire : Relevez de nouveaux défis avec un système militaire retravaillé vous permettant de créer des compagnies qui peuvent être déployées à l’étranger ou chargées de vous rapporter de précieuses ressources.
- Système de blasons : Créez et personnalisez votre village grâce au nouvel éditeur d’armoiries.
- Voies pavées : Pourvoyez aux besoins des logements de haut niveau grâce à notre nouveau système de voies pavées, conçu pour prendre en charge les quartiers les plus développés.
- Murs améliorés : Les murs font désormais partie intégrante du système de construction et contribuent à fortifier une partie de votre village.
- Optimisation de l’interface et améliorations de confort : Profitez d’une interface considérablement fluidifiée, notamment par une refonte totale de la conception des monuments, implémentée pour optimiser le gameplay et faciliter vos efforts de construction.
- Phase d’apprentissage revue et corrigée : Que vous bâtissiez votre tout premier village ou que vous soyez un fondateur chevronné, les quêtes de tutoriel retravaillées et les aides visuelles vous seront maintenant plus utiles et vous permettront de commencer le jeu dans les meilleures conditions possibles.

DIRECTION ARTISTIQUE ENRICHIE
- Refonte de l’environnement dynamique : Découvrez Foundation sous un tout nouveau jour grâce aux cartes améliorées, aux bords de carte retravaillés, à l’éclairage optimisé et à d’autres retouches de l’environnement ayant pour but de vous offrir une expérience de jeu plus immersive et plus riche.
- Esthétique et éléments graphiques remaniés : Profitez de graphismes retouchés, avec un nouveau manoir détaillé et un monument inédit, le château, apportant toujours plus de réalisme à chacune de vos parties.
- Nouvelles animations améliorées : Les animations peaufinées donnent vie à vos villageois, renforçant encore le sentiment d’immersion.
- Extensions de bâtiments : Certains lieux de travail, comme le camp de bûcherons, l’entrepôt et la hutte de tailleur de pierre peuvent désormais être agrandis à l’aide de nouveaux éléments.
- Tous les bâtiments ont été améliorés
- Réglage cosmétique jour/nuit : Basculez entre le jour et la nuit pour voir votre village prendre vie une fois le soleil couché.
- Mode photo : Immortalisez vos moments en jeu les plus mémorables avec le nouveau mode photo qui vous permet de partager vos captures d’écran avec la communauté.
Et bien plus encore ! Vous n’avez encore rien vu. De nombreuses autres optimisations et surprises vous attendent dans la version complète du jeu !

Augmentation du prix du jeu à compter du 18 décembre 2024
Avec le lancement officiel de Foundation à l’horizon, nous annonçons aujourd’hui que le prix du jeu passera de 29,99 € à 33,99 € ce 18 décembre.
Cette hausse marque la fin de l’accès anticipé de Foundation et trouve sa source dans les années de développement et d’efforts investies dans le jeu, dans le recrutement de nouveaux employés et dans le besoin de s’adapter à l’inflation. Nous nous engageons plus que jamais à offrir à nos joueurs des mises à jour de haute qualité et à continuer de soutenir le jeu après sa sortie, et sommes impatients de découvrir ce que l’avenir nous réserve.
Si vous désirez nous rejoindre, alors n’hésitez plus et lancez-vous dans l’aventure Foundation avant que la hausse de prix n’entre en vigueur !
La démo de Foundation est disponible !
C’est avec grand plaisir que nous vous présentons aujourd’hui un aperçu de la version complète de Foundation ! Cette démo vous permet de jouer sans limite de temps avec un accès à une partie du contenu de premier niveau et un aperçu exclusif de certaines fonctionnalités (dont l’hébergement, le commerce, les fortifications, les patrouilles, la refonte de l’environnement, l’interface optimisée et bien d’autres choses encore).
Cette démo vous offre un avant-goût de ce qui vous attend dans la version complète de Foundation.
Il est important de noter que le contenu de la démo n’est pas indicatif de ce qui est présent dans la version en accès anticipé.
La démo vous plaît ? N’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits pour recevoir une notification à sa sortie !

Nous aimerions conclure cette annonce en offrant nos remerciements les plus sincères à la communauté de Foundation, qui nous a soutenus toutes ces années durant. C’est en grande partie grâce à vos contributions que Foundation a pu devenir le jeu qu’il est aujourd’hui, et nous avons hâte de pouvoir enfin partager le prochain chapitre avec vous !
Merci encore pour votre soutien sans faille. Nous sommes heureux de lancer officiellement le jeu à vos côtés, et nous espérons vous retrouver dans le monde de Foundation le 31 janvier 2025 !
L’équipe Polymorph Games
Devlog n° 19 : Actualités du développement

Bonjour à toutes et à tous !
Alors que l’été touche à sa fin et que l’automne commence doucement à pointer le bout de son nez, il est temps de vous faire part des dernières nouvelles concernant le développement de Foundation !
Où en est le développement ?
C’est sans doute la question que vous avez à l’esprit, et nous tenons à dire que jusqu’ici, nous sommes en bonne voie pour avoir terminé pour la date de sortie prévue.
Le développement avance à un bon rythme, et il s’est passé beaucoup de choses depuis notre dernier journal :
- La plupart des fonctionnalités du jeu ont été intégrées, comme les patrouilles, murs et fortifications, ainsi qu’une nouvelle version de l’aspect militaire.
- Nous travaillons d’arrache-pied sur la direction artistique globale du jeu, notamment l’éclairage, la végétation et les versions améliorées des bâtiments.
- Nous sommes encore en plein travail sur les fonctionnalités techniques, comme les logements à forte densité et les routes pavées.
- Nous avons organisé un test privé réservé à la communauté, lors duquel 150 joueurs ont été invités à essayer le jeu et à nous communiquer leurs retours (voir ci-dessous).
Quand dévoilerez-vous le nouveau contenu et la date de sortie ?
Nous ferons des annonces en ce sens dès que nous aurons intégré tout ce qui doit impérativement figurer dans le jeu avant que nous puissions le montrer en public. Dans cette optique, nous concentrons nos efforts sur les logements à forte densité et la nouvelle végétation environnementale.
En attendant, voici un aperçu de notre travail sur l’environnement. Il s’agit d’un rendu moteur, mais n’oubliez pas que ce n’est pas la version finale.

Comment s’est déroulé le test par la communauté, et qu’ont donné les retours ?
Comme nous le disions plus haut, beaucoup de choses ont changé depuis le 18e opus de notre journal de développement, et ces fonctionnalités et modifications ont été intégrées au jeu. Les joueurs ont été invités à s’inscrire sur Discord pour un test privé afin que nous puissions avoir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.
150 joueurs ont participé à ce test et ont eu l’occasion d’essayer ces changements et l’ensemble de notre travail jusqu’ici. Le test a eu lieu du 4 au 15 juillet, et 98 de nos testeurs ont rempli le formulaire de retour.
Sur ces 98 répondants, plus de 40 % ont passé plus de 20 heures en jeu. 10 % n’avaient jamais joué au jeu auparavant, ce qui nous a fourni de précieuses informations sur la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs.
Dans l’ensemble, les retours ont été très positifs, et nous avons reçu de nombreux commentaires constructifs. Voici quelques-unes des conclusions générales que nous en tirons :
- La sécurité, les patrouilles et les fortifications ont été très appréciées, et nous avons identifié les aspects améliorables.
- Nous avons eu de nombreux retours intéressants sur les modifications de l’aspect militaire, qui nous ont servi de guides pour la prochaine version de ce système.
- Les testeurs nous ont dit qu’ils adoraient construire et personnaliser leurs villes, ce qui nous pousse à remettre l’accent sur l’aspect créatif du jeu.
- Avec de nombreux retours sur l’interface et l’expérience utilisateur, nous allons en faire une priorité pour la sortie de la version complète.
Y aura-t-il un autre test de ce genre ?
Probablement.
Nous pensons organiser un autre test avant le lancement de la version complète. Si vous voulez y participer, rejoignez notre serveur Discord pour en savoir plus.
Sur quoi travaillez-vous actuellement ?
Outre les améliorations et perfectionnements basés sur le test ci-dessus, nous travaillons également sur :
- Logements à forte densité
- Refonte de l’environnement
- Gestion des routes, routes pavées
- Refonte artistique complète de tous les bâtiments restants
- Amélioration globale de la création de monuments
- Finitions, finitions et encore plus de finitions !
Nous vous donnerons davantage de nouvelles une fois que les derniers éléments prévus pour la version complète seront prêts à être montrés. Ne ratez pas ces informations, et merci pour votre patience dont nous abusons sans doute !
L’équipe de Polymorph Games
Devlog n° 18 : Actualités du développement, soldes de printemps et bundle !

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue dans ce 18e opus de notre journal de développement !
Avant toute chose, nous vous souhaitons (bien tardivement) une excellente année 2024 ! Cette année, le jeu a passé le cap des cinq ans en accès anticipé. Il a connu bien des changements au fil du temps, mais nous sommes à présent dans la dernière ligne droite avant le lancement de la version complète de Foundation !
Travaux du moment
C’est toujours avec plaisir que nous vous parlons de ce qui nous occupe. Et en ce moment, c’est… tout, ou presque ! Bien sûr, il s’agit surtout de terminer la préparation du jeu et de tout le contenu prévu pour la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète.
Voici quelques exemples de nos travaux du moment :
- Bords des cartes – Il est temps de supprimer ces bords disgracieux.
- Le château – Quelque chose de très attendu, et on vous comprend !
- Murs et fortifications – Les murs auront un coût de construction, comme tout le reste, mais feront aussi partie des mécaniques de jeu globales.
- Améliorations de l’aspect militaire – Nous travaillons sur plusieurs changements en lien avec les murs et fortifications, comme l’organisation de patrouilles et la création de « compagnies ».
- Toute la direction artistique – Y compris des bâtiments complètement remaniés, ainsi que d’importantes améliorations de l’environnement.
- Conception de monuments – Ajout de capacités, comme la possibilité de remplacer des éléments ou de déplacer un monument entier, et reprise complète de l’interface utilisateur.
Oh, et bien entendu, des améliorations et changements côté habitations et logements. Nous nous donnons beaucoup de mal pour arriver aux visuels que nous avons en tête, ainsi que pour intégrer le 3e niveau résidentiel à forte densité. Notre objectif principal est d’arriver à donner aux habitations un aspect médiéval authentique et stylistiquement cohérent, mais aussi impressionnant !

Étant donné l’état actuel du développement, il est encore trop tôt pour vous montrer ce sur quoi nous travaillons, d’une part pour ne pas vous spoiler une annonce à venir, et d’autre part parce que tout n’est pas encore assez finalisé.
Mais nous avons bien conscience que vous voulez en savoir plus, et ce sera bientôt le cas : nous vous préparons un dévoilement dans les mois à venir !
Mises à jour de l’accès anticipé
Vous vous demandez sans doute quand le jeu aura droit à une nouvelle mise à jour. Comme nous l’avons annoncé précédemment, la prochaine mise à jour d’envergure signera la fin de l’accès anticipé et le lancement de la version complète du jeu. Nous ne comptons donc pas sortir d’autres mises à jour d’ici là.
Comme la phase finale du développement bat son plein, toute notre équipe se consacre à la finalisation du jeu et aux finitions afin de vous présenter Foundation tel quel nous l’avons imaginé, et tel que vous l’attendez.
Nous avons hâte de vous montrer le résultat de tout ce travail et de vous donner une date pour la sortie de la version complète.
Nous vous communiquerons l’info ici même, sur cette page !
Soldes de printemps sur Steam : une belle réduction sur Foundation !
Si vous n’avez pas encore acheté le jeu, profitez donc des soldes de printemps sur Steam ! En ce moment, il y a 25 % de réduction sur Foundation !

Bundle Medieval Foundation
C’est une grande première pour nous : nous sommes très fiers de vous proposer notre tout premier bundle !
Nous avons l’honneur de nous associer avec l’équipe du jeu Medieval Dynasty pour vous proposer 10 % de réduction supplémentaire pour l’achat du bundle ou des éléments que vous n’avez pas encore.

C’est tout pour l’instant, mais nous vous donnerons d’autres nouvelles dans les mois à venir. En attendant, continuez à nous envoyer vos commentaires et rapports de bugs sur les forums ou sur notre serveur Discord officiel.
L’équipe Polymorph Games
Mise à jour importante de notre plan de lancement

Bonjour à tous !
Nous avons des nouvelles importantes à vous partager concernant le développement de Foundation.
Les progrès réalisés sur les bases du jeu ainsi que sur le développement des fonctionnalités restantes font que nous convergerons désormais nos efforts vers la sortie complète du jeu. En effet, étant donné le développement en simultanée et l’interconnection des fonctionnalités restantes, il n’est plus judicieux de poursuivre avec notre plan précédent, qui consistait à déployer ces fonctionnalités en mise à jour indépendantes.
Pour cette raison, nous avons décidé que la prochaine mise à jour majeure serait la version complète du jeu. Cela nous permettra de mieux nous concentrer sur l’intégration de l’ensemble des fonctionnalités restantes, et ainsi de livrer une expérience plus soignée et de meilleure qualité. Nous croyons que cela aura également pour avantage de devancer le lancement officiel, ce qui vous permettra de bénéficier du contenu complet plus rapidement.
Nous nous doutons que vous êtes impatients de connaître la date de sortie, mais il nous apparaît encore trop tôt pour se prononcer sur une date. Foundation est un jeu ambitieux et il reste encore beaucoup de travail, mais soyez assurés que le développement progresse bien. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant des nouveautés dès que nous en aurons plus à partager!
A tous nos joueurs de l’accès anticipé
Pour tous ceux et celles qui ont souscrit à l’accès anticipé, cette nouvelle ne signifie pas que nous ne publierons plus de mises à jour avant la sortie complète du jeu. Au contraire, nous continuons à travailler sur les corrections de bugs ainsi que sur des améliorations de qualité de vie (QOL), en nous basant sur vos commentaires. Améliorer l’expérience de jeu de base en vue de la sortie finale constitue l’une de nos priorités. C’est dans cette optique que nous annoncerons bientôt notre prochaine mise à jour de qualité de vie !

Un gros merci!
Le développement de Foundation a été, et est toujours, une aventure incroyable, bonifiée par vous tous, membres de notre fantastique communauté, qui nous avez aidés tout au long du chemin. Nous tenons à vous remercier pour votre soutien à créer ce jeu ambitieux, et espérons vous livrer une expérience que vous pourrez apprécier durant de nombreuses années. Nous continuons d’accueillir tous les commentaires de la communauté et sommes impatients de dévoiler la version complète du jeu pour que vous puissiez tous en profiter !
L’équipe de Polymorph Games
Journal de développement #17 : attractivité, sûreté, château et plus!

Bonjour à tous et à toutes! Il nous fait plaisir de vous présenter cette 17e édition de notre journal de développement, ainsi que des nouvelles de l’équipe. Nous sommes conscients que le dernier journal remonte à il y a longtemps, mais le timing est parfait pour vous mettre au parfum de nos chantiers actuels par rapport aux futures mises à jour.
Avant tout, nous aimerions prendre un moment pour vous remercier du partage de vos impressions des plus récentes mises à jour. De nombreux changements ont été apportés au jeu, et nous sommes ravis par leur réception positive. Par ailleurs, nous sommes au fait d’améliorations en termes de qualité de vie (QOL) souhaitées par la communauté comme la navigation liée aux sous-bâtiments; nous y travaillons pour la prochaine mise à jour. N’hésitez pas à soumettre d’autres suggestions, car elles nous aident à améliorer l’expérience en cours de développement.
Une scène monastique époustouflante créée par Tizzie de Discord

Plan d’automne
Avec notre équipe désormais plus fournie, nous travaillons sur de multiples mises à jour en simultané. Il s’agit notamment de la mise à jour 1.9.6 qui se concentre sur l’attractivité et l’embellissement, le nouveau système de sûreté et la mise à jour de la Noblesse. Regardons de plus près ce sur quoi nous avons travaillé…
Prochaine mise à jour : 1.9.6 (Attractivité et embellissement)
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour majeure, la considérer comme mineure ne lui rend pas justice. La mise à jour 1.9.6 met de l’avant plusieurs changements significatifs qui ouvrent la porte à la mise à jour de la Noblesse; plus de détails à son sujet dans un moment.
La prochaine mise à jour modifie le système d’attractivité. Alors qu’à l’heure actuelle, les maisons peuvent être améliorées si la zone résidentielle est suffisamment attrayante en fonction d’un seul facteur, avec le nouveau système, les maisons ont désormais des exigences différentes pour passer au niveau supérieur. En fait, l’embellissement sera un facteur supplémentaire et distinct lorsqu’il sera question de faire évoluer les maisons.
Avec ce nouveau système, les maisons passeront au niveau de qualité supérieur (faible à modéré) si l’ensemble des critères suivants sont répondus :
- Voisinage recherché : construisez à l’écart des des zones indésirables
- Embellissement : construisez au sein d’une zone d’embellissement
- Au moins un villageois ou une villageoise de statut roturier ou supérieur à la recherche d’une telle maison
Note : ne plus répondre à l’un de ces critères fera en sorte qu’une maison baisse de niveau ou que ses habitant·es la quittent.
Ces changements vous permettront de mieux contrôler l’endroit où vous souhaitez que les maisons soient améliorées ou, potentiellement, les dégrader.
Voisinages recherchés
Les maisons doivent être construites dans des quartiers agréables, éloignés du bruit, des mauvaises odeurs et de la saleté, et donc des environnements indésirables. Certains bâtiments auront désormais une zone indésirable clairement définie en fonction de leur superficie. Il s’agit de bâtiments tels que le camp de bûcherons, la scierie, la fonderie d’or et tous les types de carrières. Les habitations de qualité moyenne doivent être situées en dehors de telles zones indésirables.
Embellissement
L’embellissement devient un facteur de désirabilité à part entière. Pour que les maisons soient améliorées, elles doivent se trouver dans une zone appropriée, c’est-à-dire dans une zone d’embellissement clairement définie, créée à l’aide de décorations ou de bâtiments qui ajoutent une valeur d’embellissement.
L’étendue de la zone d’embellissement sera basée sur la valeur d’embellissement d’une décoration combinée à sa superficie. La zone d’embellissement globale augmentera si elle est placée à côté d’une autre zone similaire.
Couches de visibilité
Afin de tenir compte des changements susmentionnés, nous mettrons à jour les couches de visibilité.
- La couche d’attractivité résidentielle affichera désormais les zones résidentielles, les zones indésirables ainsi que toutes les zones d’habitation de qualité moyenne
- Une nouvelle couche d’embellissement affichera les zones d’embellissement, les éléments alimentant l’embellissement et les habitations concernées
Autres améliorations
La mise à jour 1.9.6 sera également accompagnée d’améliorations de la qualité de vie (QOL) globales pour Foundation, notamment une meilleure expérience avec les monuments et la navigation des sous-bâtiments. Nous prévoyons aussi un nouvel onglet dédié aux monuments dans le menu de construction. Vous pourrez consulter l’ensemble des changements une fois la mise à jour disponible.
Comme la mise à jour 1.9.6 s’approche d’une sortie sous forme expérimentale, gardez l’oeil ouvert pour de plus amples informations si vous désirez tester son contenu avant l’heure.
Autres choses en préparation
Tel que nous l’avons déjà mentionné, nous travaillons sur plusieurs mises à jour concomitantes.
Mécanique de sûreté
Le système de sûreté sera un nouveau moyen de contrôler la densité des habitations par le biais de patrouilles et de fortifications. Le système lui-même nécessite un certain nombre de changements pour l’intégrer au jeu et le travail avance bien. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet dans une future communication.
Murs
Le système actuel pour les murs a toujours été une mesure temporaire et nous travaillons maintenant à l’intégration des murs dans le flux de construction global. Les murs seront intégrés aux monuments avec leurs propres coûts de construction et leurs propres étapes de construction visuelles.
Mise à jour de la Noblesse
La mise à jour de la Noblesse est également en cours d’élaboration et elle sera énorme! Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais ce contenu avance à bon rythme. Le nouveau monument du château est en cours de construction (hype!) ainsi qu’un nouveau système de création de compagnies et de bataillons pour envoyer votre armée à la guerre. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles et d’ici là, régalez-vous de ce petit teaser 😉

N’oubliez pas de nous suivre sur les médias sociaux pour rester au courant des prochaines étapes, des teasers et plus encore!
La mise à jour 1.8 est désormais disponible!

Salutations chers constructeurs,
Nous espérons que vous avez apprécié la mise à jour de l’interface utilisateur déployée en juin dernier. Mais nous savons que vous êtes impatients de tester encore plus de contenu pour Foundation. Bonne nouvelle : nous lançons officiellement la mise à jour d’automne 1.8 pour faire bouger les choses!
De nouveaux bâtiments pour tous!
L’une des choses les plus demandées pour Foundation est l’ajout de nouveaux bâtiments pour vos villages. Vous serez heureux d’apprendre que l’équipe a travaillé dur pour introduire non pas un, mais bien deux nouveaux bâtiments de production dans le jeu : l’atelier de bougies et l’atelier de marchandises communes!


Les joueurs qui ont un œil de lynx remarqueront également que les villageois promus au statut de « Citoyens » ont désormais un deuxième besoin « Marchandises ». En plus des vêtements communs, ils ont désormais besoin de marchandises communes pour être satisfaits à 100 %. Pas facile, la vie de villageois!
Les étapes de construction pour une immersion totale
En cherchant des moyens d’améliorer Foundation, il nous est apparu que le processus de construction des bâtiments avait besoin d’être retravaillé. Nous nous sommes demandés comment nous pourrions créer une expérience plus logique et plus immersive. Avant la version 1.8, les bâtisseurs tentaient d’accomplir leurs tâches et s’arrêtaient si les ressources étaient insuffisantes. Désormais, ils doivent rassembler au préalable les matériaux nécessaires sur le site de construction. Ce n’est qu’ensuite qu’ils pourront commencer le travail proprement dit.
Pour entrer dans les détails, les matériaux seront apportés en suivant des étapes de construction prévues afin de les compléter aussi vite que possible. S’il manque une ressource pour compléter une étape de construction, le bâtisseur apportera plutôt les ressources prévues pour les étapes subséquentes.

Les étapes de construction laissent place à davantage de flexibilité au niveau de la planification de vos villages avec l’avantage supplémentaire de mieux cadrer avec les attentes par rapport à la construction d’un bâtiment. Par exemple, vous pouvez commencer avec la fondation d’une église et y revenir plus tard afin de compléter le travail de la prochaine étape. Ainsi, vous ne serez jamais coincé!
Les tenants et aboutissants du stockage de ressources
Une fonctionnalité que nous savions perfectible en matière de communication concerne le stockage des ressources.
Cette fonctionnalité vous permet d’empêcher les villageois d’utiliser des ressources en cas de besoin. Disons que vous devez effectuer une mission de livraison. Vous pouvez soit cliquer sur la ressource dans le menu de la barre supérieure, soit la stocker dans la liste des ressources, qui se trouve dans le Livre, sous la section Commerce > Ressources.
La mise à jour 1.8 améliore la communication autour du stockage en ajoutant un avertissement lorsqu’il manque de ressources pour un bâtiment. De plus, une icône de stockage apparaît désormais au-dessus des icônes de ressources visibles dans d’autres fenêtres, par exemple les inventaires de bâtiments.

Encore plus d’améliorations au niveau de l’expérience de jeu
Toute nouvelle version du jeu est une occasion pour nous d’optimiser l’expérience de jeu globale et de rafraîchir nos systèmes déjà en place. La mise à jour 1.8 ne fait pas exception à cette règle. Voici un aperçu de ce qui vous attend la prochaine fois que vous plongerez dans Foundation :
- Infobulle des ressources connexes
- Disposition compacte des domaines
- Correction des boutons pour les modules d’info
- Et plus encore!

Un soutien réitéré envers la scène du modding
Le modding est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous apprécions à quel point certains d’entre vous faites preuve d’imagination.
Modding is close to our hearts. We enjoy how imaginative some of you are with Foundation. Get your creative juices flowing, because 1.8 introduces custom mandates for bailiffs! You heard that right: thanks to mods, bailiffs are no longer limited to gaining influence or inspecting mineral deposits. We can’t wait to see what you’ll end up with!
Auparavant, l’une des seules façons de contacter des modders était de passer par l’outil de rapport, ce qui était problématique, car il n’est pas du tout conçu à cette fin. Avec la mise
à jour 1.8, nous avons corrigé le tir en ajoutant des hyperliens à tous les mods. Ainsi, il sera plus facile d’entrer en relation avec les créateurs de mods. Le lien ouvre une nouvelle fenêtre dans votre navigateur où vous pourrez commenter et obtenir de l’aide directement à la source.

Nous avons également profité de cette occasion pour ajouter un menu déroulant, question de mieux filtrer vos mods. Hourra!

Nous attendons avec impatience de connaître l’avis de la communauté sur la mise à jour 1.8 de Foundation!
Journal des modifications 1.8
ajout : atelier de marchandises communes
ajout : atelier de bougies
ajout : nouvelles extensions pour les bâtiments ci-haut
ajout : étapes de construction
ajout : nouvelles infobulles
ajout : nouvelles icônes de ressources
ajout : inventaire revampé des stocks dans les bâtiments
ajout : notification pour les marchands bloqués
ajout : confirmation d’un renommage avec la touche Entrée
ajout : les groupes de pièces de chef-d’œuvre sont mémorisés dans tous les panneaux de construction
ajout : rubrique portant sur les étapes de construction dans le menu d’aide
ajout : infobulles pour les boutons « Localiser » et « Détruire » de pièces de construction
mise à jour: traductions de la communauté
amélioration : communication entourant le stockage de ressources
amélioration : commentaires concernant les problèmes liés au stockage
amélioration : style des hyperliens
amélioration : boutons (rouge/désactivé/petit)
amélioration : disposition compact des domaines
amélioration : le jeu communique désormais l’instance maximale d’une pièce
amélioration : mise à jour dynamique au moment du débloquer une pièce de bâtiment
correctif : portes du donjon en bois
correctif : boutons pour les modules d’info
Modding
ajout : menu déroulant pour filtrer les mods
ajout : hyperliens vers mod.io
ajout : exposer la ressource de cire
ajout : personnalisation de quêtes pour les baillis
amélioration : réduction de la coupure de texte dans les boutons de mod qui étaient trop courts
Wiki Modding
La documentation relative au modding sont disponibles sur le wiki.
– L’équipe de Polymorph Games
La version préliminaire Alpha 1.7 est en ligne!

Bonjour tout le monde, aujourd’hui nous avons des nouvelles excitantes à vous partager!
Une version préliminaire de la prochaine mise à jour de l’interface utilisateur 1.7 est désormais disponible via l’onglet d’option bêta de GOG ou Steam (instructions d’accès ci-dessous).
Ces derniers mois, nous avons travaillé dur sur une refonte complète de l’interface utilisateur (UI). La première phase est presque terminée et nous sommes ravis de vous proposer une version préliminaire, afin que vous puissiez tous jeter un premier coup d’œil à la nouvelle interface Foundation remaniée.





Nous avons encore quelques améliorations à apporter à la première phase, mais c’est le moment idéal pour nous de recueillir vos commentaires. Nous aimerions savoir ce que vous pensez et lire vos suggestions dans le fil de discussion de l’aperçu ici (Steam) ou sur les forums de GOG. Vous pouvez également nous rejoindre sur Discord où nous avons un canal dédié à la prévisualisation de l’interface utilisateur 1.7.
Les sauvegardes vanille (non modifiées) de la version live actuelle devraient, dans la plupart des cas, être compatibles avec cette version préliminaire. Toutefois, comme toujours avec une version préliminaire, nous vous recommandons vivement de démarrer une nouvelle partie pour profiter pleinement de cette mise à jour.
De nombreux mods nécessiteront une mise à jour de migration et ne fonctionneront pas. Les sauvegardes avec mods devront donc attendre certaines mises à jour de mods et/ou la version 1.7 de Foundation. Nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté des moddeurs pour les aider à se mettre à jour leur contenu aussi rapidement que possible pendant la phase de prévisualisation.
Les sauvegardes de la phase de prévisualisation seront compatibles avec la version complète de la mise à jour de l’interface utilisateur 1.7.
La première phase est une grande fondation [attention : jeu de mots abusif!] pour les améliorations à venir, les phases suivantes visant à affiner le style artistique, à améliorer la convivialité et l’interface utilisateur, à approfondir les fonctionnalités d’accessibilité et à peaufiner l’expérience utilisateur.
Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle interface utilisateur et nous sommes impatients de connaître vos réactions.
Instructions pour accéder à la version préliminaire
Si vous souhaitez jeter un coup d’œil ou aider à tester la mise à jour en avant-première, vous pouvez y accéder via :
Steam
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Foundation dans votre bibliothèque Steam
- Cliquez sur Propriétés
- Naviguez jusqu’à BETAS
- Choisissez l’option Preview – Next Build Preview

Le jeu sera automatiquement mis à jour, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client Steam.
Remarque : la version préliminaire est un travail en cours et peut contenir quelques bogues. Les bogues que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums Steam ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de signalement des bogues.
GOG
- Ouvrez GOG Galaxy
- Ouvrez Foundation
- Sélectionnez l’option Gérer l’installation : configurer
- Dans l’onglet bêtas choisissez Preview
- Cliquez sur OK


Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement, mais si ce n’est pas le cas, vous devrez peut-être redémarrer votre client GOG Galaxy.
Remarque : la version préliminaire est en cours de développement et peut contenir des bogues. Les bugs que vous pourriez trouver peuvent être signalés ici sur les forums de GOG ou vous pouvez nous rejoindre sur Discord où nous avons des canaux de commentaires et de rapports de bugs.
Journal de développement #15
Salut tout le monde!
Un peu de temps s’est écoulé depuis notre dernière communication, mais cela ne signifie pas que nous nous sommes reposés sur nos lauriers. Nous savons que vous attendez tous avec impatience la nouvelle interface utilisateur et les améliorations qui l’accompagnent.
Mise à jour sur l’avancement de la refonte de l’interface utilisateur (UI)
La toute première phase de la mise en œuvre de la nouvelle interface utilisateur est presque terminée. Cela étant dit, nous souhaitons partager avec vous une partie du travail effectué pour créer la nouvelle interface et vous informer de ce qui s’est passé en arrière-plan ces derniers mois.
À la fin de l’année dernière, nous vous avons présenté quelques images de la refonte de notre interface utilisateur. Ces premières images étaient conceptuelles et ne donnaient qu’un avant-goût de ce qui vous attendait. Depuis, notre designer UI/UX et une bonne partie de l’équipe se sont attelés à la mise en œuvre de la refonte complète de l’interface.
Si vous avez joué au jeu et vu l’ancienne interface utilisateur, vous savez que, même si elle était fonctionnelle, elle présentait de nombreuses lacunes, n’était pas particulièrement intuitive et n’était pas non plus très esthétique. En tant que tel, la refonte a nécessité un travail important. Chaque menu, icône, élément du HUD, module de feedback (la liste est longue) a dû être mis à jour, redessiné et, dans certains cas, construit à partir de zéro. Tel est le coût du progrès.
Une fois que les fondations du design (jeu de mots) ont été posées et acceptées, le travail de création des actifs a pu commencer, tandis qu’en arrière-plan, nous avons accéléré le travail sur le moteur. Il en est ressorti un tout nouvel outil d’interface (appelé de façon fantaisiste « éditeur d’interface graphique »). Cet outil nous permet effectivement de construire, de visualiser et de modifier l’interface sans avoir à programmer (car oui, l’ancienne interface était générée uniquement par du code). Au fur et à mesure que nous progressons, nous rendons l’éditeur encore plus puissant, afin de permettre de nouvelles fonctionnalités dans le jeu pour vous, les joueurs.
En plus de cela, nous avons effectué d’autres mises à jour du moteur afin d’améliorer l’aspect visuel de l’interface utilisateur, y compris un meilleur rendu des polices, et d’améliorer la mise à l’échelle, compte tenu des grandes différences de résolution entre les joueurs.
Une grande partie de la nouvelle interface est maintenant en place et nous sommes dans la dernière ligne droite vers les tests, les retours, les ajustements et la sortie ultérieure. Il reste encore quelques éléments à travailler, quelques vestiges de l’ancienne interface qui doivent être remplacés et nous devrons encore peaufiner et améliorer le travail effectué jusqu’à présent avant la sortie.
Nous savons que vous êtes impatients de voir plus de teasers de ce qui est à venir et bien sûr nous souhaitons vous rendre service…





Autres nouvelles
L’interface utilisateur n’a pas été le seul point de mire des récents travaux de développement. Certains membres de l’équipe ont également travaillé en arrière-plan sur des objectifs à plus long terme tels que la direction artistique globale et la préparation des futures mises à jour de contenu.
Certains d’entre vous ont peut-être remarqué les changements apportés aux tentes de marché dans un post sur les médias sociaux il y a quelque temps, ce n’était que le début d’une amélioration plus large de la direction artistique globale. D’autres travaux ont depuis été effectués sur des bâtiments tels que la boulangerie et, à terme, nous allons réorganiser et améliorer la majorité des illustrations et des ressources du jeu.
L’équipe artistique a également travaillé à la conception et à la création d’outils qui permettront d’améliorer le rendu des aspects environnementaux et des transitions dans le jeu, comme celles entre l’herbe, le sable et les rochers. De même, elle a cherché des moyens d’améliorer l’aspect et les variations des facteurs environnementaux tels que la végétation, l’éclairage et l’ambiance générale.
Ces changements et améliorations du style artistique ne feront pas partie de la prochaine interface utilisateur, mais vous en verrez davantage à l’avenir.
Nous vous communiquerons l’heure de sortie de la mise à jour de l’interface utilisateur dans les semaines à venir.
Feuille de route et plan de match actualités

Bonne année à tous!
Nous espérons que vous avez tous passé des vacances merveilleusement festives!
Nous sommes ravis de vous présenter aujourd’hui une feuille de route mise à jour, qui contient des informations sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu de Foundation cette année.
Feuille de route et plan de match
Notre objectif est de publier trois mises à jour majeures au cours de l’année 2021. La première d’entre elles sera la très attendue nouvelle interface utilisateur (UI).
Elle sera suivie de deux mises à jour principales qui apporteront une série de nouvelles fonctionnalités et continueront à améliorer l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UI).
Vous trouverez ci-dessous de plus amples informations sur ce que vous pouvez vous attendre à voir dans ces mises à jour.

La première mise à jour apportera une amélioration majeure au jeu sous la forme d’une refonte de l’interface utilisateur (UI). Vous pouvez vous attendre à voir un nouveau HUD, des menus de bâtiments, un menu de villageois, des panneaux d’information et bien sûr beaucoup, beaucoup plus.
Le HUD principal connaîtra une pléthore d’améliorations et contiendra des informations facilement identifiables sur les ressources, les événements et les quêtes, ainsi que davantage de panneaux d’information pour un aperçu rapide de votre village actuel.
La plupart des panneaux d’information et de gestion seront regroupés dans un « Livre » (dont le nom est susceptible d’être modifié) facilement navigable et simplifié. Le livre comprendra des onglets et des raccourcis qui vous permettront d’accéder directement à diverses facettes, notamment : des informations sur les villageois, les lieux de travail, les domaines, le budget, les ressources et votre armée. Chaque onglet comprendra des moyens améliorés de trier et de rechercher les informations dont vous avez besoin, le tout du bout des doigts.
Un nouveau menu principal comprendra plus de détails lors de la consultation des sauvegardes, un nouveau menu d’options, un menu d’aide, un menu de mods, etc. En fait, chaque aspect de l’interface utilisateur sera nouveau et amélioré et, en tant que tel, apportera également une foule d’améliorations de l’expérience utilisateur.
Nous continuerons à développer la mise à jour UI/UX en parallèle à d’autres mises à jour et améliorations après sa sortie initiale.

Système des domaines
La Core Update II se concentrera sur l’amélioration du système des domaines. Votre influence sur un domaine variera au fil du temps, ce qui vous permettra de choisir dans quel(s) domaine(s) investir. L’augmentation de votre influence sur un domaine aura un effet sur les autres domaines et, en tant que tel, affectera la voie que vous empruntez pour construire votre village.
Dégradation des bâtiments
Une nouvelle fonctionnalité sera introduite avec la Core Update II sous la forme de la dégradation des bâtiments. Chaque bâtiment habitable nécessitera un entretien et s’il n’est pas entretenu, il se dégradera avec le temps.
Afin d’entretenir les bâtiments de votre village, vous devrez placer un atelier d’entretien et y affecter du personnel. Chaque atelier donne la priorité aux bâtiments qui nécessitent des réparations, les maintient en état et récupère les ressources nécessaires pour les réparer.
Au fur et à mesure que les bâtiments se dégradent, leur productivité et leur désirabilité sont affectées. S’ils se dégradent trop, les bâtiments deviennent inutilisables et doivent être démantelés.
Les maisons occupées par des villageois de statut inférieur à celui de la maison, ou laissées inhabitées pendant trop longtemps, commenceront à se dégrader et pourront nécessiter des réparations.
Autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’ergonomie
La Core Update II continuera également d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur avec davantage d’options d’accessibilité et d’améliorations du menu, en tenant compte des commentaires des joueurs, dans le prolongement de la mise à jour précédente de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

La Core Update III ajoutera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui modifieront la façon dont la population de votre village peut varier. Elle apportera également de nouveaux détails améliorés aux différentes cartes.
Familles et vieillissement
Une mécanique familiale permettra la naissance d’enfants qui vieilliront, travailleront, créeront leur propre famille et finiront par décéder, apportant un cycle complet à la vie du village.
Maladies
Des facteurs variables augmenteront le risque de maladie des villageois, ce qui aura des conséquences sur votre main-d’œuvre si rien n’est fait.
Cimetière
Comme vos villageois traversent désormais la vallée de la mort, ils auront besoin d’un endroit où reposer en paix.
Bords de la carte
Les bords de la carte seront visuellement améliorés.
Biomes du terrain
Des biomes variés viendront enrichir les cartes.
Fertilité des ressources
La fertilité des terres sera différente, en fonction de facteurs environnementaux permettant une fertilité spécifique aux cultures.
Routes pavées
Une fonctionnalité très demandée verra l’introduction de routes pavées qui augmenteront l’efficacité de vos villages.
La feuille de route mise à jour se trouve sur Trello, où vous pouvez vous tenir au courant de toutes les avancées.
Plan de match d’ici la version complète
D’autres fonctionnalités seront mises en œuvre avant la sortie de la version complète, notamment :
- Une expansion majeure et une refonte des éléments narratifs et des événements
- Des véhicules pour les villageois qui pourront, le cas échéant, posséder et utiliser des chevaux
- Un troisième niveau de statut et de densité d’hébergement
- Un besoin de sécurité qui permettra d’utiliser davantage de soldats et de structures de défense
- De nouveaux monuments
- Une carte d’information agrandie donnant un aperçu des nœuds et des couches de ressources disponibles
- Un générateur de cartes
- Des pâturages permettant le zonage des zones d’élevage
- …et bien d’autres choses encore!
Le plan une fois le jeu lancé
La sortie de la version complète ne marquera pas la fin du développement et nous continuerons à travailler sur des fonctionnalités qui n’ont pas encore été implémentées, telles qu’un éditeur de cartes, un mode créatif et un outil photo, ainsi qu’à travailler sur d’autres DLC qui étaient prévus dans le cadre de notre campagne Kickstarter initiale.